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	<title>Tag .NET - Constellation</title>
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	<description>Votre plateforme d&#039;interconnexion</description>
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	<title>Tag .NET - Constellation</title>
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	<item>
		<title>Connecter un vidéo projecteur standard à Constellation et synchroniser les volets</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/tutorials/connecter-un-video-projecteur-dans-constellation/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/tutorials/connecter-un-video-projecteur-dans-constellation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 May 2017 10:23:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Projecteur]]></category>
		<category><![CDATA[IoT]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[Domotique]]></category>
		<category><![CDATA[Volet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Par Lucas Dupuis Ayant fait récemment l&#8217;acquisition d&#8217;un vidéo-projecteur pour mes soirées films, je me suis vite rendu compte qu&#8217;avec les jours qui rallongent, j&#8217;ai besoin de fermer les volets de mon salon afin de rester dans une certaine pénombre.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Par Lucas Dupuis</em></p>
<p>Ayant fait récemment l&rsquo;acquisition d&rsquo;un vidéo-projecteur pour mes soirées films, je me suis vite rendu compte qu&rsquo;avec les jours qui rallongent, j&rsquo;ai besoin de fermer les volets de mon salon afin de rester dans une certaine pénombre.</p>
<p>La présentation de mon système de pilotage de volets n&rsquo;est plus à faire, <a href="/showcases/connecter-volets-constellation-arduino-raspberry/">vous la retrouverez ici</a>. Vous pouvez aussi utiliser des modules Z-Wave comme le FGR-211 qu&rsquo;on connectera à Constellation via le package <a href="/package-library/vera/">Vera</a> ou <a href="/package-library/jeedom/">Jeedom</a>. Dans tous les cas, nous disposons un <a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/">MessageCallback </a>pour ouvrir ou fermer nos volets !</p>
<p>La problématique qui se pose est la suivante : comment savoir que le projecteur est allumé et que je m&rsquo;apprête à regarder un film ?</p>
<p>J&rsquo;ai réfléchi à plusieurs solutions :</p>
<ul>
<li>Monitorer la consommation de la prise électrique afin de déduire que le projecteur est allumé
<ul>
<li>Avantages :
<ul>
<li>Permet d&rsquo;exposer un booléen indiquant que le projecteur est allumé et d&rsquo;ouvrir/fermer les volets en conséquence</li>
<li>Permet de monitorer la consommation en temps réel</li>
<li>Permet de monitorer la durée d&rsquo;utilisation de la lampe du vidéo-projecteur</li>
</ul>
</li>
<li>Inconvénients :
<ul>
<li>Nécessite une prise connectée avec conso-mètre (à fabriquer ou à acheter)</li>
<li>C&rsquo;est potentiellement complexe et coûteux</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Surveiller le StateObject de mon médiacenter Kodi (exposé par le package <a href="/package-library/xbmc/">xbmc</a>)
<ul>
<li>Avantages :
<ul>
<li>J&rsquo;ai déjà une routine surveillant le stateobject pour allumer et éteindre le système de son lorsqu&rsquo;un média est joué</li>
<li>Il n&rsquo;y a que du code à mettre en place dans le package « cerveau » de la maison</li>
</ul>
</li>
<li>Inconvénients :
<ul>
<li>Il n&rsquo;y a pas de lien direct entre l&rsquo;allumage du projecteur et une action sur les volets</li>
<li>La sélection du film ou du média sur l&rsquo;écran se fait volets ouverts, et donc c&rsquo;est potentiellement gênant en cas de luminosité importante</li>
<li>Cela ne tient pas compte des autres sources branchées sur le projecteur (TV, console, &#8230;)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Utiliser un déclencheur sur le projecteur
<ul>
<li>Avantages :
<ul>
<li>Montage simple</li>
<li>Peu d&rsquo;investissement</li>
<li>Système embarqué trivial</li>
</ul>
</li>
<li>Inconvénients :
<ul>
<li>Pas de monitoring de consommation</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>J&rsquo;ai retenu la seconde et la troisième option : la seconde option, consistant à surveiller le stateobject de <a href="/package-library/xbmc/">kodi</a> permet l&rsquo;allumage du système de son lorsqu&rsquo;un média est lu, que ce soit un film ou un morceau de musique et la troisième option pour déclencher la fermeture des volets à l&rsquo;allumage du vidéo projecteur.</p>
<h3>Prerequis</h3>
<ul>
<li>Un serveur Constellation</li>
<li>Un vidéo-projecteur avec une sortie 12V</li>
<li>Un ESP8266 (ou Arduino connecté) avec un régulateur de tension</li>
<li>Le SDK Visual Studio</li>
</ul>
<h3>Etape 1 : connecter le vidéo projecteur dans Constellation</h3>
<p>En regardant les caractéristiques de mon projecteur, je me suis rendu compte qu&rsquo;il existait une sortie 12V permettant de déclencher un moteur pour une toile de projection.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-03-21.19.35.jpg"><img class="colorbox-4888"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Le projecteur vidéo" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-03-21.19.35_thumb.jpg" alt="Le projecteur vidéo" width="454" height="342" border="0" /></a></p>
<p>À la maison je projette sur un mur blanc, je n&rsquo;ai donc pas besoin de cette sortie. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un connecteur jack mono que vous trouverez rapidement chez vous dans votre boite de récup&rsquo; ou bien directement sur le net pour quelques centimes.</p>
<p>Il suffit donc d&rsquo;un ESP8266 (par exemple un ESP-01, très petit et peu cher) et d&rsquo;un régulateur de tension 3.3v (ex. LD1117v33) acceptant en entrée une tension entre 5 et 15V et le tour est joué !</p>
<p>En effet, le projecteur envoie du 12v sur la sortie dès qu&rsquo;il est sous tension et du 0v lorsqu&rsquo;il est éteint. Ainsi notre ESP-01 sera alimenté par cette sortie. Lorsqu&rsquo;on allume le vidéo-projecteur, l&rsquo;ESP-01 sera démarré et lorsqu&rsquo;on éteint le vidéo projecteur, il sera éteint car plus d&rsquo;alimentation !</p>
<p>Aussi simple que cela !</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-16-10.27.17.jpg"><img class="colorbox-4888"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Schéma du montage avec l'ESP8266" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-16-10.27.17_thumb.jpg" alt="Schéma du montage avec l'ESP8266" width="454" height="193" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-06-15.37.28.jpg"><img class="colorbox-4888"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Le vidéo projecteur avec l'ESP8266" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-06-15.37.28_thumb.jpg" alt="Le vidéo projecteur avec l'ESP8266" width="454" height="342" border="0" /></a></p>
<p>L&rsquo;ESP, de son côté, publie simplement toutes les secondes un StateObject ayant une durée de vie de 5 secondes pour indiquer que le projecteur est allumé.</p>
<p>Pour connecter un ESP8266 (ou un Arduino) <a href="/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/">suivez ce guide</a> ! Une fois connecté dans ma Constellation, je <a href="/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">publie le StateObject</a> dans la boucle principale <em>loop()</em></p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void loop() {
  constellation.loop();
 
  if(((millis() - lastTime) &gt; 1000) 
    || (millis() &lt; lastTime))
  {
    constellation.pushStateObject("Uptime",  millis(), 5);
    lastTime = millis();
  } 
}</pre><p></p>
<p>On a donc dans les StateObjects de notre Constellation, un StateObject « Uptime » publié dans mon cas par le package (virtuel)  « ESP01_Projector » qui contient l&rsquo;uptime de mon projecteur :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot-SO.png"><img class="colorbox-4888"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Le StateObject de l'uptime du projecteur" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot-SO_thumb.png" alt="Le StateObject de l'uptime du projecteur" width="457" height="332" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;" align="center">Ce StateObject est mis à jour par l&rsquo;ESP toutes les secondes avec une durée de vie de 5 secondes ! Ainsi je n&rsquo;ai pas besoin de connaitre la valeur du StateObject, il me suffit juste de vérifier que le StateObject est « Valide » et non « Expiré » !</p>
<p style="text-align: left;" align="center">Si il est valide c&rsquo;est que dans les 5 dernières secondes il y a bien publié son Uptime, donc l&rsquo; ESP est démarré ce qui implique que mon vidéo projecteur est bien démarré (pour alimenter l&rsquo;ESP) !</p>
<p style="text-align: left;" align="center">En revanche si ce StateObject est expiré, c&rsquo;est à dire que le StateObject n&rsquo;a pas été mis à jour durant les 5 dernières secondes or l&rsquo;ESP est censé le faire à chaque seconde ! L&rsquo;ESP-01 est donc déconnecté ce qui impliquerai que le vidéo projecteur est arrêté !</p>
<h3 style="text-align: left;" align="center">Etape 2 : synchroniser le vidéo projecteur avec mes volets</h3>
<p style="text-align: left;" align="center">Maintenant, dans mon package « cerveau » de Constellation, il suffit de surveiller ce StateObject et son état expiré ou non pour savoir quelle commande envoyer aux volets.</p>
<p style="text-align: left;" align="center">J&rsquo;ai donc créé un package « cerveau » en C#.</p>
<p style="text-align: left;" align="center">Dans ma classe, je crée un <a href="/client-api/net-package-api/consommer-des-stateobjects/">StateObjectLink </a>pour lier le StateObject de l&rsquo;ESP dans une propriété .NET de mon code :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">/// &lt;summary&gt;
/// StateObject du projecteur. Permet de connaitre l'uptime du projecteur.
/// &lt;/summary&gt;
[StateObjectLink("ESP01_Projector", "Uptime")]
public StateObjectNotifier ProjectorUptime { get; set; }</pre><p></p>
<p>Maintenant au démarrage de mon package, j&rsquo;attache un « handler » sur l&rsquo;événement « <em>ValueChanged</em> » permettant d&rsquo;ajouter du code en cas de mise à jour du StateObject.</p>
<p>Ici je vérifie que mon StateObjectLink est bien lié au StateObject (<em>HasValue</em>) et que ce StateObject n&rsquo;est pas expiré (<em>IsExpired</em>).</p>
<p>Si la condition est vrai, c&rsquo;est que mon projecteur est allumé, alors je peux fermer mes volets autrement je restaure les volets dans leurs positions précédentes.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">this.ProjectorUptime.ValueChanged += (s, e) =&gt;
{
    // Projecteur allumé ?
    if (this.ProjectorUptime.HasValue == true &amp;&amp; this.ProjectorUptime.Value.IsExpired == false)
    {
        // Si projecteur est allumé, on ferme les volets.
        foreach (var volet in this.voletConfig)
        {
            if (this.ShowDebug)
            {
                PackageHost.WriteWarn($"Fermeture du volet {volet.Name} à 100%.");
            }
            
            // On enregistre au passage la position de départ pour la restaurer à la fin.
            volet.PreviousPosition = volet.CurrentPosition; 
            
            // Ordre de fermeture (100%).
            PackageHost.CreateMessageScope("ESP_Shutters").ChangePercent(volet.Name, 100);
        }
    }
    else
    {
        // Si projecteur est éteint, on rouvre les volets.
        foreach (var volet in this.voletConfig)
        {
            if (this.ShowDebug)
            {
                PackageHost.WriteWarn($"Ouverture du volet {volet.Name} à l'ancienne position, {Convert.ToInt32(volet.Percent * 100.0)}-&gt;{volet.PreviousPosition}% après {this.tempoReouvertureVolets} secs d'inactivité.");
            }

            // Pour chaque volet, on revient à la position initiale
            PackageHost.CreateMessageScope("ESP_Shutters").ChangePercent(volet.Name, volet.PreviousPosition);
        }
    }
};</pre><p></p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Une demi-heure de prototypage et de soudure, un petit quart d&rsquo;heure de développement, et le challenge est relevé !</p>
<p>L&rsquo;allumage du projecteur ferme les volets de mon salon selon une consigne, il déclenche également un scénario prédéfini pour les lampes Hue et active la prise du système de son. Le clic sur le bouton de la télécommande rend l&rsquo;expérience du film beaucoup plus profitable avec Constellation !</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Synchroniser la lampe du bureau avec sa session Windows</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/tutorials/synchroniser-lampe-bureau-avec-session-windows/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/tutorials/synchroniser-lampe-bureau-avec-session-windows/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 May 2017 12:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[LightSensor]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[StateObjectLink]]></category>
		<category><![CDATA[Vera]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Wave]]></category>
		<category><![CDATA[WindowsControl]]></category>
		<category><![CDATA[Lux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;un des avantages de Constellation est qu&#8217;il est très facile de faire « parler » des objets/systèmes entre eux. Dans ce tutoriel, nous allons lier notre lampe du bureau à notre session Windows. L&#8217;idée est très simple : lorsque vous déverrouillez (ou ouvrez) votre</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;un des avantages de Constellation est qu&rsquo;il est très facile de faire « parler » des objets/systèmes entre eux. Dans ce tutoriel, nous allons lier notre lampe du bureau à notre session Windows.</p>
<p>L&rsquo;idée est très simple : lorsque vous déverrouillez (ou ouvrez) votre session Windows on allumera automatiquement la lampe du bureau et lorsque vous verrouillez (ou fermez) votre session, la lampe s&rsquo;éteindra automatiquement.</p>
<p align="center"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4833 size-full colorbox-4829" title="Demo" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/WindowsControl-gap.jpg" data-gif="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/WindowsControl.gif" alt="Demo" width="450" height="253" /></p>
<p>On peut même aller plus loin si vous avez un capteur de luminosité connecté pour n&rsquo;allumer la lampe que lorsqu&rsquo;il fait trop sombre.</p>
<h3>Prérequis</h3>
<ul>
<li>Un serveur Constellation</li>
<li>Une lampe pilotable par Constellation</li>
<li>Le package <a href="/package-library/windowscontrol/">WindowsControl</a> déployé sur la sentinelle de l&rsquo;ordinateur Windows à synchroniser avec la lampe</li>
<li>Optionnellement un capteur de luminosité connecté dans Constellation</li>
<li>Le SDK Constellation pour Visual Studio</li>
</ul>
<h3>Etape 1 : piloter une lampe par Constellation</h3>
<p>Bien entendu il faut d&rsquo;abord pouvoir piloter une lampe par Constellation pour réaliser ce tutoriel !</p>
<p>Vous pouvez par exemple piloter un relais depuis un Raspberry en créant un package Python ou bien depuis un Arduino ou un ESP8266 comme vu <a href="/tutorials/creer-un-relais-connecte/">dans ce tutoriel</a>. Il suffit de créer une fonction pilotant un relais (simple manipulation d&rsquo;une sortie digitale) et d&rsquo;exposer cette fonction comme <a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/">MessageCallback</a>. On pourra ainsi invoquer votre méthode pour ouvrir et fermer le relais et donc piloter une lampe depuis n&rsquo;importe quel système connecté dans votre Constellation.</p>
<p align="center"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-4599 colorbox-4829" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-58.png" alt="" width="350" height="198" srcset="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-58.png 454w, https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-58-300x170.png 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>Autre solution utiliser une carte de relais connectée par USB qu&rsquo;on pilotera avec le package <a href="/package-library/relayboard/">RelayBoard</a>. Ce package expose des MC permettant d&rsquo;ouvrir ou fermer les relais et publie l&rsquo;état de chacun d&rsquo;entre eux comme StateObject. Il ne reste plus qu&rsquo;à connecter une lampe sur l&rsquo;un des relais.</p>
<p align="center"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3530 colorbox-4829" title="RelayBoard" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/10/image-143.png" alt="RelayBoard" width="176" height="180" /></p>
<p>On peut aussi utiliser des prises Wifi Belkin Wemo qu&rsquo;on connectera à Constellation avec le package <a href="/package-library/wemo/">Wemo</a>. Encore une fois ce package expose des MC permettant d&rsquo;allumer ou d’éteindre la charge connectée dessus et publie son état en tant que StateObject. Il suffit d&rsquo;y brancher une lampe !</p>
<p align="center"><img class="colorbox-4829"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Prise Wemo Insight" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/wemo.jpg" alt="Prise Wemo Insight" width="200" height="200" border="0" /></p>
<p>Dans la même idée, on peut utiliser des prises Somfy qu&rsquo;on connectera à Constellation avec le package <a href="/package-library/rfxcom/">RFXCOM </a>nécessitant une passerelle RFXcom connectée en USB. Le package expose un MessageCallback permettant d&rsquo;envoyer des ordres par radiofréquences aux équipements RTS (protocole Somfy) pour piloter par exemple des prises. Il n&rsquo;y a pas de retour d&rsquo;état sur ce protocole, donc il ne sera pas possible de récupérer son état mais on pourra allumer ou éteindre la prise et donc une lampe !</p>
<p align="center"><img class="colorbox-4829"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Prise Somfy" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/prise-telecommandee-interieure-variateur-100-w-rts-2401092-somfy.jpg" alt="Prise Somfy" width="200" height="200" border="0" /></p>
<p>Encore une autre possibilité, utiliser des prises ou des modules Z-Wave. Il faut pour cela un contrôleur Z-Wave qu&rsquo;on connectera à Constellation. Vous pouvez soit utiliser le package <a href="/package-library/jeedom/">Jeedom </a>ou soit le package <a href="/package-library/vera/">Vera</a>.</p>
<p align="center"><img class="colorbox-4829"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Prise Z-Wave AN158" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/an158.jpg" alt="Prise Z-Wave AN158" width="200" height="200" border="0" /></p>
<p>On pourrait également utiliser des lampes ou des ampoules connectées de la gamme Phillips Hue qu&rsquo;on connectera à Constellation grâce au package <a href="/package-library/hue/">Hue</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-3598 colorbox-4829" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/10/image-166.png" alt="" width="350" height="175" srcset="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/10/image-166.png 350w, https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/10/image-166-300x150.png 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>Pour ma part la lampe de mon bureau est contrôlée par une prise Z-Wave AN158 appairée sur une Vera Lite. Ce contrôleur Z-Wave est connecté à Constellation grâce au package <a href="/package-library/vera/">Vera</a>.</p>
<p>J&rsquo;ai donc dans ma Constellation des StateObjets pour chaque périphérique Z-Wave et des MessageCallbacks pour envoyer des ordres Z-Wave. Par exemple depuis le <a href="/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/">MessageCallbacks Explorer</a>, on retrouve le MC « <em>SetSwitchState</em> » permettant de définir l&rsquo;état d&rsquo;un switch (On/Off) Z-Wave.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image-85.png"><img class="colorbox-4829"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="MessageCallbacks Explorer" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-85.png" alt="MessageCallbacks Explorer" width="454" height="169" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;" align="center">Depuis l&rsquo;API.net il me suffit d&rsquo;invoquer le code suivant pour allumer le device #42 :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.CreateMessageProxy("Vera").SetSwitchState(new { DeviceID = 42, State = true });</pre><p></p>
<p>Vous pouvez appuyer sur le bouton <img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-2961 colorbox-4829" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-112.png" alt="" width="25" height="22" /> pour obtenir les exemples de code pour chaque MessageCallback. Par exemple toujours pour allumer le device Z-Wave #42 depuis un Arduino :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.sendMessage(Package, "Vera", "SetSwitchState", "{ 'DeviceID':42, 'State':true }");</pre><p></p>
<p>Bref il existe différente méthode de piloter une lampe (ou n&rsquo;importe quelle charge) depuis Constellation, soit en mode DIY en créant vous-même votre package réel (C#, Python, &#8230;) ou virtuel (Arduino, ESP8266, Gadgeteer, &#8230;) ou bien en utilisant des technologies telles RTS de Somfy, le Z-Wave, les lampes et ampoules Philips, les prises Wifi de Belkin, etc&#8230; avec les packages déjà disponibles dans le <a href="/plateforme/package-repository/">catalogue en ligne</a>.</p>
<p>Et quand bien même il n&rsquo;existe pas de connecteur Constellation pour piloter votre lampe, libre à vous de créer votre propre package créant ainsi la passerelle, le connecteur entre Constellation et votre lampe.</p>
<h3>Etape 2 : connaitre l&rsquo;état de la session avec le package WindowsControl</h3>
<p>Maintenant que nous avons un MessageCallback pour piloter la lampe du bureau, faut-il encore savoir si la session est ouverte ou non.</p>
<p>Pour cela vous avez dans le catalogue en ligne, le package <a href="/package-library/windowscontrol/">WindowsControl</a> qui expose différent MessageCallbacks pour verrouiller ou fermer une session, pour arrêter ou redémarrer l&rsquo;ordinateur, pour contrôler le volume ou la luminosité (comme vu <a href="/tutorials/potentiometre-connecte-pour-controler-le-volume-ou-la-luminosite/">dans ce tutoriel</a>).</p>
<p>Ce package produit également un StateObject nommé « SessionLocked » de type booléen qui indique si la session est verrouillée (ou fermée) ou non.</p>
<p>Il suffit donc de <a href="/getting-started/telecharger-et-deployer-des-packages-sur-vos-sentinelles/">déployer ce package</a> depuis la <a href="/constellation-platform/constellation-console/package-repository/">Console Constellation</a> sur la sentinelle UI du PC à synchroniser avec votre lampe. On suivra ainsi ce StateObject pour savoir quel est l&rsquo;état de votre session et réagir tout changement d&rsquo;état.</p>
<h3>Etape 3 : synchroniser la lampe avec la session en C#</h3>
<p>Passons au chose sérieuse, nous avons d&rsquo;un côté un StateObject nous indiquant si la session est ouverte ou non et un MessageCallback nous permettant d&rsquo;allumer ou d&rsquo;éteindre la lampe du bureau, reste juste à créer le lien.</p>
<p>Pour cela nous allons <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-csharp/">créer un package .NET en C#</a> depuis Visual Studio.</p>
<p>Dans la classe principale (<em>Program</em>), nous allons ajouter un <a href="/client-api/net-package-api/consommer-des-stateobjects/">StateObjectLink</a>, c&rsquo;est à dire une propriété dans notre code liée au StateObject représentant l&rsquo;état de la session en ajoutant les lignes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[StateObjectLink("WindowsControl", "SessionLocked")]
public StateObjectNotifier SessionLocked { get; set; }</pre><p></p>
<p>Prenez garde toutefois, si vous avez déployé le package WindowsControl sur plusieurs sentinelles de votre Constellation, le StateObjectLink ci-dessus sera lié à plusieurs StateObjects et non au StateObject de votre ordinateur à scruter. L’unicité d’un StateObject est obtenu par le triplet : “Sentinel + Package + Nom” car un nom de StateObject est unique pour une <a href="https://developer.myconstellation.io/concepts/instance-package-versioning-et-resolution/#Sentinel_Package_Instance_de_package">instance de package</a> (couple Sentinel / Package), de même qu’un package est unique pour une sentinelle et qu’une sentinelle est unique dans une Constellation.</p>
<p>De ce fait pour lier la propriété « <em>SessionLocked</em> » au StateObject « <em>SessionLocked</em> » de votre ordinateur on écrira :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[StateObjectLink("PC-SEB_UI", "WindowsControl", "SessionLocked")]
public StateObjectNotifier Session { get; set; }</pre><p></p>
<p>Dans l&rsquo;exemple ci-dessus, la machine est nommée « PC-SEB » et donc le nom de sa sentinelle « PC-SEB_UI » étant donné que le package WindowsControl est déployé sur la Sentinelle UI d&rsquo;où le suffixe « _UI » dans le nom de la sentinelle. Vous pouvez bien entendu vérifier le nom exacte de votre sentinelle sur la Console Constellation.</p>
<p>Maintenant que l&rsquo;état de la session de notre PC est synchronisé dans cette propriété .NET de notre code C#, nous allons ajouter un « handler » pour réagir au changement d&rsquo;état :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">this.SessionLocked.ValueChanged += (s, e) =&gt;
{
    if ((bool)this.SessionLocked.DynamicValue)
    {
        PackageHost.WriteInfo("Verrouillage de la session : fermeture de la lampe");
    }
    else
    {
        PackageHost.WriteInfo("Session déverrouillée : allumage de la lampe");
    }
};</pre><p></p>
<p>Maintenant pour allumer la lumière, il suffit d&rsquo;envoyer un message pour déclencher le MessageCallback permettant de contrôler votre lampe. Comme expliqué ci-dessus, dans mon cas, la lampe sur mon bureau est contrôlée par une prise Z-Wave AN158 pilotable par le package Vera via le MessageCallback « <em>SetSwitchState</em>« .</p>
<p>On crée donc <a href="/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/">un proxy dynamique vers le package</a> Vera et on invoque le MC comme on invoquerait une méthode .NET en passant en paramètre un objet contenant l&rsquo;ID du device Z-Wave et l&rsquo;état souhaité :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.CreateMessageProxy("Vera").SetSwitchState(new { DeviceID = 42, State = true });</pre><p></p>
<p>Pour connaitre l&rsquo;ID du device Z-Wave on peut soit le rechercher dans le StateObjects Explorer et l&rsquo;écrire en dur dans notre code C#, ou soit ajouter un autre StateObjectLink afin de récupérer dynamiquement son Id (car contenu dans le StateObject du device).</p>
<p>Le code de notre package sera donc :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">public class Program : PackageBase
{
    [StateObjectLink("Vera", "Lampe Bureau Seb")]
    public StateObjectNotifier LampeBureau { get; set; }

    [StateObjectLink("PC-SEB_UI", "WindowsControl", "SessionLocked")]
    public StateObjectNotifier SessionLocked { get; set; }

    static void Main(string[] args)
    {
        PackageHost.Start&lt;Program&gt;(args);
    }

    public override void OnStart()
    {
        this.SessionLocked.ValueChanged += (s, e) =&gt;
        {
            if ((bool)this.SessionLocked.DynamicValue)
            {
                PackageHost.WriteInfo("Verrouillage de la session : fermeture de la lampe");
                PackageHost.CreateMessageProxy("Vera").SetSwitchState(new { DeviceID = (int)this.LampeBureau.DynamicValue.Id, State = false });
            }
            else
            {
                PackageHost.WriteInfo("Session déverrouillée : allumage de la lampe");
                PackageHost.CreateMessageProxy("Vera").SetSwitchState(new { DeviceID = (int)this.LampeBureau.DynamicValue.Id, State = true });
            }
        };
    }
}</pre><p></p>
<p>On peut maintenant lancer notre package en mode « Debug On Constellation » pour le tester depuis Visual Studio tout en le connectant dans votre Constellation :</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1675 aligncenter colorbox-4829" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-196.png" alt="" width="104" height="34" /></p>
<p>Vous pouvez tester le fonctionnel de votre package : on verrouille la session, la lampe s&rsquo;éteint, on la déverrouille, la lampe s&rsquo;allume !</p>
<p>Une fois votre package testé et validé, vous pouvez <a href="/constellation-platform/constellation-sdk/publier-package-visual-studio/">le publier</a> dans votre Constellation et le déployer sur une de vos sentinelles (<a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-csharp/#Publier_son_package_dans_Constellation">voir le guide</a>).</p>
<h3>Etape 4 : ajouter un capteur de luminosité</h3>
<p>Jusqu&rsquo;à présent dès que la session est déverrouillée la lampe du bureau s&rsquo;allume et dès qu&rsquo;on la ferme elle s’éteint. Seulement en pleine journée ce n&rsquo;est peut être pas très judicieux d&rsquo;allumer la lumière !</p>
<p>Pour cela nous pouvons ajouter une condition supplémentaire basée sur la luminosité ambiante.</p>
<p>On pourrait utiliser un capteur sans fil du marché comme le Chacon DIO54783 connecté via le package RFXcom ou bien un capteur Z-Wave via le package Vera ou Jeedom. On peut aussi concevoir son propre capteur avec un Arduino ou un ESP8266 <a href="/tutorials/creer-un-capteur-de-luminosite-dans-une-prise-220v/">comme vu dans ce tutoriel</a> ou avec un Raspberry Pi <a href="/tutorials/un-capteur-de-luminosite-exterieur-pilote-par-raspberry/">comme vu ici</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/tutorials/creer-un-capteur-de-luminosite-dans-une-prise-220v/"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4818 colorbox-4829" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-84.png" alt="" width="351" height="312" srcset="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-84.png 454w, https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-84-300x266.png 300w" sizes="(max-width: 351px) 100vw, 351px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="/tutorials/un-capteur-de-luminosite-exterieur-pilote-par-raspberry/"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4749 size-full colorbox-4829" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/P1170883_thumb-1.jpg" alt="" width="354" height="227" srcset="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/P1170883_thumb-1.jpg 354w, https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/P1170883_thumb-1-300x192.jpg 300w" sizes="(max-width: 354px) 100vw, 354px" /></a></p>
<p>Dans notre article, prenons par exemple l&rsquo;un des deux capteurs ci-dessus qui publient chacun un StateObject nommé « Lux » composé de 3 propriétés : Broadband, IR et Lux.</p>
<p>Pour intégrer cette « information » dans notre code C#, ajoutons un StateObjectLink vers le StateObject « Lux » :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[StateObjectLink("LightSensor", "Lux")]
public StateObjectNotifier LuxSensor { get; set; }</pre><p></p>
<p>On peut maintenant modifier la condition d&rsquo;allumage avec un « else if » qui vérifiera que la luminosité est inférieure à un seuil qu&rsquo;on <a href="/client-api/net-package-api/settings/">va déclarer dans les settings</a> Constellation de façon à pouvoir modifier cette valeur à la volée depuis la Console Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">else if (this.LuxSensor.DynamicValue.Lux &lt; PackageHost.GetSettingValue&lt;int&gt;("DaylightThreshold"))</pre><p></p>
<p>Bien entendu comme tout setting, il est vivement recommandé de le déclarer dans le <a href="/concepts/package-manifest/">manifeste du package</a> (le fichier <em>PackageInfo.xml</em>). De plus on pourra y définir la valeur par défaut ici fixée à 50 (lux) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;Settings&gt;
  &lt;Setting name="DaylightThreshold" type="Int32" defaultValue="50" description="Seuil de luminosité minimale pour l'allumage de la lampe du bureau" /&gt;
&lt;/Settings&gt;</pre><p></p>
<p>Pour finir, prenons le cas où la session est déjà déverrouillée et la soirée arrivant, la luminosité passe en dessous du seuil : il faut alors allumer la lumière bien que l&rsquo;état de la session n&rsquo;a pas changé !</p>
<p>Pour cela nous allons ajouter un « handler » pour réagir à chaque mise à jour du StateObject « Lux » du capteur de luminosité. A chaque nouvelle mesure, si la valeur est inférieure au seuil défini dans les settings et que la session est bien déverrouillée, on allumera la lumière :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">this.LuxSensor.ValueChanged += (s, e) =&gt;
{
    if (e.NewState.DynamicValue.Lux &lt; PackageHost.GetSettingValue&lt;int&gt;("DaylightThreshold") &amp;&amp; (bool) this.SessionLocked.DynamicValue == false)
    {
        PackageHost.WriteInfo("Session déverrouillée à la tombée de la nuit : allumage de la lampe");
        PackageHost.CreateMessageProxy("Vera").SetSwitchState(new { DeviceID = (int)this.LampeBureau.DynamicValue.Id, State = true });
    }
};</pre><p></p>
<p>Ainsi notre lumière de bureau est maintenant synchronisée à notre session et ne s&rsquo;allumera que si la luminosité est faible. Elle sera donc éteinte dès qu&rsquo;on ferme ou verrouille la session et s&rsquo;allumera si la luminosité baisse sous le seuil défini dans les settings alors que la session est déjà déverrouillée ou vient d&rsquo;être déverrouillée.</p>
<h3>Etape 5 : fermer la lampe en cas de déconnexion du PC</h3>
<p>Pour vraiment aller au fond des choses il y a encore un cas à gérer : que faire si le PC s’arrête proprement ou brutalement. En somme l&rsquo;idée est de fermer la lampe si le PC est déconnecté de Constellation, que ce soit suite à un arrêt de l&rsquo;ordinateur, un crash, une déconnexion quelconque, etc..</p>
<p>Pour savoir si le PC est bien connecté on va surveiller l&rsquo;état de la sentinelle UI de votre PC. Pour cela il faut se connecter sur le hub de contrôle.</p>
<p>L&rsquo;utilisation du hub de contrôle depuis un package C# est expliqué en détail <a href="/client-api/net-package-api/controlmanager/">dans cet article </a>que je vous recommande de lire.</p>
<p>La première étape consiste donc à déclarer dans le <a href="/concepts/package-manifest/">manifeste du package</a> (le fichier <em>PackageInfo.xml</em>) l&rsquo;utilisation du hub de contrôle par votre package en ajoutant l&rsquo;attribut suivant sur la balise <em>Package</em> :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">EnableControlHub="true"</pre><p></p>
<p>De plus il faut également, sur votre package, définir une <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-credentials-avec-la-console-constellation/">clé d&rsquo;accès ayant les droits d&rsquo;accès au hub de contrôle</a>. Vous pouvez vérifier la bonne connexion au hub de contrôle dans votre code par la propriété : « <em>PackageHost.HasControlManager</em>« .</p>
<p>Une fois connecté au hub de contrôle on va demander à recevoir les mises à jour des statuts des sentinelles de notre Constellation par la ligne :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.ControlManager.RequestSentinelUpdates();</pre><p></p>
<p>Cela nous permet ensuite d&rsquo;attacher un « handler » qu&rsquo;on filtrera sur notre sentinelle (ici nommée « PC-SEB_UI »). On stockera dans la variable « pcConnected » un booléen indiquant si la sentinelle de notre PC est connectée ou non. Si notre sentinelle n&rsquo;est pas/plus connectée, on fermera immédiatement la lampe du bureau.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.ControlManager.SentinelUpdated += (s, e) =&gt;
{
    if (e.Sentinel.Description.SentinelName == "PC-SEB_UI")
    {
        this.pcConnected = e.Sentinel.IsConnected;
        PackageHost.WriteInfo("Le PC de Seb est '{0}'", e.Sentinel.IsConnected ? "connecté" : "déconnecté");
        if (!this.pcConnected)
        {
            // Éteindre la lampe si le PC est déconnecté !
            PackageHost.CreateMessageProxy("Vera").SetSwitchState(new { DeviceID = (int)this.LampeBureau.DynamicValue.Id, State = false });
        }
    }
};</pre><p></p>
<p>De plus, dans la condition d&rsquo;allumage, on rajoutera le fait de vérifier que le PC est bien connecté avant de prendre la décision d&rsquo;allumer la lampe :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">else if (this.pcConnected &amp;&amp; this.LuxSensor.DynamicValue.Lux &lt; PackageHost.GetSettingValue&lt;int&gt;("DaylightThreshold"))</pre><p></p>
<p>Et voilà, notre package est opérationnel ! La lampe est parfaitement synchronisée avec l&rsquo;état de notre session Windows en tenant compte de la luminosité ambiante et des différents cas de figure pouvant apparaître, comme le redémarrage, l’arrêt ou le crash de notre PC !</p>
<p>Le code final est :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">public class Program : PackageBase
{
    // Nom de la sentinelle Windows à syncrhoniser avec la lampe
    private const string SEB_PC_SENTINEL_NAME = "PC-SEB_UI";
    
    // PC Connecté? oui ou non !
    private bool pcConnected = false;

    // Lien vers le SO de la lampe du bureau
    [StateObjectLink("Vera", "Lampe Bureau Seb")]
    public StateObjectNotifier LampeBureau { get; set; }

    // Lien vers l'état de la session Windows
    [StateObjectLink(SEB_PC_SENTINEL_NAME, "WindowsControl", "SessionLocked")]
    public StateObjectNotifier SessionLocked { get; set; }

    // Lien vers le capteur de luminosité
    [StateObjectLink("LightSensor", "Lux")]
    public StateObjectNotifier LuxSensor { get; set; }

    // Démarrage du package
    static void Main(string[] args)
    {
        PackageHost.Start&lt;Program&gt;(args);
    }

    // Méthode de démarrage de notre package
    public override void OnStart()
    {
        // Si accès au ControlHub
        if (PackageHost.HasControlManager)
        {
            // Demande de reception des mise à jour des sentinelles
            PackageHost.ControlManager.RequestSentinelUpdates();
            // En cas de mise à jour de l'état d'une sentinelle
            PackageHost.ControlManager.SentinelUpdated += (s, e) =&gt;
            {
                // Si cela concerne notre sentinelle
                if (e.Sentinel.Description.SentinelName == SEB_PC_SENTINEL_NAME)
                {
                    // On stocke dans la variable "pcConnected" l'état connecté ou déconnecté de notre PC
                    this.pcConnected = e.Sentinel.IsConnected;
                    PackageHost.WriteInfo("Le PC de Seb est '{0}'", e.Sentinel.IsConnected ? "connecté" : "déconnecté");
                    // Si le PC est maintenant déconnecté, on ferme la lampe !
                    if (!this.pcConnected)
                    {
                        SetLight(false);
                    }
                }
            };
        }
        else
        {
            // Pas d'accès au COntrolHub, on log une erreur ! Vérifiez votre clé d'accès !
            PackageHost.WriteError("Accès au ControlHub impossible !");
        }

        // En cas de mise à jour du StateObject "Lux" du package "LightSensor"
        this.LuxSensor.ValueChanged += (s, e) =&gt;
        {
            // Si le PC est connecté, que la luminosité actuelle est inférieure au seuil défini dans les settings et que la session est bien dévérouillée
            if (this.pcConnected &amp;&amp; e.NewState.DynamicValue.Lux &lt; PackageHost.GetSettingValue&lt;int&gt;("DaylightThreshold") &amp;&amp; (bool) this.SessionLocked.DynamicValue == false)
            {
                // On allume la lampe !
                SetLight(true);
                PackageHost.WriteInfo("Session dévérouillée à la tombée de la nuit : allumage de la lampe");
            }
        };

        // En cas de mise à jour du StateObject "SessionLocked" du package "WindowsControl"
        this.SessionLocked.ValueChanged += (s, e) =&gt;
        {
            // Si la session est vérouillée (ou fermée)
            if ((bool)this.SessionLocked.DynamicValue)
            {
                // On eteint la lampe
                SetLight(false);
                PackageHost.WriteInfo("Verrouillage de la session : fermeture de la lampe");
            }
            // Si le PC est connecté, que la luminosité actuelle est inférieure au seuil défini dans les settings et que la session est donc dévérouillée
            else if (this.pcConnected &amp;&amp; this.LuxSensor.DynamicValue.Lux &lt; PackageHost.GetSettingValue&lt;int&gt;("DaylightThreshold"))
            {
                // On allume la lampe !
                SetLight(true);
                PackageHost.WriteInfo("Session déverrouillée avec luminosité faible : allumage de la lampe");
            }
        };
    }

    private void SetLight(bool state)
    {
        // Pour allumer la lumière, on invoque le MC "SetSwitchState" du package "Vera" en passant l'ID de la lampe (récupérée par son StateObjet)
        PackageHost.CreateMessageProxy("Vera").SetSwitchState(new { DeviceID = (int)this.LampeBureau.DynamicValue.Id, State = state });
    }
}</pre><p></p>
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