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	<title>Tag WriteLog - Constellation</title>
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	<description>Votre plateforme d&#039;interconnexion</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Apr 2018 07:53:05 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Tag WriteLog - Constellation</title>
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	<item>
		<title>Créez votre premier package Constellation en C#</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-csharp/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-csharp/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 10:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.NET API]]></category>
		<category><![CDATA[Guide de démarrage]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[PackageHost]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<category><![CDATA[Setting]]></category>
		<category><![CDATA[Publish]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=1287</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dans cet article nous allons découvrir comment créer et déployer votre premier package Constellation en C# avec Visual Studio. Prérequis Un accès “Administrator” à une Constellation (Management API &#38; Developper access) Le SDK Constellation installé Nous vous conseillons de suivre</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans cet article nous allons découvrir comment créer et déployer votre premier package Constellation en C# avec Visual Studio.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-1287"></span><br />
<iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wo3960Gwv6k" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Prérequis</h3>
<ul>
<li>Un accès “Administrator” à une Constellation (Management API &amp; Developper access)</li>
<li>Le SDK Constellation installé</li>
</ul>
<p>Nous vous conseillons de suivre <a href="/getting-started/installer-constellation/">le guide de démarrage ici</a> avant de démarrer.</p>
<h3>Créez le package dans Visual Studio</h3>
<ul>
<li>Lancez Visual Studio</li>
<li>Créez un nouveau projet de type “Constellation Package Console” (dans la catégorie Constellation) :</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-98.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Création d'un package Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-75.png" alt="Création d'un package Constellation" width="424" height="294" border="0" /></a></p>
<ul>
<li>Démarrez le package en mode debug en cliquant sur le bouton “Start” ou en pressant la touche “F5” :</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-160.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Debugging Visual Studio" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-137.png" alt="Debugging Visual Studio" width="424" height="111" border="0" /></a></p>
<ul>
<li>
<div align="left">Au démarrage, votre package affichera une sorte de ”Hello World” :</div>
</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-100.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Hello World" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-77.png" alt="Hello World" width="424" height="209" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous constaterez que :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">La méthode “<em>OnStart</em>” est la méthode invoquée au démarrage de votre package</div>
</li>
<li>
<div align="left"><em>PackageHost.WriteInfo</em> est une méthode pour écrire des logs de type “info”</div>
</li>
<li>
<div align="left">PackageHost.IsRunning = true (votre package est bien en cours)</div>
</li>
<li>
<div align="left">PackageHost.IsConnected = false (votre package n’est pas connecté à Constellation, car nous l’avons lancé en local)</div>
</li>
</ul>
<h3 align="left">Fonctionnement de base</h3>
<p align="left">Un package est une application !</p>
<p align="left">Il faut impérativement appeler la méthode “<em>PackageHost.Start</em>” au démarrage de l’application, c’est à dire dans la méthode “Main” autrement, ce n’est pas un package Constellation mais une simple application !</p>
<p align="left">Lorsque vous appelez la méthode “<em>PackageHost.Start</em>” vous devez impérativement transférer les arguments (args) et indiquer la classe de votre package qui est dans notre exemple “Program”.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">static void Main(string[] args)
{
    PackageHost.Start&lt;Program&gt;(args);
}</pre><p></p>
<p align="left">La classe d’un package doit être une classe qui implémente l’interface “<u>IPackage</u>”. Cette interface définie trois méthodes :</p>
<ul>
<li>
<div align="left"><u>OnStart</u> qui sera invoqué lorsque le package a démarré</div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>OnPreShutdown</u> : invoqué lorsque le package va s’arrêter (à ce stade votre package est toujours connecté à Constellation, vous pouvez encore pusher des StateObjects, envoyer des messages, écrire des logs sur le hub, etc..)</div>
</li>
<li>
<div align="left">OnShutdown : invoqué après le <u>OnPreShutdown</u> et après avoir fermé les connexions.</div>
</li>
</ul>
<p>Pour vous éviter de devoir implémenter ces trois méthodes, votre classe peut hériter de la classe “PackageBase”. Cette classe abstraite implémente l’interface <u>IPackage</u> dans des méthodes virtuelles vides.</p>
<p>Libre à vous d’implémenter les méthodes que vous souhaitez !</p>
<p>Dans le template de projet créé ci-dessus, la classe “Program” hérite de “PackageBase” et redéfinie la méthode “OnStart” pour écrire un message de type “info” (<em>PackageHost.WriteInfo</em>) lorsque le package a démarré.</p>
<h3>Ecrire des logs</h3>
<p>Pour écrire des logs depuis un package Constellation vous disposez des méthodes :</p>
<ul>
<li>PackageHost.WriteDebug</li>
<li>PackageHost.WriteInfo</li>
<li>PackageHost.WriteWarn</li>
<li>PackageHost.WriteError</li>
</ul>
<p>Chacune de ces méthodes écrivent un message qui peut être formaté avec des arguments à la manière d’un “string.Format” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.WriteInfo("Je suis le package nommé {0} version {1}", PackageHost.PackageName, PackageHost.PackageVersion);</pre><p></p>
<p><u>Attention</u> : bien respecter les index dans le format de votre message sous peine d’avoir une erreur.</p>
<p><u>Note</u> : la méthode WriteDebug écrit seulement dans la console (mode debug local). Les logs de type “Debug” ne sont jamais envoyés dans la Constellation.</p>
<h3>Accéder aux settings</h3>
<p>Chaque package peut définir des paramètres de configuration définis au niveau du serveur Constellation. Cela vous permet de changer ces paramètres directement depuis la Constellation qui se chargera de redescendre ces paramètres sur vos packages.</p>
<p>Il y a deux types de settings :</p>
<ul>
<li>Les “Setting Value” : très simple il s’agit d’un couple clé/value à l’instant des &lt;appSettings&gt; d’une application .NET</li>
<li>Les “Setting Content”  : au lieu de définir la valeur d’un paramètre dans un attribut XML, on peut la définir dans un élément XML enfant permettant d’avoir des settings qui renferme du XML ou JSON</li>
</ul>
<p>Voici par exemple des “SettingValues”  déclarés dans notre configuration :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;setting key="MyBoolSetting" value="true" /&gt;      
&lt;setting key="MyStringSetting" value="This is a string" /&gt;
&lt;setting key="MyIntSetting" value="123" /&gt;</pre><p></p>
<p>Ces trois settings définissent la valeur dans l’attribut “value” (= SettingValue).</p>
<p>Pour récupérer la valeur du paramètre “MyStringSetting”  dans votre code, utilisez la méthode “GetSettingValue” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.WriteInfo("My String = {0}", PackageHost.GetSettingValue("MyStringSetting"));</pre><p></p>
<p>La méthode “GetSettingValue” renvoie la valeur d’un setting de type “string” mais vous pouvez également caster la valeur depuis cette méthode en utilisant sa forme générique :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">int myIntSetting = PackageHost.GetSettingValue&lt;int&gt;("MyIntSetting");
bool myBoolSetting = PackageHost.GetSettingValue&lt;bool&gt;("MyBoolSetting");</pre><p></p>
<p>Si par contre vous avez un modèle de configuration plus compliqué qu’une série de clé/valeur vous pouvez utiliser les “Setting Contents” pour définir du XML ou JSON comme valeur de setting.</p>
<p>Par exemple la configuration de votre package peut définir deux autres settings, contenant du XML ou JSON de cette façon :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;setting key="MyXmlDocument"&gt;
  &lt;content&gt;
    &lt;note date="09-02-2016"&gt;
      &lt;to&gt;Tove&lt;/to&gt;
      &lt;from&gt;Jani&lt;/from&gt;
      &lt;heading&gt;Reminder&lt;/heading&gt;
      &lt;body&gt;Don't forget me this weekend!&lt;/body&gt;
    &lt;/note&gt;
  &lt;/content&gt;
&lt;/setting&gt;

&lt;setting key="MyJsonObject"&gt;
  &lt;content&gt;
    &lt;![CDATA[
    {
      "Number": 123,
      "String" : "This is a test (local)",
      "Boolean": true
    }
    ]]&gt;
  &lt;/content&gt;
&lt;/setting&gt;</pre><p></p>
<p>Plusieurs méthodes pour récupérer ces settings :</p>
<ul>
<li><u>GetSettingValue</u> : vous pouvez toujours récupérer le contenu brute de votre setting sous forme d’un string</li>
<li><u>GetSettingAsJsonObject</u> : dé-sérialise le contenu JSON de votre setting et vous retourne un objet dynamique</li>
<li><u>GetSettingAsJsonObject&lt;T&gt;</u> : dé-sérialise le contenu JSON de votre setting et le convertie dans un objet de votre type (T)</li>
<li><u>GetSettingAsXmlDocument</u> : dé-sérialise le contenu XML de votre setting et vous retourne un XmlDocument</li>
<li><u>GetSettingAsConfigurationSection&lt;TConfigurationSection&gt;</u> : dé-sérialise le contenu XML de votre setting sous forme d’un ConfigurationSection .NET</li>
</ul>
<p>Par exemple, pour manipuler le setting XML on pourrait écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">var xml = PackageHost.GetSettingAsXmlDocument("MyXmlDocument");
PackageHost.WriteInfo("My XmlDocument Attribute = {0} , first node value = {1}", xml.ChildNodes[0].Attributes["date"].Value, xml.ChildNodes[0].FirstChild.InnerText);</pre><p></p>
<p>Autre exemple avec le setting JSON :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">dynamic json = PackageHost.GetSettingAsJsonObject("MyJsonObject");
PackageHost.WriteInfo("My JsonObject String={0}, Int={1}, Boolean={2}", json.String, json.Number, json.Boolean);</pre><p></p>
<p>Les settings d’un package sont déclarés au niveau du serveur dans la déclaration du package et/ou dans le fichier App.config.</p>
<p>Tous les settings doivent être déclarés dans le manifeste du package (fichier PackageInfo.xml).</p>
<p>Retrouvez plus d’information sur les settings <a href="/client-api/net-package-api/les-settings/">dans cet article</a>.</p>
<h3>Publier des StateObjects</h3>
<p>Pour publier (Push) un StateObject dans Constellation vous devez invoquer la méthode “<em>PackageHost.PushStateObject</em>” en précisant obligatoirement le nom du StateObject et sa valeur.</p>
<p>Par exemple, vous pouvez publié n’importe quel type de base :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("MyString", "OK");
PackageHost.PushStateObject("MyNumber", 123);
PackageHost.PushStateObject("MyDecimal", 123.12);
PackageHost.PushStateObject("MyBoolean", true);</pre><p></p>
<p>Pouvez également publié des objets anonymes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("AnonymousObject", new { String = "test", Number = 123 });</pre><p></p>
<p>Ou encore avec des types plus complexes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject&lt;MyCustomObject&gt;("MyObject",  new MyCustomObject() { String = "test", Number = 123 });</pre><p></p>
<p>Vous avez également la possibilité de définir des paramètres optionnels comme les métadonnées de votre StateObject ou sa durée de vie.</p>
<p>Par exemple, le StateObject “ShortLife” a une durée de vie de 20 secondes après sa publication. Au delà il sera marqué comme expiré.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("ShortLife", "Expire in 20 secs !!!", lifetime: 20);</pre><p></p>
<p>Ici, on publie un StateObject “Salon” en lui associé les metadatas “Id” et “Zone”.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("Salon", monObjetZoneSalon, metadatas: new Dictionary&lt;string, object&gt; { { "Id", 42 }, { "Zone", "Salon" } });</pre><p></p>
<p>Sur les objets personnalisés il est recommande de décorer les classes de l’attribut [StateObject] si vous avez possibilité de modifier le code de la classe. Autrement, sur votre classe IPackage, ajoutez l’attribut [StateObjectKnownTypes] en définissant tous les types de StateObjects que vous serez amener à publier. Cela permet de décrire ces types dans la Constellation pour l’auto-description (utilisez entre autre par les générateurs de code).</p>
<p>Pour plus d’information sur <a href="/client-api/net-package-api/les-stateobjects/">les StateObjects dans l’API .NET cliquez ici</a>.</p>
<h3>Tester son package dans sa Constellation</h3>
<p>Pour tester nous allons créer un package qui push à intervalle régulier un StateObject.</p>
<p>Le code de notre Package sera :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">public class Program : PackageBase
{
    static void Main(string[] args)
    {
        PackageHost.Start&lt;Program&gt;(args);
    }

    public override void OnStart()
    {
        PackageHost.WriteInfo("Package starting - IsRunning: {0} - IsConnected: {1}", PackageHost.IsRunning, PackageHost.IsConnected);
        PackageHost.WriteInfo("Je suis le package nommé {0} version {1}", PackageHost.PackageName, PackageHost.PackageVersion);

        while (PackageHost.IsRunning)
        {
            PackageHost.WriteInfo("Je push un long !");
            PackageHost.PushStateObject("DemoLong", DateTime.Now.Ticks);

            Thread.Sleep(PackageHost.GetSettingValue&lt;int&gt;("Interval"));
        }
    }
}</pre><p></p>
<p>Notre application console démarre bien le package au démarrage (Main) où le package est notre classe Program qui hérite de PackageBase (donc c’est un IPackage).</p>
<p>Au démarrage on écrit deux logs de type information qui indique notamment le nom du package, sa version, si il est démarré (IsRunning) et si il est connecté (IsConnected).</p>
<p>Ensuite on crée une boucle qui tournera tant que le package est démarré. A chaque itération on écrit un log, publie un StateObject avant de mettre le thread en pause avant la prochaine itération.</p>
<p>Le temps de pause est un setting de type “Int” que l’on a nommé “Interval”.</p>
<p>L’utilisateur pourra le configurer dans la configuration du package sur le serveur, mais pour être sûr d’avoir une valeur par défaut nous allons déclarer ce setting ainsi que sa valeur par default dans son manifest.</p>
<p>Editez le fichier PackageInfo.xml pour ajouter :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;Setting name="Interval" type="Int32" defaultValue="5000" description="Interval en millisecondes" /&gt;</pre><p></p>
<p>Ainsi même si le setting n’est pas déclaré sur le serveur ni dans le App.config local,  cette valeur sera par défaut égale à 5 secondes.</p>
<p>Vous pouvez démarrer le projet en mode debug (“F5” ou bouton “Start”) mais bien entendu il ne sera pas connecté à Constellation.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-101.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Debug dans Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-78.png" alt="Debug dans Constellation" width="424" height="216" border="0" /></a></p>
<p>Pour débugger dans Constellation, vous trouverez une icone dans la toolbar (en en pressant Ctrl+Alt+F8) :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-161.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Debug dans Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-138.png" alt="Debug dans Constellation" width="424" height="100" border="0" /></a></p>
<p>Vous pouvez également cliquez droit sur votre projet et dans le menu Constellation sélectionnez “Debug On Constellation” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-102.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Debug dans Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-79.png" alt="Debug dans Constellation" width="424" height="307" border="0" /></a></p>
<p align="left">Si vous n’avez pas encore configuré la Constellation utilisée pour le débogage, vous devriez voir une alerte vous invitant à configurer vos accès :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-103.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Enregistrement de la Constellation dans VS" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-80.png" alt="Enregistrement de la Constellation dans VS" width="424" height="205" border="0" /></a></p>
<p align="left">Cette fois ci, votre package tourne bien en étant connecté à votre Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-104.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Hello World Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-81.png" alt="Hello World Constellation" width="424" height="216" border="0" /></a></p>
<p align="left">Lancez maintenant votre Console Constellation, vous verrez en temps réel les logs de votre package.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-105.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Hello World Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-82.png" alt="Hello World Constellation" width="424" height="232" border="0" /></a></p>
<p align="left">Sur le StateObject Explorer, vous verrez également le StateObject “DemoLong” publié par le package “MonPremierPackage”.</p>
<p align="left">Notez que la sentinelle qui héberge le package est une sentinelle virtuelle nommée “Developer”.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-106.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="StateObject Explorer" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-83.png" alt="StateObject Explorer" width="424" height="140" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous pouvez cliquer sur “View” pour voir toutes les informations à propos de ce StateObject.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-107.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Visualisation des StateObjects" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-84.png" alt="Visualisation des StateObjects" width="227" height="244" border="0" /></a></p>
<p align="left">Pour finir, cliquez sur “Subscribe” pour vous abonner aux mises à jour.</p>
<h3 align="left">Publier son package dans Constellation</h3>
<p align="left">Nous voulons maintenant publier ce package et le déployer sur une des sentinelles de notre Constellation.</p>
<p align="left">Toujours dans la toolbar “Constellation”, cliquez sur “Publish Constellation package” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-162.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-139.png" alt="image" width="424" height="100" border="0" /></a></p>
<p align="left">Ou depuis le menu contextuel de votre projet, sélectionnez “Publish Constellation package” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-108.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Publier un package Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-85.png" alt="Publier un package Constellation" width="424" height="324" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous pouvez soit le publier en local puis l’uploader manuellement via la Console par exemple, soit le publier directement dans votre Constellation.</p>
<p align="left">Pour cela, sélectionnez “Upload on Constellation Server”.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-109.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Publier un package Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-86.png" alt="Publier un package Constellation" width="424" height="212" border="0" /></a></p>
<p align="left">Sélectionnez ensuite l’adresse de votre Constellation et cliquez sur “Publish”.</p>
<p align="left">Un message vous informera de la réussite de la publication. Dans le panneau “Ouput” de Visual Studio vous retrouvez également le détail de la publication :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-110.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Publier un package Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-87.png" alt="Publier un package Constellation" width="424" height="98" border="0" /></a></p>
<p align="left">Depuis la Console, sur la page “Package Repository” vous pourrez apercevoir votre package fraichement publié :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-111.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Package Repository" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-88.png" alt="Package Repository" width="424" height="153" border="0" /></a></p>
<p align="left">Pour le déployer, vous devez éditer la configuration de votre Constellation pour ajouter le package à une (ou plusieurs) sentinelle. Vous pouvez également redéfinir le setting “Interval” que nous exploitations dans notre package (bien que nous avons défini une valeur par défaut).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;package name="MonPremierPackage" enable="true"&gt;
    &lt;settings&gt;
        &lt;setting key="Interval" value="2000" /&gt;
  &lt;/settings&gt;
&lt;/package&gt;</pre><p></p>
<p align="left">Vous pouvez éditer la configuration du serveur Constellation directement depuis Visual Studio en cloquant sur “Edit Constellation Server configuration” (depuis la toolbar ou via le menu contextuel).</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-163.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-140.png" alt="image" width="424" height="100" border="0" /></a></p>
<p align="left">La configuration sera automatiquement téléchargée du serveur et ouverte dans Visual Studio :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-164.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Edition de la configuration depuis VS" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-141.png" alt="Edition de la configuration depuis VS" width="424" height="230" border="0" /></a></p>
<p align="left">L’avantage est de pouvoir profiter de la validation du schéma XML et de l&rsquo;IntelliSense de Visual Studio :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-165.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Intellisense" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-142.png" alt="Intellisense" width="420" height="163" border="0" /></a></p>
<p align="left">Dès que vous enregistrerez votre configuration, Visual Studio détectera les modifications et vous proposera d’uploader et de recharger la nouvelle configuration sur votre serveur Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-166.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Upload de la configuration" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-143.png" alt="Upload de la configuration" width="242" height="144" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous pouvez aussi éditer la configuration de votre Constellation depuis la Console. Après avoir ajouter votre package, cliquez sur “Save &amp; Deploy” (pour informer les sentinelles des nouveaux packages) :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-115.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Edition de la configuration" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-92.png" alt="Edition de la configuration" width="424" height="233" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous pourrez alors voir dans les logs que le package est automatiquement téléchargé et déployé sur sa sentinelle et commence à pusher des StateObject toutes les 2 secondes comme nous l’avons indiqué dans sa configuration :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-113.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Console log temps réel" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-90.png" alt="Console log temps réel" width="424" height="207" border="0" /></a></p>
<p align="left">Sur la page “Packages” vous pouvez maintenant contrôler votre package, l’arrêter, le redémarrer ou le recharger (= déploiement d’une nouvelle version).</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-114.png"><img class="colorbox-1287"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Contrôle des packages" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-91.png" alt="Contrôle des packages" width="424" height="126" border="0" /></a></p>
<h3 align="left">Next steps</h3>
<ul>
<li>
<div align="left">Les <a href="/client-api/net-package-api/les-bases-des-packages-net/">bases des packages .NET</a></div>
</li>
<li>
<div align="left"><a href="/client-api/net-package-api/settings/">Les Settings</a> : paramètres de configuration de vos packages</div>
</li>
<li>
<div align="left"><a href="/client-api/net-package-api/pushstateobject/">Publier des StateObjects</a></div>
</li>
<li>
<div align="left">Exposer vos méthodes dans Constellation grâce aux <a href="/client-api/net-package-api/messagecallbacks/">MessageCallbacks</a></div>
</li>
<li>
<div align="left"><a href="/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/">Envoyer des messages &amp; Invoquer des méthodes</a></div>
</li>
<li>
<div align="left"><a href="/client-api/net-package-api/consommer-des-stateobjects/">Consommer des StateObjects</a></div>
</li>
<li>
<div align="left">Accéder au hub de contrôle depuis un package C# avec le <a href="/client-api/net-package-api/controlmanager/">ControlManager</a></div>
</li>
<li>
<div align="left">Créer des <a href="/client-api/net-package-api/packages-ui-wpf-winform/">Packages UI</a> en Winform ou WPF</div>
</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Connecter un Arduino ou un ESP8266 à Constellation</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 09:22:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guide de démarrage]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino / ESP API]]></category>
		<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[ESP]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<category><![CDATA[Sentinel]]></category>
		<category><![CDATA[Credential]]></category>
		<category><![CDATA[PushStateObject]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous pouvez connecter tout type d’objet ou système dans Constellation à partir du moment où vous disposez d’une connectivité IP pour réaliser des appels HTTP. Introduction Par exemple si vous disposez d’un Arduino il vous faudra un shield Ethernet ou</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pouvez connecter tout type d’objet ou système dans Constellation à partir du moment où vous disposez d’une connectivité IP pour réaliser des appels HTTP.</p>
<h3>Introduction</h3>
<p>Par exemple si vous disposez d’un Arduino il vous faudra un shield Ethernet ou Wifi bien que ces derniers ont été retirés du support Arduino.</p>
<p>Arduino propose en alternative des modèles déjà équipés d’une connectivité Ethernet et/ou Wifi comme le <a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoMKR1000">MKR1000</a>, le <a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoYunShield">Yun Shield</a> ou le <a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoWiFiShield101">Wifi Shield 101</a>.</p>
<p align="center"><a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoMKR1000"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-25.png" alt="image" width="240" height="145" border="0" /></a><a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoYunShield"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-26.png" alt="image" width="225" height="145" border="0" /></a><a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoWiFiShield101"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-27.png" alt="image" width="176" height="145" border="0" /></a></p>
<p align="left">En alternative vous avez les ESP8266 que j’ai <a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/">pu vous présenter sur mon blog personnel</a>.</p>
<blockquote>
<p align="left">Ce microcontrôleur est cadencé à 80Mhz par un processeur 32bits RISC avec 96K de RAM et une mémoire flash de 512Ko à 4Mo selon les modèles.</p>
<p align="left">Il dispose d’une connectivité Wifi 802.11 b/g/n supportant le WEP, WPA/2/WPS et réseau ouvert et 16 GPIO dont le support du SPI, I²C, UART et un port ADC (pour les I/O analogiques).</p>
</blockquote>
<p align="center"><a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-22.png" alt="image" width="204" height="132" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous trouverez différents modèles sur internet, comme ceux produit par AI-Thinker mais il faudra réaliser vous même la carte de programmation comme <a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/#prettyPhoto">je l’explique sur mon blog</a> ou bien des modules “tout en un” comme ceux d’<a href="https://www.adafruit.com/product/2821">Adafruit</a> ou <a href="https://www.sparkfun.com/products/13231">Sparkfun</a> disposant d’un port USB intégré pour une programmation facile :</p>
<p align="center"><a href="https://www.adafruit.com/product/2821"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-28.png" alt="image" width="240" height="185" border="0" /></a> <a href="https://www.sparkfun.com/products/13231"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-29.png" alt="image" width="231" height="185" border="0" /></a></p>
<p align="left">Si vous débutez je vous recommande la Wemos D1 Mini qui intègre un ESP8266 avec 4M de mémoire Flash, 11 I/O digitales et 1 analogique (ADC) ainsi qu’une interface USB le tout pour moins de 5€ :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/mini_v2.jpg"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="mini_v2" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/mini_v2_thumb.jpg" alt="mini_v2" width="305" height="211" border="0" /></a></p>
<p align="left">Pour bien comprendre les ESP8266, je vous recommande une nouvelle fois mon article <a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/#prettyPhoto"><strong>Découverte des ESP8266 : le microcontrôleur connecté par Wifi pour 2€ au potentiel phénoménal avec Constellation</strong></a></p>
<p align="left">Le plus important étant que les ESP8266 peuvent être programmés comme les Arduino avec l’IDE Arduino.</p>
<h3 align="left">Arduino/ESP8266 = package virtuel</h3>
<p>Ce <a href="/concepts/sentinels-packages-virtuels/">concept a déjà été abordé ici</a>. En clair le micro-programme d’un Arduino ou d’un ESP est stocké dans la puce elle même et il n’y a pas de concept de “processus” sur ce genre de device. Il n’est donc pas possible d’avoir une véritable sentinelle qui tourne ce genre d’objet pour déployer et superviser des packages Constellation à la volée comme sur un système Windows ou Linux.</p>
<p>C’est pour cela qu’on parle de sentinelle et de package “<strong>virtuel</strong>” : on déclare bien dans la <a href="/constellation-platform/constellation-server/fichier-de-configuration/">configuration de notre Constellation</a> une sentinelle (par exemple nommée “Arduino” et associée à un credential) et contenant un package (par exemple nommé  “TemperatureSensor”). Ce package peut être joint à des groupes et avoir des settings qui lui sont propres.</p>
<p>Dans le microprogramme téléversé sur votre Arduino/ESP vous allez vous connecter en spécifiant le nom de la sentinelle et du package virtuel (ici Arduino/TemperatureSensor) et la clé d’accès associée. Votre device sera alors connecté à Constellation comme étant le package “TemperatureSensor” sur la sentinelle “Arduino”. Comme n&rsquo;importe quel package il pourra produire des logs, publier des StateObjects, récupérer ses settings, envoyer ou recevoir des messages ou encore consommer les StateObjects d’autres packages.</p>
<p>Techniquement parlant l’Arduino/ESP utilise <a href="/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/">l’API REST “Constellation”</a>.</p>
<h3>Installer la librairie Constellation dans l’IDE Arduino</h3>
<p>Ouvrez le « Gestionnaire de bibliothèque » dans le menu « <i>Croquis &gt; Inclure une bibliothèque &gt; Gérer les bibliothèques</i> » :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image-2.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image_thumb-2.png" alt="image" width="450" height="274" border="0" /></a></p>
<p>Avec le moteur de recherche, recherchez le terme « <i>ArduinoJson</i> » :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image-3.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image_thumb-3.png" alt="image" width="450" height="253" border="0" /></a></p>
<p>Vous trouverez lors la bibliothèque « ArduinoJson » de Benoit Blanchon (dépendance de la librairie Constellation) ainsi que la librairie Constellation.</p>
<p>Pour ces deux bibliothèques, cliquez sur le bouton « Installer » (ou « Mise à jour » si la librairie est déjà installée).</p>
<h3>Hello World, Hello Constellation</h3>
<p>Commencez par créer un nouveau sketch et ajoutez la librairie Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">#include &lt;Constellation.h&gt;</pre><p></p>
<p>Vous pouvez maintenant déclarer le client “Constellation” en l’initialisant avec l’adresse (IP ou DNS) de votre serveur Constellation, le port et les informations de connexion de Constellation, c’est à dire le nom de votre sentinelle et package ainsi que la clé d’accès que vous aurez déclarés sur votre serveur :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation&lt;WiFiClient&gt; constellation("IP or DNS du serveur constellation", 8088, "MyVirtualSentinel", "MyVirtualPackage", "123456789");</pre><p></p>
<p>Pour ajouter <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-sentinelles-avec-la-console-constellation/#Ajouter_une_sentinelle">une sentinelle virtuelle</a> cliquez sur le bouton “Add sentinel” sur la page “Sentinels” de la Console Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-61.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-50.png" alt="image" width="350" height="111" border="0" /></a></p>
<p align="left">Puis ajoutons un <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-packages-avec-la-console-constellation/#Les_packages_virtuels">package virtuel</a> en cliquant sur le bouton contextuel de notre sentinelle “Deploy package” ou directement depuis la package “Packages” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-62.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-51.png" alt="image" width="350" height="124" border="0" /></a></p>
<p align="left">Déclarez ensuite le nom de votre package, ici “MyVirtualPackage” utilisant la même clé que celle définie au niveau de la sentinelle :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-63.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-52.png" alt="image" width="350" height="143" border="0" /></a></p>
<p>Vous remarquerez que dans la déclaration du client Constellation nous avons spécifié dans le template de la classe Constellation le type de notre client réseau, qui dans le cas d’un ESP8266 ou d’un Arduino MKR1000 est “WifiClient”.</p>
<p>N’oubliez pas d’ajouter les librairies de votre client réseau, quelques exemples :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">/* Arduino Wifi (ex: Wifi Shield) */
#include &lt;SPI.h&gt;
#include &lt;WiFi.h&gt;

/* Arduino Wifi101 (for WiFi Shield 101 and MKR1000 board) */
#include &lt;SPI.h&gt;
#include &lt;WiFi101.h&gt;

/* Arduino Ethernet */
#include &lt;SPI.h&gt;
#include &lt;Ethernet.h&gt;

/* ESP8266 Wifi */
#include &lt;ESP8266WiFi.h&gt;</pre><p></p>
<p>Au démarrage du programme, nous allons d’abord connecter votre client réseau sur le réseau. Dans le cas d’un ESP8266, on se connecte au réseau Wifi de cette façon :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void setup(void) {
  Serial.begin(115200);

  // Connect to Wifi  
  WiFi.begin("MY-SSID", "MY-WIFI_KEY");  
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  // For WiFi101, wait 10 seconds for connection!
  // delay(10000);

  Serial.println("WiFi connected. IP: ");
  Serial.println(WiFi.localIP());
}</pre><p></p>
<p>Une fois connecté au réseau, on peut utiliser les méthodes de la librairie Constellation.</p>
<p>Par exemple, produisons un log avec la méthode “WriteInfo” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeInfo("Hello Constellation");</pre><p></p>
<p>Cette méthode gère nativement le formatage “à la printf”, par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeInfo("Hello Constellation, I'm '%s !", constellation.getSentinelName());</pre><p></p>
<p>Notez que vous pouvez produire de la même façon des messages de type “Info”, “Warning” ou “Error” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeInfo("This is an information"); 
constellation.writeWarn("This is a warning"); 
constellation.writeError("This is an error");</pre><p></p>
<p>Bien entendu, comme n’importe quel package, les logs sont remontés en temps réel dans la Constellation ce qui permet à n’importe quel “contrôleur” de voir les logs de votre Arduino/ESP en temps réel.</p>
<p>Par exemple, en ouvrant la Console Constellation on pourra suivre votre Arduino/ESP en temps réel :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-37.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-26.png" alt="image" width="425" height="118" border="0" /></a></p>
<h3>Accès aux settings</h3>
<p>Tous les settings des packages de votre Constellation sont déclarés depuis <a href="/constellation-platform/constellation-server/fichier-de-configuration/#Les_parametres_de_configuration">le fichier de configuration</a> de votre Constellation. Vous pouvez aussi utiliser la <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-packages-avec-la-console-constellation/#Editer_les_settings_dun_package">Console Constellation pour les administrer</a>.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-68.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-57.png" alt="image" width="230" height="118" border="0" /></a> <a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-69.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-58.png" alt="image" width="240" height="118" border="0" /></a></p>
<p align="left">Dans votre code Arduino, vous devez utiliser la méthode “getSettings” pour récupérer un objet JSON contenant les settings (clé/valeur).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();</pre><p></p>
<p align="left">Par exemple pour récupérer la valeur du setting “MonChiffre” déclarée sur le serveur à 42 :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();
static int monChiffre= settings["MonChiffre"].as&lt;int&gt;()</pre><p></p>
<p align="left">La variable “monChiffre” sera donc affectée à la valeur “42”. Dans l’exemple ci-dessus, la variable est statique pour pouvoir être utilisée n’importe où dans votre code.</p>
<p align="left">Pour les chaines de caractères vous pouvez utiliser la classe “String” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();
static String strMaChaine = String(settings["MaChaine"].as&lt;char *&gt;());</pre><p></p>
<p>Encore une fois la variable est statique pour pouvoir l’utiliser n’importe où dans votre code.</p>
<p>Si vous devez convertir votre chaîne de caractères en <em>const char *</em>, vous pouvez utiliser la fonction <em>c_str()</em> :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">const char* maChaine = strMaChaine.c_str();</pre><p></p>
<p>Vous pouvez également tester la présence d&rsquo;un setting avec la méthode « containsKey » :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">if(settings.containsKey("MySetting")) {  
  // Do something with settings["MySetting"]  
}</pre><p></p>
<p>Par exemple vous pouvez gérer les valeurs par défaut. Imaginez un code où la valeur d&rsquo;un timeout est de 5 secondes par défaut mais vous vous laissez la possibilité de surcharger cette variable depuis les settings Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Default value
int timeout = 5; // sec

setup() {
  // .....
  JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();
  if(settings.containsKey("Timeout")) {  
    timeout = settings["Timeout"].as&lt;int&gt;();
  }
}

void loop() {
   // DO something with 'timeout'
}</pre><p></p>
<p>Si le setting « Timeout » est défini dans les settings de votre package sur Constellation, la variable « timeout » sera affectée à votre valeur, autrement, si le setting n&rsquo;existe pas, la valeur de cette variable sera de 5.</p>
<h3>Publier des StateObjects</h3>
<p>Pour produire et publier un StateObject dans votre Constellation vous devez invoquer la méthode “pushStateObject” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject(name, value);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez aussi passer le “type” de votre StateObject :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject(name, value, type);</pre><p></p>
<p>Notez que pour les types simples (int,bool, long, float et double) le type est spécifié implicitement.</p>
<p>Par exemple, pour publier un StateObject dont la valeur est un chiffre :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("Temperature", 21);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez aussi publier des StateObject avec un objet complexe en utilisant la fonction “stringFormat” pour formater votre valeur en JSON.</p>
<p>Par exemple pour publier un StateObject nommé “Lux” étant un objet contenant 3 propriétés :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("Lux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir));</pre><p></p>
<p>Vous pouvez également faire la même chose en construisant un “JsonObject” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">StaticJsonBuffer&lt;200&gt; jsonBuffer;
JsonObject&amp; root = jsonBuffer.createObject();

root["Lux"] = lux;
root["Broadband"] = full;
root["IR"] = ir;
constellation.pushStateObject("Lux", &amp;root);</pre><p></p>
<p>Une fois vos StateObjects publiés, ils sont accessibles en temps réel aux autres packages et consommateurs de votre Constellation. Vous pouvez également utiliser le “StateObject Explorer” de la Console Constellation pour explorer tous les StateObjects de votre Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-70.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-59.png" alt="image" width="240" height="181" border="0" /></a></p>
<h3>Next steps</h3>
<ul>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">Publier des StateObjects</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/envoyer-des-messages-et-invoquer-des-messagecallbacks-depuis-arduino-esp/">Envoyer des messages</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/recevoir-des-messages-et-exposer-des-methodes-messagecallback-sur-arduino-esp/">Recevoir des messages</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/consommer-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">Consommer des StateObjects</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/utiliser-lua-sur-nodemcu-pour-connecter-des-esp8266/">Connectez vos ESP8266 à Constellation en Lua avec NodeMCU</a></li>
</ul>
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					<wfw:commentRss>https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Créer, tester et déployer des packages Python en ligne de commande</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 21:50:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Python API]]></category>
		<category><![CDATA[Constellation SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Constellation]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=5341</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vous pouvez créer des packages Constellation Python avec Visual Studio ou alors sans IDE avec l&#8217;outil en ligne de commande nommé « Constellation Package Tools CLI ». Nous allons dans cet article créer, tester et déployer sur votre Constellation un package Python</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pouvez <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/">créer des packages Constellation Python avec Visual Studio</a> ou alors sans IDE avec l&rsquo;outil en ligne de commande nommé <em><strong>« Constellation Package Tools CLI ».</strong></em></p>
<p>Nous allons dans cet article créer, tester et déployer sur votre Constellation un package Python avec cet outil.</p>
<h2>Prérequis</h2>
<p>Le « Constellation Package Tools CLI » est un outil en ligne de commande compatible Windows et Linux. Il est écrit en Python et s&rsquo;installe via PIP avec la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">pip install constellation-pkgtools-cli</pre><p></p>
<p>Sur Windows vous devriez au préalable avoir installé Python 2.7 ainsi que l&rsquo;outil « pip » et les libraires « pyzmq » et « enum34 ». La procédure complète d&rsquo;installation est <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Installer_Python_sur_Windows">décrite sur cette page</a>.</p>
<p>Via une invite de commande, tapez la commande ci-dessus :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation sur Windows" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb.png" alt="Installation sur Windows" width="354" height="246" border="0" /></a></p>
<p>Sur Linux, vous devez également avoir installé Python 2.7 (généralement installé par défaut),  l&rsquo;outil « pip » et les libraires « pyzmq » et « enum34 » sans oublier le moteur Mono. Pour cela, utilisez le WPI (<em>Web Platform Installer</em>) pour <a href="/getting-started/ajouter-des-sentinelles/#Installation_dune_sentinelle_sur_un_systeme_Linux">installer une sentinelle Constellation</a>. Celui-ci se chargera de déployer l&rsquo;ensemble des prérequis nécessaire.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-1.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation sur Linux" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-1.png" alt="Installation sur Linux" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<h2>La commande « ctln »</h2>
<p>Une fois le package Python « <em>constellation-pkgtools-cli</em> » installé via PIP, vous aurez accès à une commande nommée « ctln » (abréviation de <strong>C</strong>ons<strong>t</strong>e<strong>l</strong>latio<strong>n</strong>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-3.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Commande &quot;ctln&quot;" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-3.png" alt="Commande &quot;ctln&quot;" width="454" height="229" border="0" /></a></p>
<p>Cette commande vous permettra de créer de nouveau package, les tester et déployer en local ou directement sur un serveur Constellation.</p>
<h2>Créer son premier package Python</h2>
<p>Pour créer un nouveau package utilisez simplement la commande “create” en spécifiant le nom de votre package. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln create &lt;mon projet&gt;</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-4.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Création d'un nouveau package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-4.png" alt="Création d'un nouveau package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p align="left">Et voilà, votre package “MyFirstPackage” est créé dans le répertoire du même nom !</p>
<h3 align="left">Template de package</h3>
<p>Chaque package est créé à partir d’un template. Vous pouvez lister les templates avec la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln template list</pre><p></p>
<p>A l’heure où est écrit cet article il y a deux templates de type “projet” :</p>
<ul>
<li>Python Base Template : le template de base (créé par défaut)</li>
<li>Python Demo template : package Python avec du code de “demo”</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-5.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Listing des templates de package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-5.png" alt="Listing des templates de package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p align="left">Lorsque vous créez un package avec la commande “ctln create”, le template “python-base” est sélectionné par défaut.</p>
<p align="left">Vous pouvez cependant préciser l’Id du template à utiliser dans la commande “ctln create”. Par exemple pour créer un package sur base du template de demo :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln create &lt;mon projet&gt; python-demo</pre><p></p>
<p align="left">Il y a aussi des templates de type “item”, c’est à dire des templates pour les scripts que vous allez rajouter par la suite à votre package.</p>
<h3 align="left">Mise à jour du template</h3>
<p align="left">Comme vous le constatez dans le listing des templates ci-dessus, chaque template comporte un numéro de version car ils sont amenés à évoluer notamment en cas de mise à jour des librairies Constellation.</p>
<p align="left">Avec le SDK Constellation Visual Studio, les nouvelles versions des librairies sont diffusées avec NuGet. Ici avec cet outil en ligne de commande, les nouvelles librairies sont embarquées dans des mises à jour des templates.</p>
<p align="left">Ainsi pour mettre à jour vos packages, vous pouvez tout simplement mettre à jour le template de votre package par la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln update</pre><p></p>
<p align="left">Cette commande doit être lancé depuis le répertorie racine de votre package.</p>
<p align="left">Notez également que la mise à jour est “intelligente” dans la mesure où elle n’écrase pas vos fichiers de configuration, le manifeste du package ou encore vos scripts Python.</p>
<h2>Développer son package</h2>
<p>Le développement de package Python est <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Creez_le_package_Python_dans_Visual_Studio">expliqué dans cet article</a>. Bien que l&rsquo;article se base sur Visual Studio, l&rsquo;API Python est strictement identique.</p>
<p>Ainsi, pour rappel, vous avez à la racine de votre projet le fichier « <a href="/concepts/package-manifest/">PackageInfo.xml</a> » qui contient l&rsquo;ensemble des informations de votre package (<a href="/concepts/package-manifest/">plus de détail ici</a>) mais aussi le fichier de configuration nommé « PythonPackageHost.exe.config » qui contient la liste des scripts Python à lancer.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-7.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Structure du package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-7.png" alt="Structure du package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p>Les <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">bases </a>du développement d&rsquo;un script Constellation Python <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">sont expliquées ici</a>.</p>
<p>Pour faciliter le développement, vous n&rsquo;êtes pas obligé de modifier manuellement le fichier de configuration pour gérer les scripts Python. Pour cela vous avez à disposition différentes commandes pour lister, ajouter, renommer ou supprimer des scripts.</p>
<h3>Lister les scripts du package</h3>
<p>Les scripts Constellation Python lancés par votre package peuvent être listés par la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript list</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-6.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Listing des scripts Python du package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-6.png" alt="Listing des scripts Python du package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ici votre package « MyFirstPackage » ne contient qu&rsquo;un seul script nommé « Main.py » dans le répertoire Scripts du package.</p>
<h3 style="text-align: left;">Ajouter des scripts Python</h3>
<p style="text-align: left;">Pour ajouter un script Constellation Python, vous pouvez soit ajouter un script existant sur votre système de fichier dans votre package ou soit créer un nouveau script à partir d&rsquo;un modèle (template).</p>
<h4 style="text-align: left;">Ajouter un script existant</h4>
<p style="text-align: left;">Pour un script existant, il suffit d&rsquo;utiliser l&rsquo;option « add » :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript add &lt;filepath&gt; [--filename=&lt;name&gt;]</pre><p></p>
<p>Vous devez spécifier le chemin complet vers votre fichier à ajouter (filepath) et optionnellement le nom du fichier une fois ajouté dans votre package.</p>
<p>Par exemple la commande ci-dessous ajoutera dans votre package le fichier « ~/demo/MyDemo.py » sous le nom « DemoSeb.py »</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript add ~/demo/MyDemo.py --filename=DemoSeb.py</pre><p></p>
<h4 style="text-align: left;">Ajouter de nouveau script</h4>
<p style="text-align: left;">L&rsquo;action la plus courante sera de créer un nouveau script Python dans votre package avec l&rsquo;action « new » via la commande suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript new &lt;filename&gt; [&lt;item_template_name&gt;]</pre><p></p>
<p>Vous devez obligatoirement spécifier le nom du fichier (filename) avec ou sans l’extension .py (rajoutée automatiquement). Le script sera créé dans le répertoire Scripts de votre package et automatiquement déclaré dans la configuration.</p>
<p>Vous pouvez également spécifier l&rsquo;identifiant du template à utiliser. Les templates peuvent être listés avec la commande « <em>ctln template list</em> » comme vu ci-dessus.  A l&rsquo;heure où cet article est écrit il y a trois templates de type « item » :</p>
<ul>
<li>« python-base » : le template de base</li>
<li>« python-demo »  : un template avec du code de demonstration</li>
<li>« python-empty »  : un squelette vide</li>
</ul>
<p>Si vous ne précisez pas l&rsquo;identifiant, c&rsquo;est le template « python-base » qui sera utilisé.</p>
<p>Par exemple ajoutons à notre package un deuxième script (avec le template de base) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript new Main2</pre><p></p>
<p>Rajoutons également un troisieme scriupt de démonstation en utilisant le template de demo (python-demo) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript new DemoConstellation python-demo</pre><p></p>
<p>Notre package a maintenant trois scripts : Main.py (créé avec le template du package), Main2.py (créé ci-dessus avec le template de base), DemoConstellation.py (créé avec le template de demo) :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-8.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Ajout de scripts Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-8.png" alt="Ajout de scripts Python" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<h3 style="text-align: left;">Renommer ou supprimer des scripts</h3>
<p style="text-align: left;">Vous pouvez renommer les scripts du package avec l’option “rename”. Par exemple renommons “DemoConstellation” par “Demo” (les extensions “.py” sont optionnelles) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript rename DemoConstellation Demo</pre><p></p>
<p><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-9.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border-width: 0px;" title="Renommer des scripts" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-9.png" alt="Renommer des scripts" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<p>Pour supprimer des scripts il suffit d’utiliser l’option “remove” en spécifiant le nom du script (avec ou sans son extension .py).</p>
<p>Par exemple supprimons les deux fichiers “Main2.py” et “Demo.py” que nous avons ajoutés (et renommés) ci-dessus :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript remove Main2
ctln pyscript remove Demo</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-10.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Supprimer des scripts" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-10.png" alt="Supprimer des scripts" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<h3>Editer les scripts Python du package</h3>
<p>Une fois vos scripts ajoutés, renommés ou supprimés avec la commande “ctln”, libre à vous d’utiliser votre éditeur de texte préféré pour éditer votre code !</p>
<p>Par exemple de le cas ici présent d’un accès SSH Linux, je pourrais utiliser “nano” ou “vim” (ou encore Notepad++ sur ma station WIndows via un tranfert SCP avec WInSCP par exemple).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">nano Scripts/Main.py</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-11.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Edition des scripts Python avec Nano" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-11.png" alt="Edition des scripts Python avec Nano" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<p align="left">Ici le script “Main” défini une fonction de démarrage (<em>OnStart</em>) et une fonction de fermeture (<em>OnExit</em>). Pour rappel, les <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">bases </a>de l’API Constellation Python <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">sont expliquées ici</a>.</p>
<p align="left">Notez simplement que dans cet exemple, le WriteInfo déclenché au démarrage (<em>OnStart</em>) écrit un log dasn Constellation de type “Information” en concaténant dans un message textuel les propriétés suivantes :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">PackageName</span>” : le nom du package</div>
</li>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">SentinelName</span>” : le nom de la sentinelle sur laquelle est déployée ce package</div>
</li>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">IsStandAlone</span>” : un booléen indiquant si le package tourne de façon indépendante ou hébergée au sein d’une sentinelle</div>
</li>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">IsConnected</span>” : un booléen indiquant si le package est connecté ou non à une Constellation</div>
</li>
</ul>
<h2>Tester son package</h2>
<p>Pour tester notre package en local, il suffit de lancer la commande suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln run</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-12.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Démarrage du package en local" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-12.png" alt="Démarrage du package en local" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p>Comme vous pouvez le lire sur la console, le nom de la sentinelle affichée est “local sandbox” étant donné que la propriété <em>IsStandalone</em> est <em>true</em> (la propriété <em>SentinelName</em> est None). En effet votre package n’est pas déployé/démarré par Constellation sur une véritable sentinelle. Il est juste démarré en “standalone” par la commande “run”.</p>
<p>De plus la propriété “<em>IsConnected</em>” est <em>false</em> car votre package n’est pas connecté à une Constellation.</p>
<p>Vous pouvez donc tester des éléments de base de votre package mais de façon déconnecté, il manquera donc plusieurs fonctionnalités (les logs produits resterons local dans votre console, pas d&rsquo;accès aux settings hormis ceux déclarés en local, la publication ou consommation de StateObjects sera impossible tout comme l’invocation ou l&rsquo;exposition de MessageCallbacks).</p>
<p>Pour tester votre package complètement, il est possible de le lancer en local tout en le connectant à une Constellation.</p>
<p>Tout d&rsquo;abord, il faudra déclarer des serveurs Constellation dans l&rsquo;outil <em>ctln</em>.</p>
<h3>Ajouter et gérer des serveurs Constellation</h3>
<p>Les commandes sont les suivantes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln server list
ctln server (add | set) &lt;name&gt; --url=&lt;url&gt; --accesskey=&lt;key&gt;
ctln server (add | set) &lt;name&gt; --url=&lt;url&gt; --username=&lt;user&gt;
ctln server check &lt;name&gt;
ctln server remove &lt;name&gt;</pre><p></p>
<p>Vous pouvez lister les serveurs, ajouter ou mettre à jour des serveurs avec la clé d’accès ou un couple login/password, tester la connectivité ou supprimer des serveurs.</p>
<p>Par exemple je dispose d’une Constellation installée à l’adresse : <a title="http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088" href="http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088">http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088</a>. Un credential basé sur le couple login/password “admin/seb” a été configuré. Je peux donc ajouter ce serveur que je nommerai ici “pc-seb” via la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln server add pc-seb --url=http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088 --username=admin</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-13.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Ajout de serveur Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-13.png" alt="Ajout de serveur Constellation" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p>Le serveur ajouté est testé au moment de l’ajout mais vous pouvez à tout moment tester la connectivité vers cette Constellation avec la commande “<em>ctln server check</em>”. Par exemple pour tester la Constellation nommée “pc-seb” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln server check pc-seb</pre><p></p>
<h3>Tester son package dans Constellation</h3>
<p>Maintenant que nous avons ajouté un serveur Constellation dans l’outil, nous pouvons relancé notre package en le connectant à notre Constellation nommée “pc-seb” via la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln run --server=pc-seb</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-14.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Démarrage du package en local mais connecté à un serveur Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-14.png" alt="Démarrage du package en local mais connecté à un serveur Constellation" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p align="left">Le package démarre toujours dans la « sandbox locale » (<em>IsStandalone = true</em>) mais cette fois ci il est connecté à ma Constellation nommée « pc-seb » (<em>IsConnected = true</em>).</p>
<p align="left">D’ailleurs en lançant la Console Constellation je peux maintenant suivre en temps réel les logs de ce package, les StatesObjects qu’il produit ou encore les MessageCallbacks qu’il expose.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-15.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Connexion du package avec sa Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-15.png" alt="Connexion du package avec sa Constellation" width="354" height="208" border="0" /></a></p>
<h2>Publier son package</h2>
<p>Une fois le package développé et testé, il ne reste plus qu’à le packager pour pouvoir le déployer dans Constellation.</p>
<p>Vous pouvez soit le packager dans un fichier en local (que vous pourrez uploader sur une Constellation ou échanger avec d&rsquo;autre) ou soit le déployer directement dans une Constellation référencée dans l&rsquo;outil.</p>
<p>Par exemple pour publier ce package dans un fichier local dans le répertoire “/home/pi” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln publish --output=/home/pi</pre><p></p>
<p>Maintenant, pour déployer ce même package directement sur une Constellation, il suffit simplement de spécifier le nom du serveur Constellation enregistré sur la commande “publish”.</p>
<p>Par exemple pour publier ce package sur la Constellation nommée ici “pc-seb” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln publish pc-seb</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-16.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Publication d'un package sur une Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-16.png" alt="Publication d'un package sur une Constellation" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p align="left">En vous rendant sur le <a href="/constellation-platform/constellation-console/package-repository/">Package Repository</a> de votre Console Constellation, votre package fraîchement publié sera prêt à être <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-packages-avec-la-console-constellation/#Deployer_un_package">déployé sur vos sentinelles Windows ou Linux</a> de votre Constellation.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-17.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Package Repository" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-17.png" alt="Package Repository" width="354" height="268" border="0" /></a></p>
<h2>Next steps</h2>
<p>Pour en savoir plus sur le développement de package en Python :</p>
<ul>
<li>Retour sur <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">les bases</a> de l’API Python  (<a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Produire_des_logs">produire des logs</a>, <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Acces_aux_settings">accéder aux settings</a>, <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Publier_des_StateObjects">publier des StateObjects</a>)</li>
<li><a href="/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/">Exposer vos fonctions</a> Python dans Constellation (les MessageCallbacks)</li>
<li><a href="/client-api/python-api/envoyer-des-messages-et-invoquer-des-messagecallbacks-en-python/">Invoquer des MessageCallbacks</a> des autres packages de votre Constellation en Python</li>
<li><a href="/client-api/python-api/consommer-des-stateobjects-en-python/">Consommer les StateObjects</a> de votre Constellation</li>
</ul>
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]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Les bases des packages .NET</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/net-package-api/les-bases-des-packages-net/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/net-package-api/les-bases-des-packages-net/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 13:21:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.NET API]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[PackageHost]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=1522</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fonctionnement de base Comme nous l’avons vu dans le tutoriel précèdent, un package est une application ! Il faut impérativement appeler la méthode “PackageHost.Start” au démarrage de l’application, c’est à dire dans la méthode “Main” autrement, ce n’est pas un</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 align="left">Fonctionnement de base</h3>
<p align="left">Comme nous l’avons vu dans <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-csharp/">le tutoriel précèdent</a>, un package est une application !</p>
<p align="left">Il faut impérativement appeler la méthode “<em>PackageHost.Start</em>” au démarrage de l’application, c’est à dire dans la méthode “Main” autrement, ce n’est pas un package Constellation mais une simple application .NET !</p>
<p align="left">Lorsque vous appelez la méthode “<em>PackageHost.Start</em>” vous devez impérativement transférer les arguments (args) et indiquer la classe de votre package (ici nommée “MonPackage”).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">static void Main(string[] args)
{
    PackageHost.Start&lt;MonPackage&gt;(args);
}</pre><p></p>
<p align="left">La classe d’un package doit être une classe qui implémente l’interface “<em><u>IPackage</u></em>”. Cette interface définit trois méthodes :</p>
<ul>
<li>
<div align="left"><u>OnStart</u> qui sera invoqué lorsque le package a démarré</div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>OnPreShutdown</u> : invoqué lorsque le package va s’arrêter (à ce stade votre package est toujours connecté à Constellation, vous pouvez encore pusher des StateObjects, envoyer des messages, écrire des logs sur le hub, etc..)</div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>OnShutdown</u> : invoqué après le OnPreShutdown et après avoir fermé les connexions (plus aucune interaction avec la Constellation possible)</div>
</li>
</ul>
<p>Pour vous éviter de devoir implémenter ces trois méthodes, votre classe peut hériter de la classe “<em>PackageBase</em>”. Cette classe abstraite implémente l’interface <u>IPackage</u> dans des méthodes virtuelles vides.</p>
<p>Libre à vous d’implémenter les méthodes que vous souhaitez !</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">public class MonPackage : PackageBase
{
    //public override void OnStart()
    //{
    //}

    //public override void OnPreShutdown()
    //{
    //}

    //public override void OnShutdown()
    //{
    //}
}</pre><p></p>
<h3>Ecrire des logs</h3>
<p>Pour écrire des logs depuis un package Constellation vous disposez des méthodes suivantes :</p>
<ul>
<li>PackageHost.WriteDebug</li>
<li>PackageHost.WriteInfo</li>
<li>PackageHost.WriteWarn</li>
<li>PackageHost.WriteError</li>
</ul>
<p>Chacune de ces méthodes écrivent un message qui peut être formaté avec des arguments à la manière d’un “string.Format” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.WriteInfo("Je suis le package nommé {0} version {1}", PackageHost.PackageName, PackageHost.PackageVersion);</pre><p></p>
<p><u>Attention</u> : bien respecter les index dans le format de votre message sous peine d’avoir une erreur.</p>
<p>Pour éviter cela, vous pouvez depuis C# 6.0 (intégré nativement depuis Visual Studio 2015), utiliser les « <a href="https://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dn961160.aspx?f=255&amp;MSPPError=-2147217396">chaines interpolée</a> » en plaçant en début de chaine un « $ » afin de pouvoir placer les arguments directement dans la chaine :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.WriteInfo($"Je suis le package nommé {PackageHost.PackageName} version {PackageHost.PackageVersion}");</pre><p></p>
<p><u>Note</u> : la méthode WriteDebug écrit seulement dans la console (mode debug local). Les logs de type “Debug” ne sont jamais envoyés dans la Constellation.</p>
<h3>Propriétés du PackageHost</h3>
<p>La classe centrale “PackageHost” expose différentes propriétés pour votre package Constellation.</p>
<h4>PackageHost.IsRunning</h4>
<p>Il s’agit d’un booléen qui indique si votre package est démarré. Il est affecté à “true” juste avant le OnStart et passe à “false” juste avant le OnPreShutdown.</p>
<p>Cela vous permet de connaitre l’état de votre package et sert notamment pour interrompre des boucles :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">while (PackageHost.IsRunning)
{
    // Do job
}</pre><p></p>
<h4>PackageHost.IsStandAlone</h4>
<p>Cette propriété vous indique si votre package est démarré en “stand-alone”, c’est à dire lancé manuellement (en lançant le EXE) ou via Visual Studio (Debug on Constellation).</p>
<p>Si le package est démarré depuis une sentinelle Constellation, cette propriété est à “false”.</p>
<h4>PackageHost.IsConnected</h4>
<p>Vous indiques si le package est connecté ou non à la Constellation.</p>
<h4>PackageHost.ConstellationHub</h4>
<p>Retourne le proxy SignalR du hub Constellation.</p>
<h4>PackageHost.HasControlManager</h4>
<p>Indique si le package est connecté au hub de contrôle.</p>
<h4>PackageHost.ControlManager</h4>
<p>Retourne le client du hub de contrôle permettant de contrôler la Constellation. (<a href="/client-api/net-package-api/controlmanager/">plus d’information</a>)</p>
<p>Cette propriété est nulle si votre package ne demande pas de connexion au hub de contrôle. Vous devez donc tester si le client est disponible ou non avec la propriété ci-dessus :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">if (PackageHost.HasControlManager)
{
     PackageHost.ControlManager.xxxx();
}</pre><p></p>
<h4>PackageHost.Package</h4>
<p>Retourne l’instance de votre package.</p>
<h4>PackageHost.PackageDescriptor</h4>
<p>Retourne l’instance du PackageDescriptor qui contient la description de vos MessagesCallbacks et StateObjects.</p>
<h4>PackageHost.PackageName</h4>
<p>Retourne le nom du package.</p>
<p>Le nom du package est défini dans le manifeste du package (PackageInfo.xml). Si aucune valeur n’est trouvée, le nom du package est le nom de l’assembly .NET du package.</p>
<h4>PackageHost.PackageInstanceName</h4>
<p>Retourne le nom de l’instance du package, c’est à dire le nom défini sur le serveur.</p>
<p>Un même package peut avoir plusieurs instances sur une même sentinelle mais avec des noms de package différents.</p>
<h4>PackageHost.SentinelName</h4>
<p>Retourne le nom de la sentinelle qui a démarré le package (si IsStandAlone = false).</p>
<p>Cette propriété est nulle si le package est démarré manuellement (en lançant le EXE) ou égale à “Developer” si lancé depuis Visual Studio.</p>
<h4>PackageHost.PackageVersion</h4>
<p>Retourne le numéro de version du package tel que défini dans le manifeste du package. Si il n’y a pas de manifeste, elle retourne le “PackageAssemblyVersion”.</p>
<h4>PackageHost.PackageAssemblyVersion</h4>
<p>Retourne le numéro de version de l’assembly du package.</p>
<h4>PackageHost.ConstellationClientVersion</h4>
<p>Retourne le numéro de version de la librairie Constellation utilisée par le package.</p>
<h4>PackageHost.PackageManifest</h4>
<p>Retourne le manifeste du package. (<a href="/concepts/package-manifest/">plus d’information</a>)</p>
<h4>PackageHost.Settings</h4>
<p>Retourne les settings du packages. (<a href="/client-api/net-package-api/settings/">plus d’information</a>)</p>
<h3>Connexion à Constellation</h3>
<p>Pour savoir si votre package est connecté à Constellation, vous pouvez interroger la propriété “PackageHost.IsConnected” comme indiqué ci-dessus.</p>
<p>Vous avez également l’évènement “ConnectionStateChanged” qui se déclenche lorsque le statut de la connexion change :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.ConnectionStateChanged += (s, e) =&gt;
{
    if (PackageHost.IsConnected)
    {
        // Récupération de la connexion
        // TODO : MAJ des états ?
    }
    else
    {
        // Perte de la connexion
    }
};</pre><p></p>
<p>Notez que lors de la première connexion cet événement n’est pas levé car Constellation n’a pas encore invoqué la méthode “OnStart” de votre package. Autrement dit le package se connecte d’abord puis “vous donnes la main”.</p>
<p>Donc si l’événement “ConnectionStateChanged“ est déclenché et que la propriété PackageHost.IsConnected = true, c’est qu’il s’agit forcement d’une reconnexion !</p>
<p>Dans ce cas, et en fonction de votre package, il est recommandé de “mettre à jour l’état” de votre package en re-pushant vos StateObjects.</p>
<p><u>Exemple :</u></p>
<p>Vous développez un package Constellation qui fait le lien vers votre système d’alarme.</p>
<p>Chaque zone de votre alarme est publiée dans Constellation sous forme de StateObject. Vous avez donc autant de StateObject que de zone et chacun de ces StateObjects indique l’état d&rsquo;une zone de l&rsquo;alarme (ouverte ou fermée).</p>
<p>Si pour une raison ou pour une autre, la connexion entre le package et la Constellation est rompue, l’activité sur les zones de l’alarme ne peut donc plus être mis à jours.</p>
<p>C’est pour cela que lorsque votre package parvient à se reconnecter il peut être nécessaire de republier tous les StateObjects sur Constellation pour être sûr d’avoir des StateObjects à jour par rapport à votre système d’alarme.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Utiliser Lua sur NodeMCU pour connecter des ESP8266 à Constellation</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/utiliser-lua-sur-nodemcu-pour-connecter-des-esp8266/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/utiliser-lua-sur-nodemcu-pour-connecter-des-esp8266/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 13:21:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arduino / ESP API]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[ESP]]></category>
		<category><![CDATA[Lua]]></category>
		<category><![CDATA[NodeMCU]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=2465</guid>

					<description><![CDATA[<p>Développer sur ESP8266 en Lua avec NodeMCU Développer des applications natives sur ESP peut être assez compliqué pour celui qui ne connait pas le développement bas niveau ! NodeMCU a eu l’idée de créer un firmware ESP8266 embarquant eLua, un</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Développer sur ESP8266 en Lua avec NodeMCU</h3>
<p>Développer des applications natives sur ESP peut être assez compliqué pour celui qui ne connait pas le développement bas niveau !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4491 size-full colorbox-2465" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/nodemcu-style5-150px.png_150x150.png" alt="" width="100" height="100" /></p>
<p><a href="http://nodemcu.com/index_en.html">NodeMCU</a> a eu l’idée de créer un firmware ESP8266 embarquant eLua, un interpréteur Lua très minimaliste pour système embarqué. Grace à ce firmware vous pouvez développer des programmes pour votre ESP très facilement en Lua.</p>
<p>Concrètement il faut commencer par flasher votre ESP avec le firmware NodeMCU en utilisant un outil comme ESP Flash Download (<a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/">voir ici</a>). Vous pouvez télécharger le firmware directement sur le <a href="https://github.com/nodemcu/nodemcu-firmware">GitHub de NodeMCU</a> ou bien sur <a href="http://nodemcu-build.com/">http://nodemcu-build.com/</a>  pour compiler son firmware à la demande en personnalisant différentes options (branche à compiler, modules à inclure, support ou non du SSL, activation du mode debug, etc..).</p>
<p>Une fois installé utilisez l’outil <a href="https://esp8266.ru/esplorer/">Esplorer</a>, une application Java (compatible Linux/Windows et Mac OS) pour éditer les scripts Lua directement depuis le système de fichier de votre ESP.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-5-1.png"><img class="colorbox-2465"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image-5" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-5_thumb.png" alt="image-5" width="354" height="195" border="0" /></a></p>
<p>A gauche vous retrouverez l’éditeur, à droite la sortie de votre ESP. Chaque fichier est enregistré dans le système de fichier de votre ESP avant d’être exécuté.</p>
<p>Par exemple pour se connecter au Wifi :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">print("Démarrage")
wifi.setmode(wifi.STATION)
print("set mode=STATION (mode="..wifi.getmode()..")")
wifi.sta.config{ssid="MON RESEAU WIFI", pwd="Ma clé Wifi"}

tmr.alarm(0, 1000, 1, function()
   if wifi.sta.getip() == nil then
      print("Connecting to AP...")
   else
      print("Connected! IP: ",wifi.sta.getip())
      tmr.stop(0)
   end
end)</pre><p></p>
<p>On commence par définir le mode Wifi à Station (client) puis on se connecte en spécifiant le SSID et la clé Wifi. Ensuite on lance une tache qu’on exécute sur le timer « 0 » (vous pouvez aller de 0 à 6), à une seconde d’intervalle (1000ms) de façon répétitive afin de récupérer l’IP. Si la connexion n’est pas encore effective on affiche le message « Connecting » sinon on coupe le timer « 0 » et on affiche l’adresse IP de votre ESP.</p>
<p>Pour plus d’information je vous invite à lire ou relire cet article : <a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/">http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/</a></p>
<h3>Connexion à Constellation</h3>
<p>Commencez tout d’abord par télécharger la librairie “<em>Constellation pour NodeMCU</em>” et transférez les fichiers du fichier ZIP sur votre ESP avec Esplorer.</p>

<p>Créez ensuite un script Lua en incluant cette librairie afin d&rsquo;initialiser le client Constellation avec l’adresse du serveur, votre Sentinelle &amp; package virtuel ainsi que la clé d’accès :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">local constellation = require("constellation")
constellation.init("constellation.monserveur.com", 8088, "MyVirtualSentinel", "MyVirtualPackage", "123456789")</pre><p></p>
<h3>Fonctionnalités de base</h3>
<p>Vous pouvez écrire dans les logs Constellation grâce à la méthode “writeLog”. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeLog("Je suis pret avec " .. node.heap())</pre><p></p>
<p>Par défaut les logs sont envoyés comme “Information”, mais vous pouvez spécifier “Warn” ou “Error” dans le 2ème arguments de cette méthode :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeLog("Ceci est un warning", "Warn")
constellation.writeLog("Ceci est une erreur", "Error")</pre><p></p>
<p>Vous pouvez également récupérer les settings de votre package virtuel du serveur Constellation avec la méthode “getSettings” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.getSettings(function(messages)
      print("Settings received :")
      for k,v in pairs(messages) do
          print(" -&gt; " .. k .. " = " .. v)
      end        
  end)</pre><p></p>
<h3>Publier des StateObjects</h3>
<p>Pour publier un StateObject, vous disposez de la méthode “push” prenant en paramètre le nom et la valeur. Dans la version 1.0 le “lifetime”, “type” ou les “métadatas” ne sont pas supportés.</p>
<p>Vous pouvez publier soit des types simples, par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.push("Lux", math.floor(lux))</pre><p></p>
<p>Soit des types complexes, c’est à dire des objets formatés en JSON. Vous pouvez formater vous même vos objets par concaténation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.push("Lux", "{ Broadband:" .. broadband .. ", IR:" .. ir .. ", Lux:" .. math.floor(lux) .. "}")</pre><p></p>
<p>Ou bien via le module Lua “cjson” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.push("Lux", cjson.encode({ Broadband=broadband, IR=ir, Lux= math.floor(lux) }))</pre><p></p>
<h3>Recevoir des messages</h3>
<p>Vous pouvez également recevoir des messages sur votre ESP8266 en enregistrant une fonction “callback” qui sera invoquée à chaque message reçu.</p>
<p>Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.subscribeToMessage(function(message)
    print(message["Sender"]["FriendlyName"], message["Key"], message["Data"][2])  
    if message["Key"] == "Restart" then
        node.restart()
    end        
end)</pre><p></p>
<p>Dans cette première version de la librairie la description des messages callback (<em>Package Descriptor</em>) n’est pas supportée.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/utiliser-lua-sur-nodemcu-pour-connecter-des-esp8266/">Utiliser Lua sur NodeMCU pour connecter des ESP8266 à Constellation</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>L&#8217;interface REST « Constellation »</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 08:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[REST API]]></category>
		<category><![CDATA[Credential]]></category>
		<category><![CDATA[Authorization]]></category>
		<category><![CDATA[group]]></category>
		<category><![CDATA[Request]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Subscribe]]></category>
		<category><![CDATA[SendMessage]]></category>
		<category><![CDATA[PushStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[REST]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<category><![CDATA[Setting]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<category><![CDATA[PurgeStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[PackageDescriptor]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[AccessKey]]></category>
		<category><![CDATA[HTTP]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=2296</guid>

					<description><![CDATA[<p>L’interface REST “Constellation” est une API HTTP permettant d’exposer les fonctionnalités de base pour les packages “virtuels”. Avec cette interface vous pourrez via des requêtes HTTP : Publier, consommer ou purger des StateObjects Envoyer et recevoir des messages Récupérer les</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’interface REST “Constellation” est une API HTTP permettant d’exposer les fonctionnalités de base pour les <a href="/concepts/sentinels-packages-virtuels/">packages “virtuels”</a>.</p>
<p>Avec cette interface vous pourrez via des requêtes HTTP :</p>
<ul>
<li>Publier, consommer ou purger des StateObjects</li>
<li>Envoyer et recevoir des messages</li>
<li>Récupérer les settings du package « virtuel »</li>
<li>Produire des logs</li>
<li>Déclarer le “Package Descriptor” (MessageCallbacks exposés ou les types utilisés par les MC ou SO)</li>
</ul>
<p>De ce fait un script Bash ou Powershell, une page PHP, un Arduino, ESP ou NetDuino, bref n’importe quel système, objet ou langage pouvant effectuer des appels HTTP peut être considéré comme un package (dit virtuel) de votre Constellation et produire ou consommer des StateObjects, envoyer ou recevoir des messages, écrire des logs, etc…</p>
<h3>Généralités</h3>
<h4>Construction de l’URL</h4>
<p>L’URL est :  &lt;Root URI&gt;/rest/constellation/&lt;action&gt;?&lt;paramètres&gt;</p>
<p>Partons du principe que votre Constellation est exposée en HTTP sur le port 8088 (sans path). On retrouvera dans le <a href="/constellation-server/fichier-de-configuration/">fichier de configuration</a> la section suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;listenUris&gt;
  &lt;uri listenUri="http://+:8088/" /&gt;
&lt;/listenUris&gt;</pre><p></p>
<p>La “Root URI “ est donc “<strong>http://&lt;ip ou dns&gt;:8088/</strong>”.</p>
<p>Par exemple si nous sommes en local, nous pourrions écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/xxxxx</pre><p></p>
<h4>Authentification</h4>
<p>Comme pour toutes les requêtes vers Constellation vous devez impérativement spécifier dans <u>les headers HTTP</u> <strong>ou</strong> dans <u>les paramètres de l’URL</u> (querystring), les paramètres “SentinelName”, “PackageName” et “AccessKey” pour l’authentification.</p>
<p>Ici votre “<a href="/concepts/sentinels-packages-virtuels/">package virtuel</a>” doit être déclaré dans la <a href="/constellation-platform/constellation-server/fichier-de-configuration/">configuration</a> de votre Constellation comme un véritable package, c’est à dire avec une sentinelle (dite virtuelle) et un package qui peut contenir des settings, etc…</p>
<p>Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;sentinels&gt;
  &lt;sentinel name="MyVirtualSentinel" credential="Standard"&gt;
    &lt;packages&gt;        
      &lt;package name="MyVirtualPackage" enable="true"&gt;
        &lt;settings&gt;
          &lt;setting key="IntSetting" value="42" /&gt;
          &lt;setting key="StringSetting" value="sample config value" /&gt;
        &lt;/settings&gt;
      &lt;/package&gt;
    &lt;/packages&gt;
  &lt;/sentinel&gt;
&lt;/sentinels&gt;</pre><p></p>
<p>On a ici déclaré une sentinelle virtuelle “MyVirtualSentinel” qui contient le package virtuelle “MonPackageVirtuel”. Ce package <a href="/concepts/securite-accesskey-credential-authorization/">utilise implicitement l’AccessKey</a> du credential “Standard” déclaré au niveau de la sentinelle.</p>
<p>De ce fait, pour chaque appel on passera les paramètres suivants (dans l’URL ou dans les headers) :</p>
<ul>
<li>SentinelName = MyVirtualSentinel</li>
<li>PackageName = MyVirtualPackage</li>
<li>AccessKey = MyAccessKey (en partant du principe que l’AccessKey déclaré pour le credential “Standard” est “MyAccessKey”)</li>
</ul>
<p>Pour la suite de cet article nous passerons tous les paramètres dans l’URL, ainsi chaque appel sera sous la forme :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/&lt;action&gt;?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;&lt;paramètres&gt;</pre><p></p>
<h4>Check Access</h4>
<p>Toutes les API REST de Constellation exposent une méthode en GET “CheckAccess” qui retourne un code HTTP 200 (OK). Cela permet de tester la connexion et l’authentification au serveur Constellation.</p>
<ul>
<li>Action : “CheckAccess” (GET)</li>
<li>Paramètres : aucun</li>
</ul>
<p>Exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/CheckAccess?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey</pre><p></p>
<h3>Publier des StateObjects</h3>
<ul>
<li>Action : “PushStateObject” (GET ou POST)</li>
<li>En GET, voici les paramètres de l’URL :
<ul>
<li><u>name</u> : le nom du StateObject</li>
<li><u>value</u> : la valeur du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel) : le type du StateObject</li>
<li><u>lifetime</u> (optionnel – par défaut 0) : la durée de vie (en seconde) du StateObject avant d’être marqué “expiré”. (0 = durée de vie infinie)<!--EndFragment--></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Pour publier un StateObject vous devez obligatoirement spécifier son nom (name) et sa valeur (value). La valeur peut être un type simple (un Int, String, bool, etc..) ou un objet complexe formaté en JSON. Optionnellement vous pouvez spécifier le type et la durée de vie de votre SO (en seconde).</p>
<p>Par exemple publions un StateObject nommé “Temperature” dont la valeur est le nombre “21” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PushStateObject?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;name=Temperature&amp;value=21</pre><p></p>
<p>Autre exemple avec un objet complexe contenant deux propriété (Temperature et Humidity) dont la durée de vie est de 60 secondes et le type nommé “TemperatureHumidity” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PushStateObject?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;name=Temperature&amp;value={ Temperature: 21, Humidity: 72 }&amp;type=TemperatureHumidity&amp;lifetime=60</pre><p></p>
<p>Si la valeur du StateObject est trop grande pour être passée dans l’URL ou si vous souhaitez ajouter des métadonnées (metadatas) à votre StateObject vous pouvez “poster” le StateObject dans le corps de la requête HTTP en utilisant le verbe “POST” (sans oublier de définir le Content-Type à “application/json”).</p>
<p>Pour publier par un POST le même StateObject en lui ajoutant deux métadonnées :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">POST http://localhost:8088/rest/constellation/PushStateObject?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey
Host: localhost:8088
Content-Length: 189
Content-Type: application/json

{
  "Name" : "Temperature",
  "Value" : { Temperature: 21, Humidity: 72 },
  "Type" : "TemperatureHumidity",
  "Lifetime" : 60,
  "Metadatas": { "ChipId":"ABC123", "Room":"Garden" }
}</pre><p></p>
<h3>Purger ses StateObjects</h3>
<p>Un package peut supprimer ses StateObjects qu’il produit avec la méthode “PurgeStateObjects”.</p>
<ul>
<li>Action : “PurgeStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres:
<ul>
<li><u>name</u> (optionnel – par défaut “*”) : le nom du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel – par défaut “*”) : le type du StateObject</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Vous pouvez spécifier le nom du StateObject à supprimer et/ou son type. Par défaut ces deux paramètres sont définis à “*”. C’est à dire que si vous ne précisez rien, tous les StateObjects du package seront purgés.</p>
<ul><!--EndFragment--></ul>
<p>Par exemple pour purger tous les StateObjects de notre package virtuel (instance MyVirtualSentinel/MyVirtualPackage):</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PurgeStateObjects?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey</pre><p></p>
<p>Pour purger tous les StateObjects de type “Temperature” de cette même instance :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PurgeStateObjects?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;type=Temperature</pre><p></p>
<p>Ou pour supprimer le StateObject nommé “Demo” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PurgeStateObjects?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;name=Demo</pre><p></p>
<h3>Ecrire des logs</h3>
<p>Les packages peuvent écrire des logs qui seront remontés dans le hub Constellation.</p>
<ul>
<li>Action : “WriteLog” (GET)</li>
<li>Paramètres:
<ul>
<li><u>message</u> : texte du log</li>
<li><u>level</u> (optionnel – par défaut “Info”) : le niveau du log (Info, Warn ou Error)</li>
</ul>
<p><!--EndFragment--></li>
</ul>
<p>Exemple d’un message “Info” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/WriteLog?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;message=Hello World</pre><p></p>
<p>Exemple pour produire un message d’erreur (Error) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/WriteLog?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;message=Il y  a une erreur ici&amp;level=Error</pre><p></p>
<h3>Récupérer ses settings</h3>
<p>Les settings sont récupérés en invoquant la méthode “GetSettings”.</p>
<ul>
<li>Action : “GetSettings” (GET)</li>
<li>Paramètres:  aucun</li>
</ul>
<p>Par exemple pour récupérer les settings (dictionnaire de clé / valeur) définis pour notre package virtuel :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetSettings?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey</pre><p></p>
<h3>Envoyer des messages</h3>
<ul>
<li>Action : “SendMessage” (GET ou POST)</li>
<li>En GET, voici les paramètres de l’URL :
<ul>
<li><u>scope</u> : le type de scope (All, Other, Group, Sentinel ou Package)</li>
<li><u>args</u> : les arguments du scope (par exemple le nom du groupe, de la sentinelle, du package ou de l’instance du package – plusieurs valeurs possibles séparées par des virgules)</li>
<li><u>key</u> : la clé du message (= la méthode à invoquer)</li>
<li><u>data</u> : le contenu du message (= les arguments de la méthode)</li>
<li><u>sagaId</u> (optionnel) : l’identification de la saga si le message est envoyé dans une saga</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Vous pouvez également invoquer cette action en POST. Le corps de votre requête contiendra l’objet JSON suivant :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{
  "Scope" : { "Type" : "&lt;type&gt;", Args: [ "&lt;arg1&gt;", "&lt;args2&gt;", .... ], "SagaId":"Identifiant de la Saga" },
  "Key" : "&lt;Key&gt;",
  "Data" : "&lt;Data&gt;"
}</pre><p></p>
<p>La propriété “SagaId” dans le JSON ci-dessus est optionnelle.</p>
<p>Par exemple pour envoyer un message au package Nest en invoquant la méthode (key) “SetTargetTemperature” avec en paramètre le nombre “21” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SendMessage?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;scope=Package&amp;args=Nest&amp;key=SetTargetTemperature&amp;data=21</pre><p></p>
<p>Ce même MessageCallback “SetTargetTemperature” du package Nest peut être invoqué dans une saga afin de recevoir un accusé de réception :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SendMessage?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;scope=Package&amp;args=Nest&amp;key=SetTargetTemperature&amp;data=21&amp;sagaId=123456789</pre><p></p>
<p>Il faudra ensuite “récupérer” les messages reçus (voir dessous) pour lire la réponse à votre saga que nous avons ici identifié par la clé “123456789”.</p>
<h3>Recevoir des messages</h3>
<h4>Créer un abonnement de réception</h4>
<p>Tout d’abord pour recevoir des messages il faut s’abonner aux messages.</p>
<ul>
<li>Action : “SubscribeToMessage” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> (optionnel) : identifiant de l’abonnement si déjà connu</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToMessage?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123</pre><p></p>
<p>Vous obtiendrez en réponse l’ID de votre abonnement, le “Subscription Id”.</p>
<h4>Relever les messages</h4>
<ul>
<li>Action : “GetMessages” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> : identifiant de l’abonnement</li>
<li><u>timeout</u> (optionnel – par défaut 60000) : temps maximal en milliseconde de la mise en attente de la requête (entre 1000ms et 120000ms)</li>
<li><u>limit</u> (optionnel – par défaut 0) : nombre maximum de message à retourner pour l’appel</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Il s’agit d’une requête en “long-polling” c’est à dire que la requête sera “bloquée” sur le serveur tant qu’il n’y a pas de message reçu évitant ainsi de “flooder” en continue le serveur pour savoir si de nouveaux messages sont disponibles ou non. Par défaut la requête est bloquée 60 secondes maximum mais vous pouvez personnaliser cette valeur avec le paramètre “timeout”. Si il y a des messages disponibles, le serveur vous renvoi un tableau JSON avec les messages reçus. Si il n’y a pas de réponse dans le délai spécifié par le paramètre “timeout” (60 secondes par défaut), le tableau retourné sera vide.</p>
<p>A chaque réponse vous devez donc relancer une requête “GetMessages” pour “écouter” les prochains messages qui vont sont destinés.</p>
<p>Il est également possible de limiter le nombre de message dans la réponse avec le paramètre “limit” ce qui peut être utile sur de petits “devices” ne disposant pas de beaucoup de mémoire RAM pour désérialiser de gros tableaux JSON.</p>
<p>Exemple simple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetMessages?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=xxxxx</pre><p></p>
<p>Autre exemple en limitant le nombre de message à 2 par appel et en bloquant la requête pendant 10 secondes au maximum :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetMessages?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=xxxxx&amp;timeout=10000&amp;limit=2</pre><p></p>
<h4>S’abonner à un groupe</h4>
<p>Vous pouvez vous abonner à des groupes pour recevoir les messages envoyés dans ces groupes par l’action “SubscribeToMessageGroup” en précisant le nom du groupe et votre ID d’abonnement.</p>
<ul>
<li>Action : “SubscribeToMessageGroup” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>group</u> : le nom du groupe à joindre</li>
<li><u>subscriptionId</u> (optionnel) : identifiant de l’abonnement si déjà connu</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToMessageGroup?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=xxxxx&amp;group=A</pre><p></p>
<p>Comme l’action “SubscribeToMessage”, cette action vous retourne l’ID d’abonnement à utiliser pour l’action “GetMessages”.</p>
<h3>Consommation de StateObjects</h3>
<h4>Request</h4>
<p>Cette méthode permet de récupérer la valeur actuelle d’un ou de plusieurs StateObjects.</p>
<ul>
<li>Action : “RequestStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>sentinel</u> (optionnel – par défaut “*”): nom de la sentinelle</li>
<li><u>package</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du package</li>
<li><u>name</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel – par défaut “*”) : type du StateObject</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Par exemple pour récupérer tous les StateObject de votre Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/RequestStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123</pre><p></p>
<p>Ou seulement ceux produits par le package “HWMonitor” (quelque soit la sentinelle) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/RequestStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;package=HWMonitor</pre><p></p>
<p>Ou encore tous les StateObjects nommés “/intelcpu/load/0” et produits le package “HWMonitor” (quelque soit la sentinelle) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/RequestStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;package=HWMonitor&amp;name=/intelcpu/load/0</pre><p></p>
<h4>Subscribe</h4>
<p>Vous pouvez également vous abonner aux mises à jour des StateObjects.</p>
<p>Le principe est le même qu’avec les messages : il faut récupérer un ID d’abonnement et invoquer une méthode en long-polling pour recevoir les mises à jour.</p>
<h5>S’abonner à des StateObjects</h5>
<ul>
<li>Action : “SubscribeToStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> (optionnel) : identifiant de l’abonnement si déjà connu</li>
<li><u>sentinel</u> (optionnel – par défaut “*”): nom de la sentinelle</li>
<li><u>package</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du package</li>
<li><u>name</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel – par défaut “*”) : type du StateObject</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>En retour vous obtiendrez l’ID d’abonnement (un GUID).</p>
<p>Par exemple pour s’abonner au SO “/intelcpu/load/0”, produit le package “HWMonitor” sur la sentinelle “MON-PC” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;sentinel=MON-PC&amp;package=HWMonitor&amp;name=/intelcpu/load/0</pre><p></p>
<p><strong>ATTENTION</strong> : si vous souhaitez “ajouter” des SO à votre abonnement vous devez <u>impérativement</u> préciser votre ID d’abonnement récupéré lors du 1er appel autrement vous allez créer un nouvel abonnement.</p>
<p>Par exemple pour “ajouter” le SO correspondant à la consommation RAM :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;sentinel=MON-PC&amp;package=HWMonitor&amp;name=/ram/load&amp;subscriptionId=&lt;subId&gt;</pre><p></p>
<h5>Relever les StateObjects mis à jour</h5>
<p>Pour récupérer les SO de votre abonnement qui ont changés entre deux appels vous devez invoquer l’action “GetStateObjects” en spécifiant l’ID de votre abonnement :</p>
<ul>
<li>Action : “GetStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> : identifiant de l’abonnement</li>
<li><u>timeout</u> (optionnel – par défaut 60000) : temps maximal en milliseconde de la mise en attente de la requête (entre 1000ms et 120000ms)</li>
<li><u>limit</u> (optionnel – par défaut 0) : nombre maximum de message à retourner pour l’appel</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Comme pour les messages, vous pouvez limiter le nombre de SO (limit) et le timeout de la requête (timeout).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=&lt;subId&gt;</pre><p></p>
<p>Notez que si un StateObject pour lequel vous êtes abonné change plusieurs fois entre deux appels “GetStateObjects”, vous obtiendrez la dernière valeur et non l’historique de tous les changements.</p>
<h3>Déclarer le “Package Descriptor”</h3>
<p>Action : “DeclarePackageDescriptor” (POST)</p>
<p>Le “<a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/#Auto-description_des_MessageCallbacks">Package Descriptor</a>” permet décrire les MessagesCallbacks d’un package ainsi que les types utilisés par ses MC ou StateObjects.</p>
<p>Ainsi en publiant le PackageDescriptor, la Constellation aura connaissance des MessageCallbacks qu’expose un package ainsi que le type des StateObject qu’il publie. C’est grâce au Package Descriiptor que fonctionne le “MessageCallback Explorer” de la Console Constellation.</p>
<p>Le Package Descriptor est un objet JSON contenant :</p>
<ul>
<li>Le nom du package</li>
<li>La liste des MessageCallbacks du package</li>
<li>La liste des types utilisés par les MessageCallbacks du package</li>
<li>La liste des types utilisés par les StateObjects publiés par le package</li>
</ul>
<p>La structure de base est donc :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{
  "PackageName": "MyVirtualPackage",
  "MessageCallbacks": [],
  "MessageCallbackTypes": [],
  "StateObjectTypes": [],
}</pre><p></p>
<p>Chaque “MessageCallback” est un objet contenant :</p>
<ul>
<li><u>MessageKey</u> : la clé du message (le nom/clé du MessageCallback)</li>
<li><u>Description</u> (optionnel) : description du MessageCallback</li>
<li><u>ResponseType</u> (optionnel) : le type du message de retour dans le cas où le MC répond au Saga</li>
<li><u>Parameters</u> (optionnel) : la liste des paramètres du MC</li>
</ul>
<p>Un paramètre est décrit par un objet contenant :</p>
<ul>
<li><u>Name</u> : le nom du paramètre</li>
<li><u>TypeName</u> : le type du paramètre</li>
<li><u>Description</u> (optionnel) : la description du paramètre</li>
<li><u>Type</u> : le type de paramètre (doit être obligatoirement défini à 2 pour un paramètre d’un MC)</li>
<li><u>IsOptional</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le paramètre est optionnel ou non</li>
<li><u>DefaultValue</u> (optionnel) : la valeur par défaut du paramètre si optionnel</li>
</ul>
<p>Le type d’un paramètre peut être un type simple décrit par les types .NET (System.Int16, System.Int32, System.Int64, System.Double, System.Decimal, System.Float, System.Boolean, System.String) ou un type personnalisé.</p>
<p>Les types personnalisés utilisés dans les paramètres des MC seront décrits dans la propriété “MessageCallbackTypes” du Package Descriptor et les types personnalisés utilisés pour les StateObjects seront décrits dans la propriété “StateObjectTypes” du Package Descriptor.</p>
<p>Dans les deux cas il s’agit de la même structure de donnée.</p>
<p>La description d’un type est un objet contenant :</p>
<ul>
<li><u>TypeName</u> : le nom du type (l’identifiant)</li>
<li><u>TypeFullname</u> : le nom complet du type (utilisé pour identifier le nom complet d’un type .NET par exemple)</li>
<li><u>Description</u> (optionnel) : la description du type</li>
<li><u>IsGeneric</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le type est un type générique</li>
<li><u>IsArray</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le type est un tableau</li>
<li><u>GenericParameters</u> (optionnel) : la liste des types génériques si il s’agit d’un type générique ou d’un tableau</li>
<li><u>IsEnum</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le type est une énumération</li>
<li><u>EnumValues</u> (optionnel) : la liste des valeurs de l’énumérations si le type est une énumération</li>
<li><u>Properties</u> (optionnel) : la liste des propriétés du type</li>
</ul>
<p>Les propriétés d’un type tout comme les valeurs d’une énumération sont décrits de la même manière qu’un paramètre d’un MessageCallback déjà détaillé ci-dessus.</p>
<p>Seule la propriété “Type” change :</p>
<ul>
<li>Type = 0 : pour décrire une propriété</li>
<li>Type = 1 : pour décrire une valeur d’une énumération</li>
<li>Type = 2 : pour décrire une paramètre d’un MessageCallback comme expliqué précédemment</li>
</ul>
<h4>Exemple 1 – Package “NetworkTools”</h4>
<p>Voici le Package Descriptor du package “NetworkTools” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{
   "PackageName":"NetworkTools",
   "MessageCallbacks":[  
      {  
         "MessageKey":"Ping",
         "Description":"Pings the specified host and return the response time.",
         "ResponseType":"System.Int64",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"timeout",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The timeout (5000ms by defaut).",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"CheckPort",
         "Description":"Check a port's status by entering an address and port number above and return the response time.",
         "ResponseType":"System.Int64",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"port",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The port.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"timeout",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The timeout (5000ms by defaut).",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"CheckHttp",
         "Description":"Checks the HTTP address and return the response time.",
         "ResponseType":"System.Int64",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"address",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The address.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"ScanPort",
         "Description":"Scans TCP port range to discover which TCP ports are open on your target host.",
         "ResponseType":"System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]]",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"startPort",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The start port.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"endPort",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The end port.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"timeout",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The timeout (5000ms by defaut).",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"WakeUp",
         "Description":"Wakes up the specified host.",
         "ResponseType":"System.Boolean",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"macAddress",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The mac address.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"DnsLookup",
         "Description":"Resolves a host name or IP address.",
         "ResponseType":"System.String[]",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      }
   ],
   "MessageCallbackTypes":[  
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":true,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":[  
            "System.Int32",
            "System.Boolean"
         ],
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"Dictionary`2",
         "TypeFullname":"System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]]",
         "Properties":null
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":true,
         "GenericParameters":[  
            "System.String"
         ],
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"String[]",
         "TypeFullname":"System.String[]",
         "Properties":null
      }
   ],
   "StateObjectTypes":[  
      {  
         "Description":"Monitoring type",
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"MonitoringResult",
         "TypeFullname":"NetworkTools.MonitoringResult",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"ResponseTime",
               "TypeName":"System.Int64",
               "Description":"Gets or sets the response time in millisecond.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"State",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"Gets or sets the state.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      }
   ]
}</pre><p></p>
<h4>Exemple 2 – Package “Paradox”</h4>
<p>Autre exemple plus complet, le Package Descriptor du package “Paradox” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{  
   "PackageName":"Paradox",
   "MessageCallbacks":[  
      {  
         "MessageKey":"AreaArm",
         "Description":"Arm the area.",
         "ResponseType":"System.Boolean",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"request",
               "TypeName":"ParadoxOnConstellation.ArmingRequestData",
               "Description":"The request.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"AreaDisarm",
         "Description":"Disarm the area.",
         "ResponseType":"System.Boolean",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"request",
               "TypeName":"ParadoxOnConstellation.ArmingRequestData",
               "Description":"The request.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"RefreshArea",
         "Description":"Refreshes the area.",
         "ResponseType":null,
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"area",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":"The area.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"RefreshAll",
         "Description":"Refreshes all.",
         "ResponseType":null,
         "Parameters":[  

         ]
      }
   ],
   "MessageCallbackTypes":[  
      {  
         "Description":"Arming or disarming request",
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"ArmingRequestData",
         "TypeFullname":"ParadoxOnConstellation.ArmingRequestData",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"Area",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":"The number of area.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Mode",
               "TypeName":"Paradox.Core.ArmingMode",
               "Description":"The mode number.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"PinCode",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The pin code.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":true,
         "EnumValues":[  
            {  
               "Name":"All",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area1",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area2",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area3",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area4",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area5",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area6",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area7",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area8",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ],
         "TypeName":"Area",
         "TypeFullname":"Paradox.Core.Area",
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            {  
               "Name":"StayArm",
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            {  
               "Name":"InstantArm",
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               "IsOptional":false,
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         "TypeName":"ArmingMode",
         "TypeFullname":"Paradox.Core.ArmingMode",
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      }
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   "StateObjectTypes":[  
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
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         "GenericParameters":null,
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               "Name":"Id",
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               "Description":"The identifier.",
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               "Name":"Type",
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               "Name":"Name",
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               "Description":"The name.",
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            {  
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               "Description":"The last activity.",
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         ]
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         "IsArray":false,
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               "Name":"Minute",
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            {  
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            {  
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            {  
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            {  
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            {  
               "Name":"Wednesday",
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            {  
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               "Name":"Unspecified",
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            {  
               "Name":"Ticks",
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            {  
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            {  
               "Name":"TotalMilliseconds",
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            {  
               "Name":"TotalMinutes",
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               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":"Represent Zone information",
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"ZoneInfo",
         "TypeFullname":"ParadoxOnConstellation.ZoneInfo",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"IsOpen",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is open.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsTamper",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is tamper.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"InAlarm",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is in alarm.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"InFireAlarm",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is in fire alarm].",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"SupervisionLost",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone has supervision lost.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"LowBattery",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone has low battery.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Id",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The identifier.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Type",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The object type.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Name",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The name.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"LastActivity",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":"The last activity.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"AreaInfo",
         "TypeFullname":"ParadoxOnConstellation.AreaInfo",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"IsFullArmed",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsStayArmed",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"ZoneInMemory",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"HasTrouble",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsReady",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsInProgramming",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"InAlarm",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Strobe",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Id",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The identifier.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Type",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The object type.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Name",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The name.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"LastActivity",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":"The last activity.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      }
   ]
}</pre><p></p>
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