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	<title>Tag PushStateObject - Constellation</title>
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	<description>Votre plateforme d&#039;interconnexion</description>
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	<title>Tag PushStateObject - Constellation</title>
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		<title>Nouvelle librairie Constellation pour Arduino / ESP8266 en version 2.0</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2016 13:20:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>J’ai le plaisir de  vous annoncer l’arrivée de la nouvelle libraire Constellation pour Arduino/ESP en version 2.0. Cette nouvelle version amène beaucoup de nouveautés que je vous propose de découvrir dans cet article. La librairie a été testé avec succès</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J’ai le plaisir de  vous annoncer l’arrivée de la nouvelle libraire Constellation pour Arduino/ESP en version 2.0.</p>
<p>Cette nouvelle version amène beaucoup de nouveautés que je vous propose de découvrir dans cet article. La librairie a été testé avec succès sur différentes cartes animées par un ESP8266 (ESP-01, 05, 07 et D1 Mini) ainsi qu’un Arduino/Genuino MKR1000.</p>
<p>Pour la mise à jour, téléchargez la libraire ci-dessous et dézippez les fichiers dans le dossier “Constellation” dans votre répertoire de libraire Arduino.</p>

<p><u>Attention</u> : cette version 2.x de la librairie Constellation pour Arduino/ESP nécessite la version <a href="/constellation-platform/changelog/#05092016_Update_Server_18116249">1.8.1.16249</a> ou plus récente du serveur Constellation pour fonctionner correctement. Pour mettre à jour votre plateforme Constellation, lancez le <a href="/downloads/">Web Platform Installer</a>.</p>
<h3>Réception de message et StateObject “asynchrone”</h3>
<p>Il s’agit d’une grosse évolution par rapport à la version 1.x. Pour “récupérer” du serveur Constellation les messages à destination de votre package virtuel ou les StateObjects pour lequel votre package (virtuel) s’est abonné, il faut invoquer les actions “<a href="/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/#Recevoir_des_messages">GetMessages</a>” et “<a href="/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/#Subscribe">GetStateObjects</a>” sur l’interface REST.</p>
<p>Ces méthodes supportent le “long-polling” c’est à dire qu’elles mettent en attente la requête tant qu’il n’y a pas de messages ou StateObjects à retourner avec la notion de timeout (par défaut 60 secondes).</p>
<p>Le problème sur les versions 1.x de la libraire Arduino est que le client HTTP est “synchrone”, c’est à dire qu’il envoi la requête HTTP et attend la réponse du serveur pour traitement ce qui est incompatible avec du long-polling car cela bloquerait le code de l’Arduino. De ce fait, les anciennes versions spécifiées le “timeout” de ces requêtes à 1 seconde.</p>
<p>Ainsi jusqu’à maintenant, l’interrogation des messages et SO pouvaient bloquer jusqu’à 2 secondes votre Arduino (1 seconde pour le GetMessage et 1 seconde pour le GetStateObject) et engendrait donc 1 requêtes HTTP toutes les secondes entre votre ESP/Arduino et le serveur Constellation.</p>
<p>Dans cette nouvelle version, la librairie utilisent 3 clients HTTP différents : un pour toutes les requêtes synchrones, un pour la réception de message (<em>GetMessage</em>) et un pour la réception des StateObjects (<em>GetStateObjects</em>).</p>
<p>Le client synchrone est donc toujours disponible et il n’y a aucun blocage, aucune attente pour la réception de message et de SO. De plus il n’y a plus besoin de “poller” ou “flooder” le serveur d’une requête toute les secondes, en réactivant le long-polling le 2ème et 3ème client HTTP, on lance une requête toutes les minutes (60 sec par défaut) dans l’attente de message et SO.</p>
<p>De ce fait, il y a quelques modifications à apporter dans votre code !</p>
<p>Premièrement, vous ne devez plus passer la référence de votre client réseau mais plutôt spécifier le type de votre client dans le template de la classe Constellation. Par exemple, si vous utilisez un ESP8266 ou un Arduino MKR1000, vous utiliserez la classe “WifiClient “” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">/* Create the Constellation client */
Constellation&lt;WiFiClient&gt; constellation("constellation.monserveur.com", 8088, "MyVirtualSentine", "MyPackage", "MyAccessKey123!");</pre><p></p>
<p>Ensuite, il n’y a plus besoin d’invoquer la méthode “poll” dans votre boucle principale avec un timer, vous devez tout simplement appeler la méthode “loop” autant de fois que vous voulez :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void loop(void) {
  // Process incoming message &amp; StateObject updates
  constellation.loop();
}</pre><p></p>
<p>Cette méthode vérifie en fait si il y a eu une réponse sur le client utilisé pour la réception de message et sur le client pour la réception de SO afin de les dispatcher dans votre code.</p>
<h3>Support du PackageDescriptor</h3>
<p>Autre nouveauté majeure pour cette version 2, le support du “Package Descriptor”.</p>
<p>Pour rappel le “Package Descriptor” est un objet envoyé par un package au serveur pour décrire ses StateObjects et ses MessageCallbacks exposés par le package.</p>
<p>Le MessageCallback Explorer de la Console Constellation s’appuie sur le “Package Descriptor” de chaque package pour lister chaque MessageCallback avec un formulaire de test. Sans cette description cela serait impossible !</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image.png"><img class="colorbox-2546"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="MessageCallback Explorer" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb.png" alt="MessageCallback Explorer" width="350" height="168" border="0" /></a></p>
<p>Les versions 1.x ne supportaient pas “Package Descriptor”, de ce fait il n’était pas possible d’explorer/découvrir les MessageCallbacks d’un package Arduino/ESP. Vous devez nécessairement connaitre par vous même les MC exposés par le package et le type des StateObjects qu’il pouvait publier.</p>
<p>Avec la version 2.0, l’Arduino/ESP envoie au serveur la description des MC exposés et des types utilisés par les SO et arguments des MC.</p>
<p>Dans la suite de cet article, vous découvrirez comment ajouter des types dans la description de votre package, mais n’oubliez jamais d’envoyer votre “Package Descriptor” en invoquant la méthode “declarePackageDescriptor”, typiquement une fois votre code Arduino initialisé (par exemple à la fin de la méthode <em>setup()</em>) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Declare the package descriptor
constellation.declarePackageDescriptor();</pre><p></p>
<h3>Amélioration du PushStateObject</h3>
<p>La méthode “PushStateObject” permet de publier un StateObject sur le serveur Constellation.</p>
<p>Tout d’abord la méthode expose des surcharges vous permettant de spécifier comme “value” de votre SO des int, uint, double, float, long et bool et supporte en paramètre optionnel le “lifetime”, c’st à dire la durée en seconde de “vie” de votre StateObject avant d’être considéré comme expiré.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Dummy data
uint16_t lux = 123;

// Push a simple type on Constellation 
constellation.pushStateObject("DemoLux", lux);  

// Push a simple type on Constellation with lifetime of 20 seconds
constellation.pushStateObject("DemoLux", lux, 20);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez toujours publier des StateObjects dont la valeur (value) est un objet complexe (formaté en JSON).</p>
<p>Le JSON peut être formaté sous forme d’une chaine de caractère avec la méthode “stringFormat” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Push a complex object on Constellation with stringFormat
constellation.pushStateObject("DemoLux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir));</pre><p></p>
<p>Vous pouvez également définir votre propre type pour ce StateObject, par exemple nommons cet objet “MyLuxData” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("DemoLux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir), "MyLuxData");</pre><p></p>
<p>Sans oublier d’ajouter ce type “personnalisé” dans le “package descriptor”. Par exemple, dans le “setup()” et avant de faire un “declarePackageDescriptor”, on aurait décrit “MyLuxData” de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.addStateObjectType("MyLuxData", TypeDescriptor().setDescription("MyLuxData demo").addProperty("Broadband", "System.Int32").addProperty("IR", "System.Int32").addProperty("Lux", "System.Int32"));</pre><p></p>
<p>Pour finir, vous pouvez toujours publier un StateObject en construisant la valeur dans un objet JsonObject de façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Push a complex object on Constellation with JsonObject
const int BUFFER_SIZE = JSON_OBJECT_SIZE(5);
StaticJsonBuffer&lt;BUFFER_SIZE&gt; jsonBuffer;
JsonObject&amp; myStateObject = jsonBuffer.createObject();
myStateObject["Lux"] = lux;
myStateObject["Broadband"] = full;
myStateObject["IR"] = ir;
constellation.pushStateObject("DemoLux", myStateObject);</pre><p></p>
<p>Dans les surcharges de cette méthode, vous pouvez également spécifier le type de votre StateObject et/ou sa durée de vie :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("DemoLux", myStateObject, "MyLuxData", 20);</pre><p></p>
<p>Pour finir, nouveauté de la librairie 2.0, vous pouvez également spécifier des “meta-données” à vos StateObjects. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Ajout de metadatas au StateObject
JsonObject&amp; metadatas = jsonBuffer.createObject();
metadatas["ChipId"] = ESP.getChipId();
metadatas["Timestamp"] = millis();
constellation.pushStateObject("DemoLux", myStateObject, "MyStateObject", 20, &amp;metadatas);</pre><p></p>
<h3>Les StateObjectLinks</h3>
<p>En version 1.x de la librairie Arduino, vous pouvez :</p>
<ul>
<li>interroger des StateObjects de la Constellation en invoquant la méthode “requestStateObjects” qui vous retourne les StateObjects à l’instant T correspondant à votre requête :</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Example : print the all SO's value named "/intelcpu/0/load/0" and produced by the "HWMonitor" package (on all sentinels)
JsonArray&amp; cpus = constellation.requestStateObjects("*", "HWMonitor", "/intelcpu/0/load/0");
for(int i=0; i &lt; cpus.size(); i++) { 
  constellation.writeInfo("CPU on %s is currently %d %", cpus[i]["SentinelName"].asString(), cpus[i]["Value"]["Value"].as&lt;float&gt;());
}</pre><p></p>
<ul>
<li>vous abonnez aux mises à jour des StateObjects pour être notifié en temps réel des que les SO changent :</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// set a StateObject update callback and subscribe to SO
constellation.setStateObjectUpdateCallback([] (JsonObject&amp; so) {
constellation.writeInfo("StateObject updated ! StateObject name = %s", so["Name"].asString()); 
});
// Subscribe to SO named "/intelcpu/0/load/0" and produced by the "HWMonitor" package (on all sentinels)
constellation.subscribeToStateObjects("*", "HWMonitor", "/intelcpu/0/load/0");</pre><p></p>
<p>Vous pouvez invoquer plusieurs fois la méthode “subscribeToStateObjects” pour ajouter des abonnements à d’autre StateObjects mais il n’y a qu’un seul callback de réception des SO (défini par la méthode setStateObjectUpdateCallback). C’est à vous de “dispatcher” les SO reçus.</p>
<p>La nouveauté en 2.0 vient de l’ajout de la méthode “registerStateObjectLink” qui vous permet d’associer un callback à un abonnement laissant ainsi à la librairie la charge du “dispatch”.</p>
<p>Par exemple, on peut désormais écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerStateObjectLink("*", "HWMonitor", "/intelcpu/0/load/0", [](JsonObject&amp; so) {
  constellation.writeInfo("CPU on %s is currently %d %", so["SentinelName"].asString(), so["Value"]["Value"].as&lt;float&gt;());
});</pre><p></p>
<p>Ici on enregistre un “StateObject Link” sur tous les SO nommés « /intelcpu/0/load/0 » produits par le package “HWMonitor” de toutes les sentinelles de votre Constellation. Dès qu’un de ces StateObjects changent on exécutera le callback associé, qui ici écrit dans le log un message indiquant la nouvelle valeur du CPU.</p>
<p>Vous bien entendu enregistrer autant de StateObjectLink que vous souhaitez.</p>
<h3>Enregistrement des MessageCallbacks</h3>
<p>Le principe est le même que celui décrit ci-dessus pour les abonnements aux StateObjects.</p>
<p>En version 1.x, on devait définir un callback pour réception de message et invoquer la méthode “subscribeToMessage” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Set callback for all incoming messages
 constellation.setMessageReceiveCallback([](JsonObject&amp; json) { 
   constellation.writeInfo("Message receive ! Message key = %s", json["Key"].asString());     
 }); 
 // Subscribe to message
 constellation.subscribeToMessage();</pre><p></p>
<p>C’était donc à votre charge de “dispatcher” les messages reçus en fonction du “MessageKey”.</p>
<p>Désormais avec la version 2.0, vous pouvez enregistrer un callback pour un “MessageKey” donné. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("HelloWorld",
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello Constellation !");
 });</pre><p></p>
<p>Dans l’exemple ci-dessous, on ajoute/expose un MessageCallback “HelloWorld” qui écrit dans les logs !</p>
<p>Il n’y donc plus besoin de “dispatcher”, un MessageCallback est donc associé à un “MessageKey” unique et un callback. Il n’y a plus besoin non plus de faire un “subscribeToMessage” (cette méthode est invoquée implicitement par le <em>registerMessageCallback</em>).</p>
<p>De plus cette méthode ajoute implicitement les MessageCallbacks dans le Package Descriptor de sorte que chaque MC soit ainsi référencé dans la Constellation</p>
<p>(console)</p>
<p>Vous pouvez également passer un “MessageCallbackDescriptor” dans l’enregistrement de vos MC pour ajouter une description par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("HelloWorld",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say Hello to Constellation"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello Constellation !");
 });</pre><p></p>
<p>Et même définir les paramètres de vos MC :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("SayHello",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say hello !").addParameter("FirstName", "System.String").addParameter("LastName", "System.String"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello %s %s", json["Data"][0].asString(), json["Data"][1].asString()); 
 });</pre><p></p>
<p>Ici on déclare un MC nommé “SayHello” prenant deux paramètres de type String avec un texte de description. Dans la code nous verrons :</p>
<p>(console)</p>
<p>Tout comme les StateObjects, les types des arguments des MC peuvent être des types complexes.</p>
<p>Par exemple enregistrons un MC prenant un seul argument de type “SampleUserData” que nous allons décrire avec la méthode “addMessageCallbackType” comme un objet composé de deux propriétés de type String :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Expose a MessageCallback with complex parameter :
constellation.registerMessageCallback("SayHello2",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say hello with complex object!").addParameter("User", "SampleUserData"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello %s %s", json["Data"][0]["FirstName"].asString(), json["Data"][0]["LastName"].asString()); 
});  
// and describe the complex parameter "SampleUserData"  
constellation.addMessageCallbackType("SampleUserData", TypeDescriptor().setDescription("This is a smaple user data").addProperty("FirstName", "System.String").addProperty("LastName", "System.String"));</pre><p></p>
<p>Enfin la méthode “registerMessageCallback” accepte également des callbacks prenant en paramètre le “MessageContext” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("HelloWorld",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say Hello to Constellation"),
  [](JsonObject&amp; json, MessageContext ctx) {
    constellation.writeInfo("Message received from %s", ctx.sender.friendlyName);
 });</pre><p></p>
<p>L’objet “MessageContext” est défini de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">typedef struct {
    const char* sagaId;
    bool isSaga;
    const char* messageKey;
    MessageSender sender;
    ScopeType scope;
} MessageContext;

typedef struct {
    SenderType type;
    const char* friendlyName;
    const char* connectionId;
} MessageSender;</pre><p></p>
<p>Vous pouvez donc récupérer les informations sur l’émetteur (Sender) du message, le scope et l’identifiant de Saga si c’est une saga (isSaga = true).</p>
<h3>Support des Saga (messages avec réponse)</h3>
<p>Une <a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/#Les_Sagas">saga</a> est un identifiant unique qu’on affecte à des messages pour les lier entre eux. Cela permet de faire des couples de message “Requête / Réponse”. Une “réponse” étant un message renvoyé à l’émetteur de la requête avec le même identifiant de saga pour que ce dernier puisse l’identifier comme la “réponse” à son message d’origine.</p>
<p>Vous pouvez exposer des MessageCallbacks qui “répondent”, c’est à dire des  MessageCallbacks qui retournent un message de réponse.</p>
<p>Par exemple, exposons un MC pour réaliser des Additions sur un Arduino. Vous enregistrerez un MC “Addition” prenant en parametre deux entiers et qui en retourne un (le résultat) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("Addition",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Do addition on this tiny device").addParameter("a", "System.Int32").addParameter("b", "System.Int32").setReturnType("System.Int32"),
  [](JsonObject&amp; json, MessageContext ctx) {        
    int a = json["Data"][0].as&lt;int&gt;();      
    int b = json["Data"][1].as&lt;int&gt;();
    int result = a + b;
    constellation.writeInfo("Addition %d + %d = %d", a, b, result);      
    if(ctx.isSaga) {
      constellation.writeInfo("Doing additoon for %s (sagaId: %s)", ctx.sender.friendlyName, ctx.sagaId);   
    // Return the result :
      constellation.sendResponse&lt;int&gt;(ctx, result);
    }
    else {
      constellation.writeInfo("No saga, no response !");
    }
 });</pre><p></p>
<p>Vous remarquerez dans le “MessageCallbackDescriptor” l’appel de la méthode “setReturnType” pour spécifier le type de retour (et que le fait qu’il s’agit d’un MC acceptant les sagas).</p>
<p>L’envoi de la réponse étant réalisé par la méthode sendReponse. Cette méthode a plusieurs surcharges :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">template&lt;typename T&gt; bool sendResponse(MessageContext context, T data);
bool sendResponse(MessageContext context, const char* data, ...);
bool sendResponse(MessageContext context, JsonObject&amp; data);</pre><p></p>
<p>Notez aussi que vous devriez faire un “sendResponse” si et seulement le message reçu est associé à une saga, c’est à dire que le champs “isSaga” du contexte (MessageContext) est “vrai”. Sinon ca ne sert à rien de répondre <img class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile colorbox-2546" style="border-style: none;" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/wlEmoticon-winkingsmile.png" alt="Clignement d'œil" /></p>
<p>Pour finir, cette nouvelle version supporte également l’envoi de message dans une saga. C’est à dire que vous pouvez envoyer un message qui attend une réponse et donc enregistrer un callback de traitement de la réponse.</p>
<p>Par exemple le package “NetworkTools” expose un MC “Ping” permettant de faire un ping. Le package retourne dans la saga un message contenant le temps en milliseconde du ping. On pourrait alors invoquer cette méthode depuis notre Arduino de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">const char* ip = "192.168.0.10";
// Send message in a saga and attach a callback for response :
constellation.sendMessageWithSaga([](JsonObject&amp; json) {
  constellation.writeInfo("Ping response in %s ms", json["Data"].asString()); 
}, Package, "NetworkTools", "Ping", "[ '%s' ]", ip);</pre><p></p>
<p>Ici on envoi un message au scope “Package” pour atteindre le(x) package(s) “NetworkTools” afin d’invoquer le MessageCallback “Ping” en passant en argument l’IP à pinger. Vous remarquerez qu’on utilise le formatage implicite des arguments.</p>
<p>La méthode n’est pas la traditionnelle “sendMessage” mais “sendMessageWithSaga” qui prend un argument supplémentaire : le callback de traitement de la réponse.</p>
<p>Ainsi quand le package “NetworkTools” répondra, on executera le callback associé qui ici affichera le temps de réponse de notre ping (Data) dans les logs Constellation (writeInfo).</p>
<p>De ce fait, avec cette nouvelle libraire vos Arduino/ESP peuvent invoquer des MC dans sagas pour exploiter la réponse mais également exposer des MC qui retournent des résultats.</p>
<h3>Autres nouveautés</h3>
<p>En vrac, vous disposez maintenant une méthode “purgeStateObjects” permettant de supprimer des StateObjects de votre package.</p>
<p>De plus la méthode “setDebugMode” accepte en argument l’énumération “DebugMode” composée des valeurs suivantes :</p>
<ul>
<li>“Quiet” (mode silencieux, la libraire ne produit aucune trace dans l’interface Serial)</li>
<li>“Normal” (mode par défaut, écrit quelques informations dans l’interface Serial)</li>
<li>“Verbose” (écrit beaucoup d’information dans l’interface Serial comme par exemple les requêtes et réponse HTTP v ers Constellation)</li>
</ul>
<p>Enfin les exemples fournis dans la libraire ont été complètement revus.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/">Nouvelle librairie Constellation pour Arduino / ESP8266 en version 2.0</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cr&#233;ez votre premier package Constellation en Python</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 08:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guide de démarrage]]></category>
		<category><![CDATA[Python API]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Raspberry Pi]]></category>
		<category><![CDATA[PushStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Publish]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=1737</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vous pouvez développer des packages Constellation avec le langage Python. Sur vos sentinelles Windows comme sur vos sentinelles Linux vous pourrez profiter des différentes libraires et de l’écosystème Python connectés dans Constellation. Découvrons dans cet article comment créer et déployer</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/">Cr&eacute;ez votre premier package Constellation en Python</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pouvez développer des packages Constellation avec le langage Python. Sur vos sentinelles Windows comme sur vos sentinelles Linux vous pourrez profiter des différentes libraires et de l’écosystème Python connectés dans Constellation.</p>
<p>Découvrons dans cet article comment créer et déployer votre premier package Constellation en Python.</p>
<p><span id="more-1737"></span></p>
<h3>Prérequis</h3>
<p>Tout d’abord, que vous soyez sur Windows ou Linux, il vous faudra un interpréteur Python 2 ou Python 3 et une ou deux libraires indispensables pour Constellation.</p>
<p>Notez que ces prérequis sont automatiquement installés sur Linux avec le <em><a href="/dowload/">Web Platform Installer</a></em>.</p>
<h4>Installer Python sur Windows</h4>
<p>Téléchargez <a href="https://www.python.org/downloads/windows/">Python pour Windows</a> (en version 2.x ou 3.x) puis lancez l’installation en choisissant une installation pour tous les utilisateurs :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-1.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-1.png" alt="Installation Python" width="424" height="364" border="0" /></a></p>
<p align="left">Sélectionnez le composant “PIP” ( le gestionnaire de package Python) et ajoutez “Python.exe” dans les “Paths” Windows :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-2.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation des composants Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-2.png" alt="Installation des composants Python" width="424" height="363" border="0" /></a></p>
<p align="left">Une fois l’installation terminée, lancez une invite de commande (cmd.exe) et assurez-vous que la commande “python” fonctionne :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-3.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Python.exe fonctionnel" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-3.png" alt="Python.exe fonctionnel" width="424" height="130" border="0" /></a></p>
<p align="left">Toujours dans une invite de commande Windows, installez via PIP les librairies “pyzmq” (et “enum34” si vous êtes en Python 2.x) grâce aux commandes suivantes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">pip install pyzmq
pip install enum34</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/install-python-tools-windows.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation des libs pour Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/install-python-tools-windows_thumb.png" alt="Installation des libs pour Python" width="424" height="330" border="0" /></a></p>
<p align="left">Si vous êtes sur Python 3.x, vous n’avez pas besoin du module “enum34”, seulement “pyzmq”.</p>
<p align="left">Et voilà, votre environnement Windows est prêt !</p>
<h4>Installer Python sur Linux</h4>
<p>Sur un système Debian ou similaire (Raspbian, Ubuntu, etc …), vous n’avez qu’à installer (et enregistrer dans votre Constellation) <a href="/getting-started/ajouter-des-sentinelles/#Installation_dune_sentinelle_sur_un_systeme_Linux">une sentinelle Constellation</a>.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image-1.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation des prérequis via PIP" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-1.png" alt="Installation des prérequis via PIP" width="350" height="222" border="0" /></a></p>
<p>Le <a href="/dowload/"><em>Web Platform Installer</em></a> vous proposera d’installer tous les prérequis nécessaires à savoir Python et les librairies “pyZmq” et “enum34” (si Python 2.x) via PIP.</p>
<p>Autrement, pour installer manuellement ces prérequis, vous pouvez utiliser les mêmes commandes que sur Windows :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">sudo easy_install pip
sudo pip install pyzmq
sudo pip install enum34</pre><p></p>
<p>Encore une fois, la libraire “enum34” est seulement requise sur Python 2.x.</p>
<p>Enfin si vous utilisez un Raspberry Pi, vous pouvez également <a href="/constellation-platform/constellation-server/constellation-raspberry-pi/">consulter cet article en particulier</a>.</p>
<p>Et voilà, votre environnement Linux est prêt !</p>
<h3>Développer un package Python en ligne de commande</h3>
<p>Vous pouvez soit utiliser le SDK Constellation basé sur Visual Studio pour créer, tester et déployer des packages Constellation (.NET ou Python) ou bien, utiliser l&rsquo;outil en ligne de commande nommé <a href="/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/"><strong><em>« Constellation Package Tools CLI »</em></strong></a>.</p>
<p>Le développement sous Visual Studio est abordé ci-dessous. Pour l&rsquo;outil en ligne de commande, rendez-vous sur la page : <a href="/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/">Créer, tester et déployer des packages Python en ligne de commande</a></p>
<h3>Développer un package Python avec Visual Studio</h3>
<p>Après avoir installé les prérequis et le <a href="/getting-started/installer-constellation/#Etape_5_selectionnez_les_composants_Constellation_a_installer">SDK Constellation</a>, lancez Visual Studio et créez un nouveau package Constellation de type “Python” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Création d'un package Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb.png" alt="Création d'un package Python" width="424" height="294" border="0" /></a></p>
<p align="left">Une fois créé le projet Visual Studio a la structure suivante :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-4.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Structure d'un package Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-4.png" alt="Structure d'un package Python" width="244" height="199" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous retrouverez une structure classique pour un package Constellation :</p>
<ul>
<li>
<div align="left"><u>App.config</u> : le fichier de configuration local pour définir les valeurs locales de vos settings (<a href="/client-api/net-package-api/settings/">lire ici</a>) ainsi que<span style="text-decoration: underline;"> les scripts Python à démarrer</span></div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>PackageInfo.xml</u> : le <a href="/concepts/package-manifest/">manifeste de votre package</a></div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>packages.config</u> : le fichier des packages Nuget de votre projet (réservé à Nuget)</div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>Program.cs</u> : le point d’entrée (C#) de votre package qui se chargera de lancer le “Python Proxy” (le pont entre vos scripts Python et Constellation)</div>
</li>
<li>
<div align="left">Le répertoire “Scripts” (qui contient vos scripts Python)</div>
<ul>
<li>
<div align="left"><u>Constellation.py</u> : le proxy Python Constellation (la librairie Python) : <u>ne pas modifier</u> !</div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>Demo.py</u> : un script Python d’exemple</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 align="left">Configurer les scripts à démarrer</h4>
<p align="left">Vous pouvez ajouter autant de scripts Python dans le dossier “Scripts” comme vous le souhaitez. Pour cela, cliquez-droit sur ce répertoire et sélectionnez « <em>Ajouter un nouvel élément »</em>.</p>
<p align="left">Dans la catégorie « Constellation » sélectionnez « <strong><em>Constellation Python Script</em></strong> » :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/06/image-1.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Création d'un nouveau script Constellation Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/06/image_thumb-1.png" alt="Création d'un nouveau script Constellation Python" width="354" height="246" border="0" /></a></p>
<p align="left">Chaque script sera démarré dans un processus dédié et connecté à Constellation.</p>
<p align="left"><u>Attention</u> : si vous rajoutez des scripts Python dans ce dossier, il faut obligatoirement les inclure dans le package en sélectionnant “<em>Copy if newer</em>” pour la propriété “<em>Copy to Output directory</em>”. Cette propriété est automatiquement définie à cette valeur si vous avez créé votre fichier Python en sélectionnant l’élément « <em>Constellation Python Script</em> » comme expliqué ci-dessus.</p>
<p align="left"><strong>Dans le fichier « <em>App.config</em> » vous devez déclarer les fichiers Python à démarrer</strong>. Les scripts Python créé en sélectionnant l’élément « Constellation Python Script » sont automatiquement ajoutés dans ce fichier lors de la création. <strong>Si vous renommez ou supprimer vos scripts, n&rsquo;oubliez pas de mettre à jour ce fichier</strong>.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;pythonProxy xmlns="urn:Constellation.PythonProxy"&gt;
  &lt;scripts&gt;
    &lt;script filename="Scripts\Demo.py" /&gt;
    &lt;script filename="Scripts\LightSensor.py" /&gt;
    &lt;script filename="Scripts\Camera.py" /&gt;
  &lt;/scripts&gt;
&lt;/pythonProxy&gt;</pre><p></p>
<p align="left">Le script “Demo.py” est créé à titre d’exemple. Vous pouvez le supprimer, renommer ou modifier à votre convenance.</p>
<p align="left">Grâce à Visual Studio et au SDK Constellation, vous bénéficiez d’un environnement de développement agréable pour créer vos packages Python avec la coloration syntaxique et l’IntelliSense :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-6.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="IntelliSense VisualStudio" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-6.png" alt="IntelliSense VisualStudio" width="420" height="276" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-7.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="IntelliSense VisualStudio" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-7.png" alt="IntelliSense VisualStudio" width="420" height="61" border="0" /></a></p>
<h4 align="left">Les bases</h4>
<p align="left">Chaque script Python doit impérativement importer la librairie Constellation et démarrer la “connexion” avec le proxy Python en invoquant la méthode “Start” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">import Constellation
# Votre code !
Constellation.Start()</pre><p></p>
<p align="left">Vous avez trois façon de démarrer cette connexion :</p>
<p align="left">1 – La plus simple est d’invoquer la méthode “Start” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.Start()</pre><p></p>
<p align="left">La méthode “Start” démarre la connexion et maintient le script en “vie” grâce à une boucle qui tourne tant que le package Constellation est lancé.</p>
<p align="left">Autrement dit le code après la méthode “Start” ne sera jamais appelé !</p>
<p align="left">2 – Invoquer la méthode “Start” en passant une fonction de démarrage :</p>
<p align="left">Vous pouvez passer le nom d’une fonction en paramètre de la méthode “Start” qui sera invoquée dès que le script Python est connecté à Constellation.</p>
<p align="left">Cela vous permet de définir du code au démarrage du package :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">def OnStart():
    # Mon code de démarrage ici
    pass

Constellation.Start(OnStart);</pre><p></p>
<p align="left">3 – Troisième méthode : invoquer la méthode “StartAsync” (non bloquante)</p>
<p align="left">Mais attention vous devrez vous même créer une boucle pour maintenant votre script “en vie” autrement il s’arrêtera automatiquement !</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.StartAsync()
while Constellation.IsRunning:
    pass
    time.sleep(1)</pre><p></p>
<h4 align="left">Interpréteurs Python et environnements virtuels</h4>
<p align="left">Par défaut chaque script est lancé avec la commande “python”. C’est pour cela qu’il est recommandé d’ajouter Python dans le PATH de votre système afin de pouvoir “résoudre” la commande “python”.</p>
<p>Vous pouvez aussi définir dans le fichier <em>App.config</em> de votre package Python, l’attribut “<em>pythonCmd</em>” pour spécifier la commande à lancer. Ci-dessous un exemple avec l’interpréteur Python 2.7 :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;pythonProxy xmlns="urn:Constellation.PythonProxy" pythonCmd="C:\Python27\python.exe"&gt;
  &lt;scripts&gt;
    &lt;script filename="Scripts\Demo.py" /&gt;
    &lt;script filename="Scripts\Demo2.py" /&gt;
  &lt;/scripts&gt;
&lt;/pythonProxy&gt;</pre><p></p>
<p>L’attribut “<em>pythonCmd</em>” peut-être également défini de manière individuelle pour chaque script. Prenez par exemple la configuration suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;pythonProxy xmlns="urn:Constellation.PythonProxy" pythonCmd="python3"&gt;
  &lt;scripts&gt;
    &lt;script filename="Scripts\Demo.py" /&gt;
    &lt;script filename="Scripts\Demo2.py" pythonCmd="C:\Users\Sebastien\venv\Scripts\python.exe" /&gt;
    &lt;script filename="Scripts\Demo3.py" pythonCmd="C:\Python27\python.exe" /&gt;
  &lt;/scripts&gt;
&lt;/pythonProxy&gt;</pre><p></p>
<p>Ci-dessus le package Python démarre trois scripts Demo.py, Demo2.py et Demo3.py de la façon suivante :</p>
<ul>
<li>Demo.py sera lancé par l’interpréteur Python 3 (via la commande “python3” défini au niveau global)</li>
<li>Demo2.py sera lancé par un environnement virtuel ici nommé “venv” (défini pour le script)</li>
<li>Demo3.py sera lancé par l’interpréteur Python 2.7 installé dans “C:\Python27”</li>
</ul>
<p>Vous pouvez donc utiliser cet attribut pour spécifier l’interpréteur Python à utiliser (Python 2 vs 3 ou même des interpréteurs dans des environnements virtuels). Quelque soit l’interpréteur utilisé n’oubliez d’installer les librairies “pyzmq” (et “enum34” si Python 2.x).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Note</span> : vous pouvez aussi les Settings Constellation dans l&rsquo;attribut « pythonCmd » vous permettant ainsi de définir/changer d&rsquo;interpréteur sans modifier le code de votre package, simplement en manipulant les settings de votre package depuis la Console Constellation. Plus d&rsquo;information <a href="/blog/support-python-3-et-environnements-virtuels/#La_configuration_du_Proxy_par_settings_Constellation">sur ce billet</a>.</p>
<h4 align="left">Produire des logs</h4>
<p align="left">Pour écrire des logs dans le hub Constellation, <a href="/client-api/net-package-api/les-bases-des-packages-net/#Ecrire_des_logs">tout comme en C#,</a> vous disposez des méthodes suivantes :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">WriteInfo</div>
</li>
<li>
<div align="left">WriteWarn</div>
</li>
<li>
<div align="left">WriteError</div>
</li>
</ul>
<p align="left">Exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.WriteInfo("Hello world from Python !")
Constellation.WriteWarn("This is a warning !")
Constellation.WriteError("This is an error !")</pre><p></p>
<p align="left">En Python vous pouvez formater vos messages avec des variables grâce à l’opérateur “%”.</p>
<p align="left">Par exemple, affichons dans les logs Constellation l’état de notre package :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.WriteInfo("Hi I'm '%s' and I run on %s" % (Constellation.PackageName, Constellation.SentinelName))
Constellation.WriteInfo("IsConnected = %s | IsStandAlone = %s " % (Constellation.IsConnected, Constellation.IsStandAlone))</pre><p></p>
<p align="left">Vous remarquez par la même occasion <a href="/client-api/net-package-api/les-bases-des-packages-net/#Proprietes_du_PackageHost">quelques propriétés</a> accessibles dans vos scripts Python (<em>IsConnected</em>, <em>IsStandAlone</em>, <em>SentinelName</em>, <em>PackageName</em>, etc…).</p>
<h4 align="left">Accès aux settings</h4>
<p align="left">Le fonctionnement des settings est strictement identique à l’API .NET <a href="/client-api/net-package-api/settings/">décrite ici</a>.</p>
<p align="left">Les settings sont définis sur le serveur au niveau du package ou via des groupes, et par héritage peuvent être définis dans le fichier local App.config et/ou dans le manifeste. Je vous invite vivement <a href="/client-api/net-package-api/settings/">à lire cet article</a> pour bien comprendre le fonctionnement des settings.</p>
<p align="left">Avec l’API Python de Constellation vous disposez de la méthode “GetSetting” pour récupérer la valeur de vos settings.</p>
<p align="left">Par exemple pour afficher la valeur du setting “Demo1” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.WriteInfo("Demo1 = " + str(Constellation.GetSetting("Demo1")))</pre><p></p>
<p align="left">Si la valeur du setting n’existe pas, la méthode vous retourne un “Null” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">if Constellation.GetSetting("Demo1") &lt;&gt; Null:
     Constellation.WriteInfo("Demo1 = " + str(Constellation.GetSetting("Demo1")))</pre><p></p>
<p align="left">Vous avez également la possibilité d’attacher une méthode callback pour être notifier dans votre code Python lorsque les settings de votre packages sont mises à jour dans Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">import Constellation

def OnSettingsUpdated():
    print("Mise à jour de mes settings depuis Constellation !!")

def Start():
    Constellation.OnSettingsUpdated = OnSettingsUpdated

Constellation.Start(Start);</pre><p></p>
<h4 align="left">Publier des StateObjects</h4>
<p align="left"><a href="/client-api/net-package-api/stateobjects/">Comme pour l’API .NET</a>, vous disposez de la méthode PushStateObject pour publier un StateObject.</p>
<p align="left">Chaque StateObject a obligatoirement un nom et une valeur de n’importe quel type :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.PushStateObject("MyString", "OK")
Constellation.PushStateObject("MyNumber", 123)
Constellation.PushStateObject("MyDecimal", 123.12)
Constellation.PushStateObject("MyBoolean", True)</pre><p></p>
<p align="left">Vous pouvez publier des StateObjects dont la valeur est un objet complexe :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.PushStateObject("Demo", { "UneString": "DemoPython", "UnNombre": 123 })</pre><p></p>
<p align="left">Dans l&rsquo;exemple ce-dessus, le StateObject « Demo » est un objet contenant deux propriétés : « UneString » et « UnNombre ».</p>
<p align="left">Lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de type complexe, il est vivement conseiller de décrire le type du StateObject à Constellation.</p>
<p align="left">Pour cela au démarrage de votre package (méthode Start), enregistrez vos différents types de StateObjects avec la méthode « DescribeStateObjectType ».</p>
<p align="left">Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.DescribeStateObjectType("MyStateObject", "StateObject à deux propriétés de démonstration", [
    { 'Name':'UneString', 'Type':'string', 'Description': 'Une chaine de caractère tout simplement' },        
    { 'Name':'UnNombre', 'Type':'int', 'Description': 'Un nombre entier' }
])</pre><p></p>
<p>Pour chaque type on spécifiera un nom, une description du type et la liste ses propriétés. Sachant que pour chaque propriété nous avons un nom, un type et une description.</p>
<p>Le type d&rsquo;une propriété peut faire elle-même référence à un autre type complexe que vous avez enregistré.</p>
<p>Pour finir il faudra déclarer le package descriptor après avoir décrit tous vos types :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.DeclarePackageDescriptor()</pre><p></p>
<p align="left">Enfin, pour chaque publication de StateObject, vous pouvez spécifier le type (simple ou complexe que vous aurez enregistré ci-dessus), un dictionnaire de méta-données ou encore une durée de vie (en seconde)  :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.PushStateObject("Demo", { "UneString": "DemoPython", "UnNombre": 123 }, type = "MyStateObject", metadatas = { "DeviceId": "RPi", "SerialNumber":"123" }, lifetime = 300)</pre><p></p>
<h4 align="left">Tester son package dans Visual Studio</h4>
<p align="left">Laissons le code de démo du script “Demo.py” créé par le Template du projet tel quel :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-8.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Demo Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-8.png" alt="Demo Python" width="420" height="130" border="0" /></a></p>
<p align="left">Notons simplement qu’au démarrage du package on enregistre la méthode “OnStart” pour :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">Produire différents logs via des “WriteInfo” (Warning &amp; Error) contenant notamment différentes propriétés comme le <em>IsConnected</em> &amp; <em>IsStandalone</em>.</div>
</li>
<li>
<div align="left">Publier le StateObject “Demo”</div>
</li>
</ul>
<h5 align="left">Debug local (hors Constellation)</h5>
<p align="left">Commençons par tester notre package hors Constellation en lançant simplement le package avec le bouton “Start” de Visual Studio (F5) :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-9.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Debug local" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-9.png" alt="Debug local" width="424" height="55" border="0" /></a></p>
<p align="left">Votre package démarre et vous pouvez suivre dans la console les différents logs produits par votre package.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-10.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-10.png" alt="image" width="420" height="138" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous observerez que votre package n’est pas connecté à Constellation (<em>IsConnected = false</em>).</p>
<h5 align="left">Debug dans Constellation</h5>
<p align="left">Maintenant lançons toujours le debugging de votre package Constellation depuis Visual Studio mais en connectant votre package à Constellation. (Assurez-vous d’avoir défini dans Visual Studio la Constellation à utiliser pour le debug comme nous l’avons vu dans <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-csharp/#Tester_son_package_dans_sa_Constellation">ce guide</a>).</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-11.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Debug On Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-11.png" alt="Debug On Constellation" width="424" height="55" border="0" /></a></p>
<p align="left">Cette fois ci, votre package démarre dans Visual Studio mais en étant connecté à Constellation (<em>IsConnected = true</em>).</p>
<p align="left">Vous pouvez donc suivre en temps réel les logs depuis la Console Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-12.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Debug On Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-12.png" alt="Debug On Constellation" width="424" height="226" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous retrouverez également dans le StateObject Explorer de la Console, le StateObject “Demo” publié par notre package :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-13.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="StateObject Demo" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-13.png" alt="StateObject Demo" width="424" height="302" border="0" /></a></p>
<h4 align="left">Publiez votre package</h4>
<p align="left">Lorsque votre package est testé et validé, nous pouvons le publier dans Constellation.</p>
<p align="left">Pour cela cliquez sur le bouton de publication :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-14.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Publication du package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-14.png" alt="Publication du package" width="424" height="55" border="0" /></a></p>
<p align="left">Sélectionnez votre serveur Constellation cible et cliquez sur “Publish” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-15.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-15.png" alt="image" width="424" height="212" border="0" /></a></p>
<p align="left">Une fois publié, vous retrouverez votre package dans le “Package Repository” de la Console.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-16.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Package Repository" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-16.png" alt="Package Repository" width="424" height="158" border="0" /></a></p>
<p align="left">N’oubliez pas que vous pouvez personnaliser les différentes informations (nom du package, auteur, URL, version, description, etc…) en <a href="/concepts/package-manifest/">éditant le manifeste</a> de votre package.</p>
<h4 align="left">Déployez votre package sur une sentinelle</h4>
<p align="left">Maintenant que votre package est dans le catalogue de votre Constellation, vous pouvez le déployer sur autant de sentinelle que vous le souhaitez!</p>
<h5 align="left">Par l&rsquo;édition du fichier de configuration</h5>
<p align="left">Pour cela, vous pouvez éditer manuellement la configuration (via le <em><a href="/constellation-platform/constellation-console/configuration-editor/">Configuration Editor</a></em>) pour ajouter une instance de package sur la sentinelle de votre choix par la ligne :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;package name="MonPackagePython" /&gt;</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-17.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Deploiement du package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-17.png" alt="Deploiement du package" width="424" height="195" border="0" /></a></p>
<p align="left">On peut également déclarer le setting “Demo1” pour cette instance de package :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;package name="MonPackagePython"&gt;
  &lt;settings&gt;
    &lt;setting key="Demo1" value="Hello Python !!!!" /&gt;
  &lt;/settings&gt;
&lt;/package&gt;</pre><p></p>
<p align="left">Cliquez sur le bouton “Save &amp; Deploy” et votre package sera automatiquement démarré sur la sentinelle ici nommée “PO-SWARIN” !</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image-18.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Package déployé" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/04/image_thumb-18.png" alt="Package déployé" width="424" height="182" border="0" /></a></p>
<h5 align="left">Par l&rsquo;interface graphique de la Console Constellation</h5>
<p align="left">Autre moyen, plus intuitif et rapide pour déployer un package, cliquez sur le bouton “Deploy” dans menu contextuel de votre package Python :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image-6.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Déploiement d'un package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-6.png" alt="Déploiement d'un package" width="428" height="149" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous pouvez également cliquer sur le bouton “<a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-packages-avec-la-console-constellation/#Deployer_un_package">Deploy new package</a>” sur la page “Packages”.</p>
<p align="left">Un assistant vous proposera de sélectionner la sentinelle sur laquelle déployer votre package Python :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image-7.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Déploiement d'un package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-7.png" alt="Déploiement d'un package" width="428" height="158" border="0" /></a></p>
<p align="left">Si les settings de votre package sont déclarés dans le manifeste (<a href="/concepts/package-manifest/#Informations_sur_les_Settings_du_package">voir ici</a>), la Console vous affichera une fenêtre de paramétrage :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image-8.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Configuration des settings" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-8.png" alt="Configuration des settings" width="428" height="246" border="0" /></a></p>
<p align="left">Une fois votre package déployé, vous pourrez suivre dans la Console Log votre package :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image-9.png"><img class="colorbox-1737"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Démarrage du package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/05/image_thumb-9.png" alt="Démarrage du package" width="428" height="163" border="0" /></a></p>
<p align="left">Et voilà votre premier package Python créé et déployé dans votre Constellation !</p>
<h4 align="left">Next steps</h4>
<ul>
<li>
<div align="left"><a href="/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/">MessageCallback : exposer des méthodes Python dans la Constellation</a></div>
</li>
<li>
<div align="left"><a href="/client-api/python-api/envoyer-des-messages-et-invoquer-des-messagecallbacks-en-python/">Envoyer des messages et invoquer des MessageCallbacks de la Constellation</a></div>
</li>
<li>
<div align="left"><a href="/client-api/python-api/consommer-des-stateobjects-en-python/">StateObjectLink : consommer des StateObjects de votre Constellation</a></div>
</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Connecter un Arduino ou un ESP8266 à Constellation</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2016 09:22:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guide de démarrage]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino / ESP API]]></category>
		<category><![CDATA[Sentinel]]></category>
		<category><![CDATA[Credential]]></category>
		<category><![CDATA[PushStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[ESP]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=2342</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vous pouvez connecter tout type d’objet ou système dans Constellation à partir du moment où vous disposez d’une connectivité IP pour réaliser des appels HTTP. Introduction Par exemple si vous disposez d’un Arduino il vous faudra un shield Ethernet ou</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pouvez connecter tout type d’objet ou système dans Constellation à partir du moment où vous disposez d’une connectivité IP pour réaliser des appels HTTP.</p>
<h3>Introduction</h3>
<p>Par exemple si vous disposez d’un Arduino il vous faudra un shield Ethernet ou Wifi bien que ces derniers ont été retirés du support Arduino.</p>
<p>Arduino propose en alternative des modèles déjà équipés d’une connectivité Ethernet et/ou Wifi comme le <a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoMKR1000">MKR1000</a>, le <a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoYunShield">Yun Shield</a> ou le <a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoWiFiShield101">Wifi Shield 101</a>.</p>
<p align="center"><a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoMKR1000"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-25.png" alt="image" width="240" height="145" border="0" /></a><a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoYunShield"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-26.png" alt="image" width="225" height="145" border="0" /></a><a href="https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoWiFiShield101"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-27.png" alt="image" width="176" height="145" border="0" /></a></p>
<p align="left">En alternative vous avez les ESP8266 que j’ai <a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/">pu vous présenter sur mon blog personnel</a>.</p>
<blockquote>
<p align="left">Ce microcontrôleur est cadencé à 80Mhz par un processeur 32bits RISC avec 96K de RAM et une mémoire flash de 512Ko à 4Mo selon les modèles.</p>
<p align="left">Il dispose d’une connectivité Wifi 802.11 b/g/n supportant le WEP, WPA/2/WPS et réseau ouvert et 16 GPIO dont le support du SPI, I²C, UART et un port ADC (pour les I/O analogiques).</p>
</blockquote>
<p align="center"><a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-22.png" alt="image" width="204" height="132" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous trouverez différents modèles sur internet, comme ceux produit par AI-Thinker mais il faudra réaliser vous même la carte de programmation comme <a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/#prettyPhoto">je l’explique sur mon blog</a> ou bien des modules “tout en un” comme ceux d’<a href="https://www.adafruit.com/product/2821">Adafruit</a> ou <a href="https://www.sparkfun.com/products/13231">Sparkfun</a> disposant d’un port USB intégré pour une programmation facile :</p>
<p align="center"><a href="https://www.adafruit.com/product/2821"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-28.png" alt="image" width="240" height="185" border="0" /></a> <a href="https://www.sparkfun.com/products/13231"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-29.png" alt="image" width="231" height="185" border="0" /></a></p>
<p align="left">Si vous débutez je vous recommande la Wemos D1 Mini qui intègre un ESP8266 avec 4M de mémoire Flash, 11 I/O digitales et 1 analogique (ADC) ainsi qu’une interface USB le tout pour moins de 5€ :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/mini_v2.jpg"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="mini_v2" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/mini_v2_thumb.jpg" alt="mini_v2" width="305" height="211" border="0" /></a></p>
<p align="left">Pour bien comprendre les ESP8266, je vous recommande une nouvelle fois mon article <a href="http://sebastien.warin.fr/2016/07/12/4138-decouverte-des-esp8266-le-microcontroleur-connecte-par-wifi-pour-2-au-potentiel-phenomenal-avec-constellation/#prettyPhoto"><strong>Découverte des ESP8266 : le microcontrôleur connecté par Wifi pour 2€ au potentiel phénoménal avec Constellation</strong></a></p>
<p align="left">Le plus important étant que les ESP8266 peuvent être programmés comme les Arduino avec l’IDE Arduino.</p>
<h3 align="left">Arduino/ESP8266 = package virtuel</h3>
<p>Ce <a href="/concepts/sentinels-packages-virtuels/">concept a déjà été abordé ici</a>. En clair le micro-programme d’un Arduino ou d’un ESP est stocké dans la puce elle même et il n’y a pas de concept de “processus” sur ce genre de device. Il n’est donc pas possible d’avoir une véritable sentinelle qui tourne ce genre d’objet pour déployer et superviser des packages Constellation à la volée comme sur un système Windows ou Linux.</p>
<p>C’est pour cela qu’on parle de sentinelle et de package “<strong>virtuel</strong>” : on déclare bien dans la <a href="/constellation-platform/constellation-server/fichier-de-configuration/">configuration de notre Constellation</a> une sentinelle (par exemple nommée “Arduino” et associée à un credential) et contenant un package (par exemple nommé  “TemperatureSensor”). Ce package peut être joint à des groupes et avoir des settings qui lui sont propres.</p>
<p>Dans le microprogramme téléversé sur votre Arduino/ESP vous allez vous connecter en spécifiant le nom de la sentinelle et du package virtuel (ici Arduino/TemperatureSensor) et la clé d’accès associée. Votre device sera alors connecté à Constellation comme étant le package “TemperatureSensor” sur la sentinelle “Arduino”. Comme n&rsquo;importe quel package il pourra produire des logs, publier des StateObjects, récupérer ses settings, envoyer ou recevoir des messages ou encore consommer les StateObjects d’autres packages.</p>
<p>Techniquement parlant l’Arduino/ESP utilise <a href="/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/">l’API REST “Constellation”</a>.</p>
<h3>Installer la librairie Constellation dans l’IDE Arduino</h3>
<p>Ouvrez le « Gestionnaire de bibliothèque » dans le menu « <i>Croquis &gt; Inclure une bibliothèque &gt; Gérer les bibliothèques</i> » :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image-2.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image_thumb-2.png" alt="image" width="450" height="274" border="0" /></a></p>
<p>Avec le moteur de recherche, recherchez le terme « <i>ArduinoJson</i> » :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image-3.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/12/image_thumb-3.png" alt="image" width="450" height="253" border="0" /></a></p>
<p>Vous trouverez lors la bibliothèque « ArduinoJson » de Benoit Blanchon (dépendance de la librairie Constellation) ainsi que la librairie Constellation.</p>
<p>Pour ces deux bibliothèques, cliquez sur le bouton « Installer » (ou « Mise à jour » si la librairie est déjà installée).</p>
<h3>Hello World, Hello Constellation</h3>
<p>Commencez par créer un nouveau sketch et ajoutez la librairie Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">#include &lt;Constellation.h&gt;</pre><p></p>
<p>Vous pouvez maintenant déclarer le client “Constellation” en l’initialisant avec l’adresse (IP ou DNS) de votre serveur Constellation, le port et les informations de connexion de Constellation, c’est à dire le nom de votre sentinelle et package ainsi que la clé d’accès que vous aurez déclarés sur votre serveur :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation&lt;WiFiClient&gt; constellation("IP or DNS du serveur constellation", 8088, "MyVirtualSentinel", "MyVirtualPackage", "123456789");</pre><p></p>
<p>Pour ajouter <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-sentinelles-avec-la-console-constellation/#Ajouter_une_sentinelle">une sentinelle virtuelle</a> cliquez sur le bouton “Add sentinel” sur la page “Sentinels” de la Console Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-61.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-50.png" alt="image" width="350" height="111" border="0" /></a></p>
<p align="left">Puis ajoutons un <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-packages-avec-la-console-constellation/#Les_packages_virtuels">package virtuel</a> en cliquant sur le bouton contextuel de notre sentinelle “Deploy package” ou directement depuis la package “Packages” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-62.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-51.png" alt="image" width="350" height="124" border="0" /></a></p>
<p align="left">Déclarez ensuite le nom de votre package, ici “MyVirtualPackage” utilisant la même clé que celle définie au niveau de la sentinelle :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-63.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-52.png" alt="image" width="350" height="143" border="0" /></a></p>
<p>Vous remarquerez que dans la déclaration du client Constellation nous avons spécifié dans le template de la classe Constellation le type de notre client réseau, qui dans le cas d’un ESP8266 ou d’un Arduino MKR1000 est “WifiClient”.</p>
<p>N’oubliez pas d’ajouter les librairies de votre client réseau, quelques exemples :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">/* Arduino Wifi (ex: Wifi Shield) */
#include &lt;SPI.h&gt;
#include &lt;WiFi.h&gt;

/* Arduino Wifi101 (for WiFi Shield 101 and MKR1000 board) */
#include &lt;SPI.h&gt;
#include &lt;WiFi101.h&gt;

/* Arduino Ethernet */
#include &lt;SPI.h&gt;
#include &lt;Ethernet.h&gt;

/* ESP8266 Wifi */
#include &lt;ESP8266WiFi.h&gt;</pre><p></p>
<p>Au démarrage du programme, nous allons d’abord connecter votre client réseau sur le réseau. Dans le cas d’un ESP8266, on se connecte au réseau Wifi de cette façon :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void setup(void) {
  Serial.begin(115200);

  // Connect to Wifi  
  WiFi.begin("MY-SSID", "MY-WIFI_KEY");  
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  // For WiFi101, wait 10 seconds for connection!
  // delay(10000);

  Serial.println("WiFi connected. IP: ");
  Serial.println(WiFi.localIP());
}</pre><p></p>
<p>Une fois connecté au réseau, on peut utiliser les méthodes de la librairie Constellation.</p>
<p>Par exemple, produisons un log avec la méthode “WriteInfo” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeInfo("Hello Constellation");</pre><p></p>
<p>Cette méthode gère nativement le formatage “à la printf”, par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeInfo("Hello Constellation, I'm '%s !", constellation.getSentinelName());</pre><p></p>
<p>Notez que vous pouvez produire de la même façon des messages de type “Info”, “Warning” ou “Error” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.writeInfo("This is an information"); 
constellation.writeWarn("This is a warning"); 
constellation.writeError("This is an error");</pre><p></p>
<p>Bien entendu, comme n’importe quel package, les logs sont remontés en temps réel dans la Constellation ce qui permet à n’importe quel “contrôleur” de voir les logs de votre Arduino/ESP en temps réel.</p>
<p>Par exemple, en ouvrant la Console Constellation on pourra suivre votre Arduino/ESP en temps réel :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-37.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-26.png" alt="image" width="425" height="118" border="0" /></a></p>
<h3>Accès aux settings</h3>
<p>Tous les settings des packages de votre Constellation sont déclarés depuis <a href="/constellation-platform/constellation-server/fichier-de-configuration/#Les_parametres_de_configuration">le fichier de configuration</a> de votre Constellation. Vous pouvez aussi utiliser la <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-packages-avec-la-console-constellation/#Editer_les_settings_dun_package">Console Constellation pour les administrer</a>.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-68.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-57.png" alt="image" width="230" height="118" border="0" /></a> <a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-69.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-58.png" alt="image" width="240" height="118" border="0" /></a></p>
<p align="left">Dans votre code Arduino, vous devez utiliser la méthode “getSettings” pour récupérer un objet JSON contenant les settings (clé/valeur).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();</pre><p></p>
<p align="left">Par exemple pour récupérer la valeur du setting “MonChiffre” déclarée sur le serveur à 42 :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();
static int monChiffre= settings["MonChiffre"].as&lt;int&gt;()</pre><p></p>
<p align="left">La variable “monChiffre” sera donc affectée à la valeur “42”. Dans l’exemple ci-dessus, la variable est statique pour pouvoir être utilisée n’importe où dans votre code.</p>
<p align="left">Pour les chaines de caractères vous pouvez utiliser la classe “String” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();
static String strMaChaine = String(settings["MaChaine"].as&lt;char *&gt;());</pre><p></p>
<p>Encore une fois la variable est statique pour pouvoir l’utiliser n’importe où dans votre code.</p>
<p>Si vous devez convertir votre chaîne de caractères en <em>const char *</em>, vous pouvez utiliser la fonction <em>c_str()</em> :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">const char* maChaine = strMaChaine.c_str();</pre><p></p>
<p>Vous pouvez également tester la présence d&rsquo;un setting avec la méthode « containsKey » :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">if(settings.containsKey("MySetting")) {  
  // Do something with settings["MySetting"]  
}</pre><p></p>
<p>Par exemple vous pouvez gérer les valeurs par défaut. Imaginez un code où la valeur d&rsquo;un timeout est de 5 secondes par défaut mais vous vous laissez la possibilité de surcharger cette variable depuis les settings Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Default value
int timeout = 5; // sec

setup() {
  // .....
  JsonObject&amp; settings = constellation.getSettings();
  if(settings.containsKey("Timeout")) {  
    timeout = settings["Timeout"].as&lt;int&gt;();
  }
}

void loop() {
   // DO something with 'timeout'
}</pre><p></p>
<p>Si le setting « Timeout » est défini dans les settings de votre package sur Constellation, la variable « timeout » sera affectée à votre valeur, autrement, si le setting n&rsquo;existe pas, la valeur de cette variable sera de 5.</p>
<h3>Publier des StateObjects</h3>
<p>Pour produire et publier un StateObject dans votre Constellation vous devez invoquer la méthode “pushStateObject” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject(name, value);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez aussi passer le “type” de votre StateObject :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject(name, value, type);</pre><p></p>
<p>Notez que pour les types simples (int,bool, long, float et double) le type est spécifié implicitement.</p>
<p>Par exemple, pour publier un StateObject dont la valeur est un chiffre :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("Temperature", 21);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez aussi publier des StateObject avec un objet complexe en utilisant la fonction “stringFormat” pour formater votre valeur en JSON.</p>
<p>Par exemple pour publier un StateObject nommé “Lux” étant un objet contenant 3 propriétés :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("Lux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir));</pre><p></p>
<p>Vous pouvez également faire la même chose en construisant un “JsonObject” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">StaticJsonBuffer&lt;200&gt; jsonBuffer;
JsonObject&amp; root = jsonBuffer.createObject();

root["Lux"] = lux;
root["Broadband"] = full;
root["IR"] = ir;
constellation.pushStateObject("Lux", &amp;root);</pre><p></p>
<p>Une fois vos StateObjects publiés, ils sont accessibles en temps réel aux autres packages et consommateurs de votre Constellation. Vous pouvez également utiliser le “StateObject Explorer” de la Console Constellation pour explorer tous les StateObjects de votre Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-70.png"><img class="colorbox-2342"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-59.png" alt="image" width="240" height="181" border="0" /></a></p>
<h3>Next steps</h3>
<ul>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">Publier des StateObjects</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/envoyer-des-messages-et-invoquer-des-messagecallbacks-depuis-arduino-esp/">Envoyer des messages</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/recevoir-des-messages-et-exposer-des-methodes-messagecallback-sur-arduino-esp/">Recevoir des messages</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/consommer-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">Consommer des StateObjects</a></li>
<li><a href="/client-api/arduino-esp-api/utiliser-lua-sur-nodemcu-pour-connecter-des-esp8266/">Connectez vos ESP8266 à Constellation en Lua avec NodeMCU</a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Publier des StateObjects</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/net-package-api/pushstateobject/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/net-package-api/pushstateobject/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 22:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[.NET API]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[PushStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[PurgeStateObject]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=1304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Publier des StateObjects Pour publier (Push) un StateObject dans Constellation vous devez invoquer la méthode “PackageHost.PushStateObject” en précisant obligatoirement le nom du StateObject et sa valeur. Par exemple, vous pouvez publier un StateObject avec en valeur n’importe quel type de</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Publier des StateObjects</h3>
<p>Pour publier (Push) un StateObject dans Constellation vous devez invoquer la méthode “<em>PackageHost.PushStateObject</em>” en précisant obligatoirement le nom du StateObject et sa valeur.</p>
<p>Par exemple, vous pouvez publier un StateObject avec en valeur n’importe quel type de base :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("MyString", "OK");
PackageHost.PushStateObject("MyNumber", 123);
PackageHost.PushStateObject("MyDecimal", 123.12);
PackageHost.PushStateObject("MyBoolean", true);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez parcourir tous les StateObjects de votre Constellation grâce au “<a href="/constellation-platform/constellation-console/stateobjects-explorer/">StateObject Explorer</a>” de la Console Constellation :<a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-142.png"><img class="colorbox-1304"  loading="lazy" style="background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border-width: 0px;" title="StateObject Explorer" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-119.png" alt="StateObject Explorer" width="424" height="240" border="0" /></a></p>
<p>Pouvez également publier des objets avec un type anonyme :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("AnonymousObject", new { String = "test", Number = 123 });</pre><p></p>
<p>Ou encore avec des types complexes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject&lt;MyCustomObject&gt;("MyObject",  new MyCustomObject() { String = "test", Number = 123 });</pre><p></p>
<p align="left">Depuis la Console, vous pouvez analyser en détail vos StateObjects et même les suivre en temps réel :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image-143.png"><img class="colorbox-1304"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="StateObject Explorer" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/03/image_thumb-120.png" alt="StateObject Explorer" width="424" height="261" border="0" /></a></p>
<p>Vous avez également la possibilité de définir des paramètres optionnels sur cette méthode pour ajouter les métadonnées de votre StateObject ou encore définir sa durée de vie.</p>
<p>Par exemple, ici le StateObject “ShortLife” a ici une durée de vie de 20 secondes. Au delà il sera donc considéré comme expiré si il n&rsquo;est pas mis à jour après 20 secondes.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("ShortLife", "Expire in 20 secs !!!", lifetime: 20);</pre><p></p>
<p>Ci-dessous, on publie un StateObject “Salon” en lui associant les metadatas “Id” et “Zone”.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.PushStateObject("Salon", monObjetZoneSalon, metadatas: new Dictionary&lt;string, object&gt; { { "Id", 42 }, { "Zone", "Salon" } });</pre><p></p>
<p><u>Note</u> : à chaque (re)démarrage de votre package, tous les StateObjects du package sont purgés de la Constellation.</p>
<h3>Décrire les types de StateObjects</h3>
<p>Il est recommandé de décrire les types complexes de vos StateObjects dans la Constellation pour activer l’auto-description (utilisé entre autre par les <a href="/constellation-platform/constellation-sdk/generateur-de-code/">générateurs de code</a> ou le <a href="/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/">MessageCallback Explorer </a>de la Console).</p>
<p>Sur les objets personnalisés il suffit de décorer les classes de l’attribut [StateObject]. Par exemple pour reprendre l’exemple ci dessus, la classe du StateObject “MyObject” pourrait être défini ainsi :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">/// &lt;summary&gt;
/// Mon StateObject complexe
/// &lt;/summary&gt;
[StateObject]
public class MyCustomObject
{
    /// &lt;summary&gt;
    /// Gets or sets the number.
    /// &lt;/summary&gt;
    public int Number { get; set; }
    /// &lt;summary&gt;
    /// Gets or sets the string.
    /// &lt;/summary&gt;
    public string String { get; set; }
    /// &lt;summary&gt;
    /// Gets or sets the date time.
    /// &lt;/summary&gt;
    public DateTime UnTypeComplexe { get; set; }
}</pre><p></p>
<p>Deux points à retenir :</p>
<ul>
<li>Marquer la classe de l’attribut [StateObject] pour l’inclure dans la description du package</li>
<li>Ajouter des commentaires de documentation XML pour décrire le StateObject et ses propriétés.</li>
</ul>
<p>Autrement si vous être amené à publier des StateObjects d’un type dont vous n’avez pas la possibilité de modifier le code pour ajouter l’attribut [StateObject] (par exemple un type d’une libraire tierce), vous pouvez sur votre classe IPackage, ajoutez l’attribut [StateObjectKnownTypes] en définissant la liste des types de StateObjects à décrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[StateObjectKnownTypes(typeof(ThridParty.ComplexObject), typeof(AnotherThridParty.AnotherType))]
public class Program : PackageBase
{
}</pre><p></p>
<p>Vous avez également la possibilité d’ajouter à tout moment la description d’un type de StateObject via les méthodes :</p>
<ul>
<li>PackageHost.DescribeStateObjectTypes : en passant une liste de Type</li>
<li>PackageHost.DescribeStateObjectTypesFromAssembly : en passant une assembly (qui sera scannée à la recherche des classes marquées par l’attribut [StateObject])</li>
</ul>
<p>Si vous ajoutez vous-même des types de StateObjects dans la description du package via les deux méthodes ci-dessus, vous devez ensuite mettre à jour la description du package par la ligne :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.DeclarePackageDescriptor();</pre><p></p>
<h3>Supprimer des StateObjects</h3>
<p>Vous avez deux moyens de supprimer des StateObjects :</p>
<ul>
<li>PackageHost.PurgeStateObjects : pour supprimer les StateObjects de votre package</li>
<li>PackageHost.ControlManager.PurgeStateObjects : pour supprimer n’importe quel StateObject de votre Constellation en utilisant le ControlManager (nécessite une clé d’accès autorisant l’accès au hub de contrôle). <a href="/client-api/net-package-api/controlmanager/">Plus di’nformation ici</a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Produire des StateObjects depuis un Arduino/ESP</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 13:17:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arduino / ESP API]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[ESP]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[PushStateObject]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=2455</guid>

					<description><![CDATA[<p>Publication de valeur “simple” Pour produire et publier un StateObject dans votre Constellation vous devez invoquer la méthode “pushStateObject” en spécifiant au minimum le nom du StateObject et sa valeur : [crayon-6970d4fbeb13a905777855/] Vous pouvez aussi spécifier “type” de votre StateObject</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Publication de valeur “simple”</h3>
<p>Pour produire et publier un StateObject dans votre Constellation vous devez invoquer la méthode “pushStateObject” en spécifiant au minimum le nom du StateObject et sa valeur :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject(name, value);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez aussi spécifier “type” de votre StateObject :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject(name, value, type);</pre><p></p>
<p>Notez que pour les types simples (int,bool, long, float et double) le type est spécifié implicitement. Par exemple, pour publier un StateObject dont la valeur est un chiffre :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("Temperature", 21);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez aussi spécifier le “lifetime” de votre StateObject, c’est à dire sa durée de vie (en seconde) avant qu’il soit considéré comme “expiré”. Par exemple si votre valeur de T° (variable ‘temp’) est considérée comme valide que 60 secondes, on écrira :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("Temperature", temp, 60);</pre><p></p>
<p>En ouvrant le “StateObject Explorer” de la Console Constellation vous retrouverez votre StateObject :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-2.png"><img class="colorbox-2455"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-2.png" alt="image" width="350" height="251" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;" align="center">Si le StateObject n&rsquo;est pas mis à jour dans les 60 secondes il sera marqué comme expiré.</p>
<h3>Publication de valeur “complexe”</h3>
<h4>Avec un “string format”</h4>
<p>Vous pouvez publier des StateObject avec un objet complexe en utilisant la fonction “stringFormat” pour formater votre valeur en JSON. Par exemple pour publier un StateObject nommé “Lux” étant un objet contenant 3 propriétés, on pourrait écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("Lux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir));</pre><p></p>
<h4>Avec un JsonObject</h4>
<p>Vous pouvez également faire la même chose en créant un JsonObject de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">StaticJsonBuffer&lt;JSON_OBJECT_SIZE(3)&gt; jsonBuffer;
JsonObject&amp; myStateObject = jsonBuffer.createObject();
myStateObject["Lux"] = lux;
myStateObject["Broadband"] = full;
myStateObject["IR"] = ir;
constellation.pushStateObject("Lux", myStateObject);</pre><p></p>
<p>Sur l’explorateur de StateObjects de la Console :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-3.png"><img class="colorbox-2455"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-3.png" alt="image" width="350" height="252" border="0" /></a></p>
<h3>Définir la durée de vie de votre StateObject</h3>
<p>Comme pour une valeur simple, vous pouvez également spécifier un “type” et le “lifetime” de votre StateObject. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("DemoLux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir), "MyLuxData", 20);</pre><p></p>
<p>Ou en utilisant le JsonObject “myStateObject” créé ci-dessus :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("DemoLux", myStateObject, "MyLuxData", 20);</pre><p></p>
<p>Dans les deux cas nous avons publié un StateObject nommé “DemoLux” de type “MyLuxData” avec une durée de vie de 20 secondes contenant comme valeur un objet avec trois propriétés (Lux, Broadband et IR).</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-4.png"><img class="colorbox-2455"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-4.png" alt="image" width="350" height="140" border="0" /></a></p>
<h3>Décrire ses types complexes</h3>
<p>Lorsque vous utilisez des types personnalisés (ici “MyLuxData”) il vivement recommandé de les décrire dans le “<a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/#Auto-description_des_MessageCallbacks">Package Descriptor</a>”.</p>
<p>Pour ce faire, au démarrage, invoquez la méthode “addStateObjectType” pour chaque type à déclarer puis appelez la méthode “declarePackageDescriptor” pour envoyer le “Package Descriptor” dans la Constellation.</p>
<p>Dans notre exemple nous écrirons :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Describe your custom StateObject types  
constellation.addStateObjectType("MyLuxData", TypeDescriptor().setDescription("MyLuxData demo").addProperty("Broadband", "System.Int32").addProperty("IR", "System.Int32").addProperty("Lux", "System.Int32")); 

// Declare the package descriptor
constellation.declarePackageDescriptor();</pre><p></p>
<p>Vous remarquerez que le type “MyLuxData” est surligné vous permettant d’afficher le descriptif de votre StateObject :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-5.png"><img class="colorbox-2455"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-5.png" alt="image" width="350" height="124" border="0" /></a></p>
<h3>Ajout de metadatas</h3>
<p>Pour finir vous pouvez également ajouter des méta-données sur vos StateObjects.</p>
<p>Par exemple ajoutons l’ID de la puce ESP (ChipID) et le timestamp (millis) dans les méta-données de notre StateObject :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">const int BUFFER_SIZE = JSON_OBJECT_SIZE(6);
StaticJsonBuffer&lt;BUFFER_SIZE&gt; jsonBuffer;
JsonObject&amp; myStateObject = jsonBuffer.createObject();
myStateObject["Lux"] = lux;
myStateObject["Broadband"] = full;
myStateObject["IR"] = ir;
JsonObject&amp; metadatas = jsonBuffer.createObject();
metadatas["ChipId"] = ESP.getChipId();
metadatas["Timestamp"] = millis();
constellation.pushStateObject("Lux", myStateObject, "MyLuxData", 20, &amp;metadatas);</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-6.png"><img class="colorbox-2455"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-6.png" alt="image" width="254" height="321" border="0" /></a></p>
<p>Note : dans ce dernier exemple vous remarquerez que nous avons défini la taille du buffer JSON (<em>BUFFER_SIZE</em>) à “JSON_OBJECT_SIZE(6)”, c’est à dire 6 propriétés et non 3 comme dans les exemples précédents de façon à tenir compte des propriétés JSON rajoutées par les metadatas (l’objet “Metadatas” lui même et ses deux propriétés “ChipId” et “Timestamp”). Pour plus d’info, consultez la documentation d’<a href="https://github.com/bblanchon/ArduinoJson/wiki">ArduinJson</a> et plus particulièrement l’article concernant <a href="https://github.com/bblanchon/ArduinoJson/wiki/Memory%20model">la gestion de la mémoire</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">Produire des StateObjects depuis un Arduino/ESP</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>L&#8217;interface REST « Constellation »</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 08:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[REST API]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[AccessKey]]></category>
		<category><![CDATA[HTTP]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel]]></category>
		<category><![CDATA[Credential]]></category>
		<category><![CDATA[Authorization]]></category>
		<category><![CDATA[group]]></category>
		<category><![CDATA[Request]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Subscribe]]></category>
		<category><![CDATA[SendMessage]]></category>
		<category><![CDATA[PushStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[REST]]></category>
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		<category><![CDATA[Setting]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<category><![CDATA[PurgeStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[PackageDescriptor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’interface REST “Constellation” est une API HTTP permettant d’exposer les fonctionnalités de base pour les packages “virtuels”. Avec cette interface vous pourrez via des requêtes HTTP : Publier, consommer ou purger des StateObjects Envoyer et recevoir des messages Récupérer les</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’interface REST “Constellation” est une API HTTP permettant d’exposer les fonctionnalités de base pour les <a href="/concepts/sentinels-packages-virtuels/">packages “virtuels”</a>.</p>
<p>Avec cette interface vous pourrez via des requêtes HTTP :</p>
<ul>
<li>Publier, consommer ou purger des StateObjects</li>
<li>Envoyer et recevoir des messages</li>
<li>Récupérer les settings du package « virtuel »</li>
<li>Produire des logs</li>
<li>Déclarer le “Package Descriptor” (MessageCallbacks exposés ou les types utilisés par les MC ou SO)</li>
</ul>
<p>De ce fait un script Bash ou Powershell, une page PHP, un Arduino, ESP ou NetDuino, bref n’importe quel système, objet ou langage pouvant effectuer des appels HTTP peut être considéré comme un package (dit virtuel) de votre Constellation et produire ou consommer des StateObjects, envoyer ou recevoir des messages, écrire des logs, etc…</p>
<h3>Généralités</h3>
<h4>Construction de l’URL</h4>
<p>L’URL est :  &lt;Root URI&gt;/rest/constellation/&lt;action&gt;?&lt;paramètres&gt;</p>
<p>Partons du principe que votre Constellation est exposée en HTTP sur le port 8088 (sans path). On retrouvera dans le <a href="/constellation-server/fichier-de-configuration/">fichier de configuration</a> la section suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;listenUris&gt;
  &lt;uri listenUri="http://+:8088/" /&gt;
&lt;/listenUris&gt;</pre><p></p>
<p>La “Root URI “ est donc “<strong>http://&lt;ip ou dns&gt;:8088/</strong>”.</p>
<p>Par exemple si nous sommes en local, nous pourrions écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/xxxxx</pre><p></p>
<h4>Authentification</h4>
<p>Comme pour toutes les requêtes vers Constellation vous devez impérativement spécifier dans <u>les headers HTTP</u> <strong>ou</strong> dans <u>les paramètres de l’URL</u> (querystring), les paramètres “SentinelName”, “PackageName” et “AccessKey” pour l’authentification.</p>
<p>Ici votre “<a href="/concepts/sentinels-packages-virtuels/">package virtuel</a>” doit être déclaré dans la <a href="/constellation-platform/constellation-server/fichier-de-configuration/">configuration</a> de votre Constellation comme un véritable package, c’est à dire avec une sentinelle (dite virtuelle) et un package qui peut contenir des settings, etc…</p>
<p>Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;sentinels&gt;
  &lt;sentinel name="MyVirtualSentinel" credential="Standard"&gt;
    &lt;packages&gt;        
      &lt;package name="MyVirtualPackage" enable="true"&gt;
        &lt;settings&gt;
          &lt;setting key="IntSetting" value="42" /&gt;
          &lt;setting key="StringSetting" value="sample config value" /&gt;
        &lt;/settings&gt;
      &lt;/package&gt;
    &lt;/packages&gt;
  &lt;/sentinel&gt;
&lt;/sentinels&gt;</pre><p></p>
<p>On a ici déclaré une sentinelle virtuelle “MyVirtualSentinel” qui contient le package virtuelle “MonPackageVirtuel”. Ce package <a href="/concepts/securite-accesskey-credential-authorization/">utilise implicitement l’AccessKey</a> du credential “Standard” déclaré au niveau de la sentinelle.</p>
<p>De ce fait, pour chaque appel on passera les paramètres suivants (dans l’URL ou dans les headers) :</p>
<ul>
<li>SentinelName = MyVirtualSentinel</li>
<li>PackageName = MyVirtualPackage</li>
<li>AccessKey = MyAccessKey (en partant du principe que l’AccessKey déclaré pour le credential “Standard” est “MyAccessKey”)</li>
</ul>
<p>Pour la suite de cet article nous passerons tous les paramètres dans l’URL, ainsi chaque appel sera sous la forme :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/&lt;action&gt;?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;&lt;paramètres&gt;</pre><p></p>
<h4>Check Access</h4>
<p>Toutes les API REST de Constellation exposent une méthode en GET “CheckAccess” qui retourne un code HTTP 200 (OK). Cela permet de tester la connexion et l’authentification au serveur Constellation.</p>
<ul>
<li>Action : “CheckAccess” (GET)</li>
<li>Paramètres : aucun</li>
</ul>
<p>Exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/CheckAccess?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey</pre><p></p>
<h3>Publier des StateObjects</h3>
<ul>
<li>Action : “PushStateObject” (GET ou POST)</li>
<li>En GET, voici les paramètres de l’URL :
<ul>
<li><u>name</u> : le nom du StateObject</li>
<li><u>value</u> : la valeur du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel) : le type du StateObject</li>
<li><u>lifetime</u> (optionnel – par défaut 0) : la durée de vie (en seconde) du StateObject avant d’être marqué “expiré”. (0 = durée de vie infinie)<!--EndFragment--></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Pour publier un StateObject vous devez obligatoirement spécifier son nom (name) et sa valeur (value). La valeur peut être un type simple (un Int, String, bool, etc..) ou un objet complexe formaté en JSON. Optionnellement vous pouvez spécifier le type et la durée de vie de votre SO (en seconde).</p>
<p>Par exemple publions un StateObject nommé “Temperature” dont la valeur est le nombre “21” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PushStateObject?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;name=Temperature&amp;value=21</pre><p></p>
<p>Autre exemple avec un objet complexe contenant deux propriété (Temperature et Humidity) dont la durée de vie est de 60 secondes et le type nommé “TemperatureHumidity” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PushStateObject?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;name=Temperature&amp;value={ Temperature: 21, Humidity: 72 }&amp;type=TemperatureHumidity&amp;lifetime=60</pre><p></p>
<p>Si la valeur du StateObject est trop grande pour être passée dans l’URL ou si vous souhaitez ajouter des métadonnées (metadatas) à votre StateObject vous pouvez “poster” le StateObject dans le corps de la requête HTTP en utilisant le verbe “POST” (sans oublier de définir le Content-Type à “application/json”).</p>
<p>Pour publier par un POST le même StateObject en lui ajoutant deux métadonnées :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">POST http://localhost:8088/rest/constellation/PushStateObject?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey
Host: localhost:8088
Content-Length: 189
Content-Type: application/json

{
  "Name" : "Temperature",
  "Value" : { Temperature: 21, Humidity: 72 },
  "Type" : "TemperatureHumidity",
  "Lifetime" : 60,
  "Metadatas": { "ChipId":"ABC123", "Room":"Garden" }
}</pre><p></p>
<h3>Purger ses StateObjects</h3>
<p>Un package peut supprimer ses StateObjects qu’il produit avec la méthode “PurgeStateObjects”.</p>
<ul>
<li>Action : “PurgeStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres:
<ul>
<li><u>name</u> (optionnel – par défaut “*”) : le nom du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel – par défaut “*”) : le type du StateObject</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Vous pouvez spécifier le nom du StateObject à supprimer et/ou son type. Par défaut ces deux paramètres sont définis à “*”. C’est à dire que si vous ne précisez rien, tous les StateObjects du package seront purgés.</p>
<ul><!--EndFragment--></ul>
<p>Par exemple pour purger tous les StateObjects de notre package virtuel (instance MyVirtualSentinel/MyVirtualPackage):</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PurgeStateObjects?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey</pre><p></p>
<p>Pour purger tous les StateObjects de type “Temperature” de cette même instance :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PurgeStateObjects?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;type=Temperature</pre><p></p>
<p>Ou pour supprimer le StateObject nommé “Demo” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/PurgeStateObjects?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;name=Demo</pre><p></p>
<h3>Ecrire des logs</h3>
<p>Les packages peuvent écrire des logs qui seront remontés dans le hub Constellation.</p>
<ul>
<li>Action : “WriteLog” (GET)</li>
<li>Paramètres:
<ul>
<li><u>message</u> : texte du log</li>
<li><u>level</u> (optionnel – par défaut “Info”) : le niveau du log (Info, Warn ou Error)</li>
</ul>
<p><!--EndFragment--></li>
</ul>
<p>Exemple d’un message “Info” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/WriteLog?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;message=Hello World</pre><p></p>
<p>Exemple pour produire un message d’erreur (Error) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/WriteLog?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey&amp;message=Il y  a une erreur ici&amp;level=Error</pre><p></p>
<h3>Récupérer ses settings</h3>
<p>Les settings sont récupérés en invoquant la méthode “GetSettings”.</p>
<ul>
<li>Action : “GetSettings” (GET)</li>
<li>Paramètres:  aucun</li>
</ul>
<p>Par exemple pour récupérer les settings (dictionnaire de clé / valeur) définis pour notre package virtuel :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetSettings?SentinelName=MyVirtualSentinel&amp;PackageName=MyVirtualPackage&amp;AccessKey=MyAccessKey</pre><p></p>
<h3>Envoyer des messages</h3>
<ul>
<li>Action : “SendMessage” (GET ou POST)</li>
<li>En GET, voici les paramètres de l’URL :
<ul>
<li><u>scope</u> : le type de scope (All, Other, Group, Sentinel ou Package)</li>
<li><u>args</u> : les arguments du scope (par exemple le nom du groupe, de la sentinelle, du package ou de l’instance du package – plusieurs valeurs possibles séparées par des virgules)</li>
<li><u>key</u> : la clé du message (= la méthode à invoquer)</li>
<li><u>data</u> : le contenu du message (= les arguments de la méthode)</li>
<li><u>sagaId</u> (optionnel) : l’identification de la saga si le message est envoyé dans une saga</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Vous pouvez également invoquer cette action en POST. Le corps de votre requête contiendra l’objet JSON suivant :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{
  "Scope" : { "Type" : "&lt;type&gt;", Args: [ "&lt;arg1&gt;", "&lt;args2&gt;", .... ], "SagaId":"Identifiant de la Saga" },
  "Key" : "&lt;Key&gt;",
  "Data" : "&lt;Data&gt;"
}</pre><p></p>
<p>La propriété “SagaId” dans le JSON ci-dessus est optionnelle.</p>
<p>Par exemple pour envoyer un message au package Nest en invoquant la méthode (key) “SetTargetTemperature” avec en paramètre le nombre “21” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SendMessage?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;scope=Package&amp;args=Nest&amp;key=SetTargetTemperature&amp;data=21</pre><p></p>
<p>Ce même MessageCallback “SetTargetTemperature” du package Nest peut être invoqué dans une saga afin de recevoir un accusé de réception :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SendMessage?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;scope=Package&amp;args=Nest&amp;key=SetTargetTemperature&amp;data=21&amp;sagaId=123456789</pre><p></p>
<p>Il faudra ensuite “récupérer” les messages reçus (voir dessous) pour lire la réponse à votre saga que nous avons ici identifié par la clé “123456789”.</p>
<h3>Recevoir des messages</h3>
<h4>Créer un abonnement de réception</h4>
<p>Tout d’abord pour recevoir des messages il faut s’abonner aux messages.</p>
<ul>
<li>Action : “SubscribeToMessage” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> (optionnel) : identifiant de l’abonnement si déjà connu</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToMessage?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123</pre><p></p>
<p>Vous obtiendrez en réponse l’ID de votre abonnement, le “Subscription Id”.</p>
<h4>Relever les messages</h4>
<ul>
<li>Action : “GetMessages” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> : identifiant de l’abonnement</li>
<li><u>timeout</u> (optionnel – par défaut 60000) : temps maximal en milliseconde de la mise en attente de la requête (entre 1000ms et 120000ms)</li>
<li><u>limit</u> (optionnel – par défaut 0) : nombre maximum de message à retourner pour l’appel</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Il s’agit d’une requête en “long-polling” c’est à dire que la requête sera “bloquée” sur le serveur tant qu’il n’y a pas de message reçu évitant ainsi de “flooder” en continue le serveur pour savoir si de nouveaux messages sont disponibles ou non. Par défaut la requête est bloquée 60 secondes maximum mais vous pouvez personnaliser cette valeur avec le paramètre “timeout”. Si il y a des messages disponibles, le serveur vous renvoi un tableau JSON avec les messages reçus. Si il n’y a pas de réponse dans le délai spécifié par le paramètre “timeout” (60 secondes par défaut), le tableau retourné sera vide.</p>
<p>A chaque réponse vous devez donc relancer une requête “GetMessages” pour “écouter” les prochains messages qui vont sont destinés.</p>
<p>Il est également possible de limiter le nombre de message dans la réponse avec le paramètre “limit” ce qui peut être utile sur de petits “devices” ne disposant pas de beaucoup de mémoire RAM pour désérialiser de gros tableaux JSON.</p>
<p>Exemple simple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetMessages?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=xxxxx</pre><p></p>
<p>Autre exemple en limitant le nombre de message à 2 par appel et en bloquant la requête pendant 10 secondes au maximum :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetMessages?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=xxxxx&amp;timeout=10000&amp;limit=2</pre><p></p>
<h4>S’abonner à un groupe</h4>
<p>Vous pouvez vous abonner à des groupes pour recevoir les messages envoyés dans ces groupes par l’action “SubscribeToMessageGroup” en précisant le nom du groupe et votre ID d’abonnement.</p>
<ul>
<li>Action : “SubscribeToMessageGroup” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>group</u> : le nom du groupe à joindre</li>
<li><u>subscriptionId</u> (optionnel) : identifiant de l’abonnement si déjà connu</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToMessageGroup?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=xxxxx&amp;group=A</pre><p></p>
<p>Comme l’action “SubscribeToMessage”, cette action vous retourne l’ID d’abonnement à utiliser pour l’action “GetMessages”.</p>
<h3>Consommation de StateObjects</h3>
<h4>Request</h4>
<p>Cette méthode permet de récupérer la valeur actuelle d’un ou de plusieurs StateObjects.</p>
<ul>
<li>Action : “RequestStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>sentinel</u> (optionnel – par défaut “*”): nom de la sentinelle</li>
<li><u>package</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du package</li>
<li><u>name</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel – par défaut “*”) : type du StateObject</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Par exemple pour récupérer tous les StateObject de votre Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/RequestStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123</pre><p></p>
<p>Ou seulement ceux produits par le package “HWMonitor” (quelque soit la sentinelle) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/RequestStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;package=HWMonitor</pre><p></p>
<p>Ou encore tous les StateObjects nommés “/intelcpu/load/0” et produits le package “HWMonitor” (quelque soit la sentinelle) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/RequestStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;package=HWMonitor&amp;name=/intelcpu/load/0</pre><p></p>
<h4>Subscribe</h4>
<p>Vous pouvez également vous abonner aux mises à jour des StateObjects.</p>
<p>Le principe est le même qu’avec les messages : il faut récupérer un ID d’abonnement et invoquer une méthode en long-polling pour recevoir les mises à jour.</p>
<h5>S’abonner à des StateObjects</h5>
<ul>
<li>Action : “SubscribeToStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> (optionnel) : identifiant de l’abonnement si déjà connu</li>
<li><u>sentinel</u> (optionnel – par défaut “*”): nom de la sentinelle</li>
<li><u>package</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du package</li>
<li><u>name</u> (optionnel – par défaut “*”) : nom du StateObject</li>
<li><u>type</u> (optionnel – par défaut “*”) : type du StateObject</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>En retour vous obtiendrez l’ID d’abonnement (un GUID).</p>
<p>Par exemple pour s’abonner au SO “/intelcpu/load/0”, produit le package “HWMonitor” sur la sentinelle “MON-PC” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;sentinel=MON-PC&amp;package=HWMonitor&amp;name=/intelcpu/load/0</pre><p></p>
<p><strong>ATTENTION</strong> : si vous souhaitez “ajouter” des SO à votre abonnement vous devez <u>impérativement</u> préciser votre ID d’abonnement récupéré lors du 1er appel autrement vous allez créer un nouvel abonnement.</p>
<p>Par exemple pour “ajouter” le SO correspondant à la consommation RAM :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/SubscribeToStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;sentinel=MON-PC&amp;package=HWMonitor&amp;name=/ram/load&amp;subscriptionId=&lt;subId&gt;</pre><p></p>
<h5>Relever les StateObjects mis à jour</h5>
<p>Pour récupérer les SO de votre abonnement qui ont changés entre deux appels vous devez invoquer l’action “GetStateObjects” en spécifiant l’ID de votre abonnement :</p>
<ul>
<li>Action : “GetStateObjects” (GET)</li>
<li>Paramètres :
<ul>
<li><u>subscriptionId</u> : identifiant de l’abonnement</li>
<li><u>timeout</u> (optionnel – par défaut 60000) : temps maximal en milliseconde de la mise en attente de la requête (entre 1000ms et 120000ms)</li>
<li><u>limit</u> (optionnel – par défaut 0) : nombre maximum de message à retourner pour l’appel</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Comme pour les messages, vous pouvez limiter le nombre de SO (limit) et le timeout de la requête (timeout).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">http://localhost:8088/rest/constellation/GetStateObjects?SentinelName=Consumer&amp;PackageName=Demo&amp;AccessKey=MaCleDeTest123&amp;subscriptionId=&lt;subId&gt;</pre><p></p>
<p>Notez que si un StateObject pour lequel vous êtes abonné change plusieurs fois entre deux appels “GetStateObjects”, vous obtiendrez la dernière valeur et non l’historique de tous les changements.</p>
<h3>Déclarer le “Package Descriptor”</h3>
<p>Action : “DeclarePackageDescriptor” (POST)</p>
<p>Le “<a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/#Auto-description_des_MessageCallbacks">Package Descriptor</a>” permet décrire les MessagesCallbacks d’un package ainsi que les types utilisés par ses MC ou StateObjects.</p>
<p>Ainsi en publiant le PackageDescriptor, la Constellation aura connaissance des MessageCallbacks qu’expose un package ainsi que le type des StateObject qu’il publie. C’est grâce au Package Descriiptor que fonctionne le “MessageCallback Explorer” de la Console Constellation.</p>
<p>Le Package Descriptor est un objet JSON contenant :</p>
<ul>
<li>Le nom du package</li>
<li>La liste des MessageCallbacks du package</li>
<li>La liste des types utilisés par les MessageCallbacks du package</li>
<li>La liste des types utilisés par les StateObjects publiés par le package</li>
</ul>
<p>La structure de base est donc :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{
  "PackageName": "MyVirtualPackage",
  "MessageCallbacks": [],
  "MessageCallbackTypes": [],
  "StateObjectTypes": [],
}</pre><p></p>
<p>Chaque “MessageCallback” est un objet contenant :</p>
<ul>
<li><u>MessageKey</u> : la clé du message (le nom/clé du MessageCallback)</li>
<li><u>Description</u> (optionnel) : description du MessageCallback</li>
<li><u>ResponseType</u> (optionnel) : le type du message de retour dans le cas où le MC répond au Saga</li>
<li><u>Parameters</u> (optionnel) : la liste des paramètres du MC</li>
</ul>
<p>Un paramètre est décrit par un objet contenant :</p>
<ul>
<li><u>Name</u> : le nom du paramètre</li>
<li><u>TypeName</u> : le type du paramètre</li>
<li><u>Description</u> (optionnel) : la description du paramètre</li>
<li><u>Type</u> : le type de paramètre (doit être obligatoirement défini à 2 pour un paramètre d’un MC)</li>
<li><u>IsOptional</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le paramètre est optionnel ou non</li>
<li><u>DefaultValue</u> (optionnel) : la valeur par défaut du paramètre si optionnel</li>
</ul>
<p>Le type d’un paramètre peut être un type simple décrit par les types .NET (System.Int16, System.Int32, System.Int64, System.Double, System.Decimal, System.Float, System.Boolean, System.String) ou un type personnalisé.</p>
<p>Les types personnalisés utilisés dans les paramètres des MC seront décrits dans la propriété “MessageCallbackTypes” du Package Descriptor et les types personnalisés utilisés pour les StateObjects seront décrits dans la propriété “StateObjectTypes” du Package Descriptor.</p>
<p>Dans les deux cas il s’agit de la même structure de donnée.</p>
<p>La description d’un type est un objet contenant :</p>
<ul>
<li><u>TypeName</u> : le nom du type (l’identifiant)</li>
<li><u>TypeFullname</u> : le nom complet du type (utilisé pour identifier le nom complet d’un type .NET par exemple)</li>
<li><u>Description</u> (optionnel) : la description du type</li>
<li><u>IsGeneric</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le type est un type générique</li>
<li><u>IsArray</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le type est un tableau</li>
<li><u>GenericParameters</u> (optionnel) : la liste des types génériques si il s’agit d’un type générique ou d’un tableau</li>
<li><u>IsEnum</u> (optionnel) : booléen (true ou false) qui indique si le type est une énumération</li>
<li><u>EnumValues</u> (optionnel) : la liste des valeurs de l’énumérations si le type est une énumération</li>
<li><u>Properties</u> (optionnel) : la liste des propriétés du type</li>
</ul>
<p>Les propriétés d’un type tout comme les valeurs d’une énumération sont décrits de la même manière qu’un paramètre d’un MessageCallback déjà détaillé ci-dessus.</p>
<p>Seule la propriété “Type” change :</p>
<ul>
<li>Type = 0 : pour décrire une propriété</li>
<li>Type = 1 : pour décrire une valeur d’une énumération</li>
<li>Type = 2 : pour décrire une paramètre d’un MessageCallback comme expliqué précédemment</li>
</ul>
<h4>Exemple 1 – Package “NetworkTools”</h4>
<p>Voici le Package Descriptor du package “NetworkTools” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{
   "PackageName":"NetworkTools",
   "MessageCallbacks":[  
      {  
         "MessageKey":"Ping",
         "Description":"Pings the specified host and return the response time.",
         "ResponseType":"System.Int64",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"timeout",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The timeout (5000ms by defaut).",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"CheckPort",
         "Description":"Check a port's status by entering an address and port number above and return the response time.",
         "ResponseType":"System.Int64",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"port",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The port.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"timeout",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The timeout (5000ms by defaut).",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"CheckHttp",
         "Description":"Checks the HTTP address and return the response time.",
         "ResponseType":"System.Int64",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"address",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The address.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"ScanPort",
         "Description":"Scans TCP port range to discover which TCP ports are open on your target host.",
         "ResponseType":"System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]]",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"startPort",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The start port.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"endPort",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The end port.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"timeout",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The timeout (5000ms by defaut).",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"WakeUp",
         "Description":"Wakes up the specified host.",
         "ResponseType":"System.Boolean",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"macAddress",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The mac address.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"DnsLookup",
         "Description":"Resolves a host name or IP address.",
         "ResponseType":"System.String[]",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"host",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The host.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      }
   ],
   "MessageCallbackTypes":[  
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":true,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":[  
            "System.Int32",
            "System.Boolean"
         ],
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"Dictionary`2",
         "TypeFullname":"System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.Int32, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[System.Boolean, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089]]",
         "Properties":null
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":true,
         "GenericParameters":[  
            "System.String"
         ],
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"String[]",
         "TypeFullname":"System.String[]",
         "Properties":null
      }
   ],
   "StateObjectTypes":[  
      {  
         "Description":"Monitoring type",
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"MonitoringResult",
         "TypeFullname":"NetworkTools.MonitoringResult",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"ResponseTime",
               "TypeName":"System.Int64",
               "Description":"Gets or sets the response time in millisecond.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"State",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"Gets or sets the state.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      }
   ]
}</pre><p></p>
<h4>Exemple 2 – Package “Paradox”</h4>
<p>Autre exemple plus complet, le Package Descriptor du package “Paradox” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">{  
   "PackageName":"Paradox",
   "MessageCallbacks":[  
      {  
         "MessageKey":"AreaArm",
         "Description":"Arm the area.",
         "ResponseType":"System.Boolean",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"request",
               "TypeName":"ParadoxOnConstellation.ArmingRequestData",
               "Description":"The request.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"AreaDisarm",
         "Description":"Disarm the area.",
         "ResponseType":"System.Boolean",
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"request",
               "TypeName":"ParadoxOnConstellation.ArmingRequestData",
               "Description":"The request.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"RefreshArea",
         "Description":"Refreshes the area.",
         "ResponseType":null,
         "Parameters":[  
            {  
               "Name":"area",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":"The area.",
               "Type":2,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "MessageKey":"RefreshAll",
         "Description":"Refreshes all.",
         "ResponseType":null,
         "Parameters":[  

         ]
      }
   ],
   "MessageCallbackTypes":[  
      {  
         "Description":"Arming or disarming request",
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"ArmingRequestData",
         "TypeFullname":"ParadoxOnConstellation.ArmingRequestData",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"Area",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":"The number of area.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Mode",
               "TypeName":"Paradox.Core.ArmingMode",
               "Description":"The mode number.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"PinCode",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The pin code.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":true,
         "EnumValues":[  
            {  
               "Name":"All",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area1",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area2",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area3",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area4",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area5",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area6",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area7",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Area8",
               "TypeName":"Paradox.Core.Area",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ],
         "TypeName":"Area",
         "TypeFullname":"Paradox.Core.Area",
         "Properties":null
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":true,
         "EnumValues":[  
            {  
               "Name":"RegularArm",
               "TypeName":"Paradox.Core.ArmingMode",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"ForceArm",
               "TypeName":"Paradox.Core.ArmingMode",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"StayArm",
               "TypeName":"Paradox.Core.ArmingMode",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"InstantArm",
               "TypeName":"Paradox.Core.ArmingMode",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ],
         "TypeName":"ArmingMode",
         "TypeFullname":"Paradox.Core.ArmingMode",
         "Properties":null
      }
   ],
   "StateObjectTypes":[  
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"UserInfo",
         "TypeFullname":"ParadoxOnConstellation.UserInfo",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"Id",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The identifier.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Type",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The object type.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Name",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The name.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"LastActivity",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":"The last activity.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"DateTime",
         "TypeFullname":"System.DateTime",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"Date",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Day",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"DayOfWeek",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"DayOfYear",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Hour",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Kind",
               "TypeName":"System.DateTimeKind",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Millisecond",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Minute",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Month",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Now",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"UtcNow",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Second",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Ticks",
               "TypeName":"System.Int64",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"TimeOfDay",
               "TypeName":"System.TimeSpan",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Today",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Year",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":true,
         "EnumValues":[  
            {  
               "Name":"Sunday",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Monday",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Tuesday",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Wednesday",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Thursday",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Friday",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Saturday",
               "TypeName":"System.DayOfWeek",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ],
         "TypeName":"DayOfWeek",
         "TypeFullname":"System.DayOfWeek",
         "Properties":null
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":true,
         "EnumValues":[  
            {  
               "Name":"Unspecified",
               "TypeName":"System.DateTimeKind",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Utc",
               "TypeName":"System.DateTimeKind",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Local",
               "TypeName":"System.DateTimeKind",
               "Description":null,
               "Type":0,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ],
         "TypeName":"DateTimeKind",
         "TypeFullname":"System.DateTimeKind",
         "Properties":null
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"TimeSpan",
         "TypeFullname":"System.TimeSpan",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"Ticks",
               "TypeName":"System.Int64",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Days",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Hours",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Milliseconds",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Minutes",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Seconds",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"TotalDays",
               "TypeName":"System.Double",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"TotalHours",
               "TypeName":"System.Double",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"TotalMilliseconds",
               "TypeName":"System.Double",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"TotalMinutes",
               "TypeName":"System.Double",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"TotalSeconds",
               "TypeName":"System.Double",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":"Represent Zone information",
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"ZoneInfo",
         "TypeFullname":"ParadoxOnConstellation.ZoneInfo",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"IsOpen",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is open.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsTamper",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is tamper.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"InAlarm",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is in alarm.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"InFireAlarm",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone is in fire alarm].",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"SupervisionLost",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone has supervision lost.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"LowBattery",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":"A value indicating whether this zone has low battery.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Id",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The identifier.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Type",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The object type.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Name",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The name.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"LastActivity",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":"The last activity.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      },
      {  
         "Description":null,
         "IsGeneric":false,
         "IsArray":false,
         "GenericParameters":null,
         "IsEnum":false,
         "EnumValues":null,
         "TypeName":"AreaInfo",
         "TypeFullname":"ParadoxOnConstellation.AreaInfo",
         "Properties":[  
            {  
               "Name":"IsFullArmed",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsStayArmed",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"ZoneInMemory",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"HasTrouble",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsReady",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"IsInProgramming",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"InAlarm",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Strobe",
               "TypeName":"System.Boolean",
               "Description":null,
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Id",
               "TypeName":"System.Int32",
               "Description":"The identifier.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Type",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The object type.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"Name",
               "TypeName":"System.String",
               "Description":"The name.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            },
            {  
               "Name":"LastActivity",
               "TypeName":"System.DateTime",
               "Description":"The last activity.",
               "Type":1,
               "IsOptional":false,
               "DefaultValue":null
            }
         ]
      }
   ]
}</pre><p></p>
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