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	<title>Tag MessageCallback - Constellation</title>
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	<description>Votre plateforme d&#039;interconnexion</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2018 14:25:36 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Tag MessageCallback - Constellation</title>
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	<item>
		<title>Créer un boitier connecté « Mix box » permettant de contrôler votre ordinateur</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/tutorials/creer-un-boitier-connecte-mix-box-permettant-de-controler-votre-ordinateur/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/tutorials/creer-un-boitier-connecte-mix-box-permettant-de-controler-votre-ordinateur/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 14:24:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[Pression]]></category>
		<category><![CDATA[WindowsControl]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriel]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tutoriel proposé par Marc-Antoine DUVAL, Joël GUILLEM et Quentin LEVERT. Dans ce tutoriel, nous allons créer un boitier qui est relié à un ou plusieurs ordinateurs de la maison grâce à un ESP8266 connecté à constellation. Des LEDs permettent à</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Tutoriel proposé par Marc-Antoine DUVAL, Joël GUILLEM et Quentin LEVERT.</em></p>

<p>Dans ce tutoriel, nous allons créer un boitier qui est relié à un ou plusieurs ordinateurs de la maison grâce à un ESP8266 connecté à constellation. Des LEDs permettent à l’utilisateur de suivre le résultat des commandes en temps réel. Le boitier permet de commander à distance le lecteur de vidéo VLC media player à travers différentes fonctionnalités. Il gère :</p>
<ul>
<li>Le volume</li>
<li>La marche avant / marche arrière au cours d’un visionnage</li>
<li>La mise en lecture / pause d’une vidéo</li>
<li>La fermeture de VLC</li>
</ul>
<h2>Prérequis</h2>
<ul>
<li>Un ESP8266, nous utilisons un D1-mini</li>
<li>6 boutons poussoirs tactiles blancs</li>
<li>2 LEDs RGB</li>
<li>Une plaque de plexiglas noire</li>
<li>Une imprimante laser</li>
<li>Un serveur constellation</li>
<li>Le package « Windows Control » déployé sur une ou plusieurs sentinelles</li>
</ul>
<h2>Etape 1 : Réaliser le montage des boutons et LEDs</h2>
<p>Dans un premier temps, nous allons réaliser le montage électronique des composants. Tout d’abord il est nécessaire de brancher l’ESP8266 à la breadboard et de l’alimenter en le connectant en mini-USB à une source d&rsquo;alimentation. Il faut ensuite brancher la masse de l’ESP à la colonne de masse de la breadboard.</p>
<p>Pour les besoins de l’explication du montage, tous les autres composants seront connectés à la breadboard, cependant il est tout à fait possible de les connecter une fois insérés dans le boitier (voir Etape 2). Le schéma global est présenté ci-après.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/Cablage.png"><img class="colorbox-5991"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Cablage" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/Cablage_thumb.png" alt="Cablage" width="354" height="357" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ici nous avons choisi 2 LEDs RGB afin d’améliorer l’effet visuel pour obtenir une LED de couleur jaune. La première LED verte pourra être connectée directement au pin D8 de l’ESP. Quant à la seconde LED RGB, il suffit de connecter les pattes correspondant aux LEDs rouge et verte à la même ligne, puis de lier cette ligne au pin D7 de l’ESP.</p>
<p>Les boutons poussoirs sont à connecter avec les broches 1 et 3 d’un côté et les broches 2 et 4 de l’autre. Le branchement est classique, à savoir les pin D1 à D6 connectés directement sur la patte 1 de chaque bouton, puis retour à la masse sur la patte 3 des boutons. Lorsque l’on appuie sur le bouton, le pin correspondant passera donc en état bas (LOW) et est en état haut (HIGH) tant que l’on n’appuie pas.</p>
<p>Une fois le câblage terminé, nous allons passer à la réalisation du boitier qui contiendra à l’intérieur l’ESP et la breadboard.</p>
<h2>Etape 2 : Réaliser le boitier</h2>
<p>Dans un second temps, il nous faut un boitier que nous pourrons ouvrir pour mettre notre ESP. Le design de la face de devant doit aussi correspondre au nombre de boutons et LED que l’on souhaite mettre en place.</p>
<p>Afin de résoudre cette problématique, nous avons décidé d’imprimer le boitier grâce à une imprimante laser. Nous avons utilisé une plaque de plexiglas noir d’une épaisseur de 3mm.</p>
<p>Tout d’abord, nous avons créé le fond de la boite sans le couvercle. Nous avons utilisé le site : <a href="http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites">http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites</a> qui permet de générer automatique le fichier .svg qui sera reconnu et utilisé pour l’impression laser. Il suffit d’entrer les dimensions voulues.</p>
<p>Ensuite nous avons utilisé SolidWorks afin de créer notre face avant personnalisée. Nous avons choisi percer 2 trous pour les LEDs et 6 pour les boutons carrés. Après la réalisation de la pièce, plusieurs étapes sont alors nécessaires pour exporter le fichier SolidWorks en fichier .svg.</p>
<ul>
<li>Sélectionner la vue correspondant à la pièce à réaliser</li>
<li>Enregistrer le fichier SolidWorks au format .DXF.</li>
<li>Sélectionner la vue à exporter. Ici, on sélectionne la vue en cours.</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/face_avant.png"><img class="colorbox-5991"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Choix de la face à sauvegarder" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/face_avant_thumb.png" alt="Choix de la face à sauvegarder" width="354" height="194" border="0" /></a></p>
<ul>
<li>Installer Inkscape, ce logiciel permettra de créer le fichier pour l’imprimante laser.</li>
<li>Importer le fichier dans Inkscape. Il faut désactiver mise à l’échelle automatique.</li>
<li>Sauvegarder le fichier qui sera utilisé pour l’impression laser.</li>
</ul>
<p>Enfin, nous avons assemblé toutes les pièces du boitier :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/Boitier.jpg"><img class="colorbox-5991"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Boitier" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/Boitier_thumb.jpg" alt="Boitier" width="254" height="316" border="0" /></a></p>
<h2>Etape 3 : Programmation</h2>
<p>Dans un premier temps, il faut vous assurer que votre ESP8266 soit connecté à votre constellation, si vous ne savez pas comment vous y prendre, je vous invite donc à suivre le tutoriel réalisé par Sébastien Warin : <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/">https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/</a> .</p>
<p>Pour commencer, il faut déclarer le matériel dans la méthode setup de notre ESP8266, conformément à <b>l&rsquo;étape 1, </b>nous avons choisi les pin 1 à 6 en mode PULLUP pour les boutons et les pins 7 &amp; 8 pour les LEDs :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">pinMode(D1,INPUT_PULLUP);
  pinMode(D2,INPUT_PULLUP);
  pinMode(D3,INPUT_PULLUP);
  pinMode(D4,INPUT_PULLUP);
  pinMode(D5,INPUT_PULLUP);
  pinMode(D6,INPUT_PULLUP);
  pinMode(D7,OUTPUT);
  pinMode(D8,OUTPUT);
  digitalWrite(D7,LOW);
  digitalWrite(D8,LOW);</pre><p></p>
<p>Nous avons associé à chaque bouton un messageCallback avec les paramètres permettant d&rsquo;effectuer l&rsquo;action voulu. Pour faire cela, nous avons réalisé une fonction « checkButtonState » qui permet de gérer les évènements d&rsquo;appuie sur les boutons et d&rsquo;appeler le messageCallback correspondant au bouton. Juste avant l&rsquo;appel du messageCallback, la led cablée au pin D7 est allumée pour une période de 2 secondes afin de montrer à l&rsquo;utilisateur que l&rsquo;ESP8266 a bien réalisé l&rsquo;action. Cela permettra en cas de disfonctionnement, que l&rsquo;utilisateur puisse savoir si c&rsquo;est le hardware ou la transmission Wifi/Constellation qui est défectueux.</p>
<p>Le tableau ci-dessous récapitule les actions, messageCallback et pins qui sont associés ensemble :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-8.png"><img class="colorbox-5991"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image_thumb-6.png" alt="image" width="450" height="109" border="0" /></a></p>
<p>Ci-dessous le code de la fonction checkButtonState :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void checkButtonState(){
  
  static int lastButtonStateD1 = HIGH;
  static int lastButtonStateD2 = HIGH;
  static int lastButtonStateD3 = HIGH;
  static int lastButtonStateD4 = HIGH;
  static int lastButtonStateD5 = HIGH;
  static int lastButtonStateD6 = HIGH;
  static long led1TimeLitUP = 0;
  // If the led is lit up for 2 secondes, we shut off the led
  if(millis() - led1TimeLitUP &gt;2000){
      digitalWrite(D7, LOW);
    }
  // We retrieve the pin value
  int reading = digitalRead(D1);
// If pin value has changed
  if (reading != lastButtonStateD1){
   // And if pin value is high which mean button is pushed, then we make the associated action
    if (reading == HIGH){
      // We lit up the led in order to show to the user that the messageCallback is sending
       digitalWrite(D7,HIGH);
       // "led1TimeLitUp" take the value of the moment when it has been litted up
       led1TimeLitUP = millis();
       // we use the messageCallback to do the wanted action
       constellation.sendMessage(Package, "WindowsControl", "VolumeUp","{}");
     
      }
      lastButtonStateD1 = reading ;
     
      return;
  }
  reading = digitalRead(D2);
  if (reading != lastButtonStateD2){
     if (reading == HIGH){
        digitalWrite(D7,HIGH); 
        led1TimeLitUP = millis();
        constellation.sendMessage(Package, "WindowsControl", "VolumeDown", "{}"); 
        
      }
      lastButtonStateD2 = reading;
      return;
    }
  reading = digitalRead(D3);
  if (reading != lastButtonStateD3){
     if (reading == HIGH){
        digitalWrite(D7,HIGH); 
        led1TimeLitUP = millis();
        constellation.sendMessage(Package, "WindowsControl", "SendKey", "SpaceBar");
       
      }
      lastButtonStateD3 = reading;
      return;
    }
    
  reading = digitalRead(D4);
  if (reading != lastButtonStateD4){
     if (reading == HIGH){
        digitalWrite(D7,HIGH); 
        led1TimeLitUP = millis();
        constellation.sendMessage(Package, "WindowsControl", "SendCombinationOfKey", "['ALT', 'Left']");
        
      }
      lastButtonStateD4 = reading;
      return;
    }
   reading = digitalRead(D5);
    if (reading != lastButtonStateD5){
     if (reading == HIGH){
        digitalWrite(D7,HIGH); 
        led1TimeLitUP = millis();
        constellation.sendMessage(Package, "WindowsControl", "SendCombinationOfKey", "['ALT', 'Right']");
      
      }
      lastButtonStateD5 = reading;
      return;
    }
    reading = digitalRead(D6);
    if (reading != lastButtonStateD6){
     if (reading == HIGH){
        digitalWrite(D7,HIGH); 
        led1TimeLitUP = millis();
        constellation.sendMessage(Package, "WindowsControl", "SendCombinationOfKey", "['CTRL', 'Q']");
        
      }
      lastButtonStateD6 = reading;
      return;
    }  
  }</pre><p></p>
<p>Et voilà notre boitier de contrôle est opérationnel. Il ne reste plus qu’à l’alimenter et vous avons à notre disposition des boutons physiques pour piloter notre Windows facilement.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Créer une serrure connectée à Constellation</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/tutorials/creer-une-serrure-connectee-constellation/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/tutorials/creer-une-serrure-connectee-constellation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 14:05:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Constellation]]></category>
		<category><![CDATA[AngularJS]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[Serrure]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Article proposé par Olivier MOUILLOT, Mohammed TAHRI JOUTEI HASSANI et Gaëtan DELABY Vous attendez quelqu’un chez vous mais vous êtes occupé à faire autre chose. Cette serrure connectée vous permettra de contrôler l’ouverture de la porte d’entrée depuis n’importe quelle</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Article proposé par Olivier MOUILLOT, Mohammed TAHRI JOUTEI HASSANI et Gaëtan DELABY</em></p>
<p>Vous attendez quelqu’un chez vous mais vous êtes occupé à faire autre chose. Cette serrure connectée vous permettra de contrôler l’ouverture de la porte d’entrée depuis n’importe quelle pièce de votre domicile, et cela en un clic grâce à votre smartphone. Nous allons voir pas à pas comment la mettre en place simplement.</p>

<h2>Prérequis</h2>
<p>Pour réaliser ce projet, il vous faut :</p>
<ul>
<li>Une gâche électrique 12V / 500 A</li>
<li>Un ESP8266</li>
<li>Un régulateur de tension LM1117</li>
<li>Un transistor NPN TIP 110</li>
<li>Une résistance 5,6 KΩ</li>
<li>Deux condensateurs 0,1 µF et 0,33 µF</li>
<li>Du fil électrique</li>
<li>Une batterie 12V</li>
<li>Un serveur Constellation (Un ordinateur pourra faire l’affaire)</li>
</ul>
<h2>Etape 1 : réaliser une serrure connectée</h2>
<p>Dans un premier temps, il nous a fallu trouver une serrure adaptée au développement du projet sur laquelle nous pouvions brancher nos fils électriques. Nous avons donc opté pour la serrure suivante que vous pourrez vous procurer via <a href="https://www.amazon.fr/Extel-90301-3-%C3%A9lectrique-passage-serrure/dp/B002LS6OTA/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1511196788&amp;sr=8-2&amp;keywords=g%C3%A2che+%C3%A9lectrique&amp;dpID=31-7q-yaD0L&amp;preST=_SX300_QL70_&amp;dpSrc=srch">ce lien </a>.</p>
<p align="center"><a href="https://www.amazon.fr/Extel-90301-3-%C3%A9lectrique-passage-serrure/dp/B002LS6OTA/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1511196788&amp;sr=8-2&amp;keywords=g%C3%A2che+%C3%A9lectrique&amp;dpID=31-7q-yaD0L&amp;preST=_SX300_QL70_&amp;dpSrc=srch"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Extel Weca 90301.3 Gâche électrique sans passage de serrure" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image.png" alt="Extel Weca 90301.3 Gâche électrique sans passage de serrure" width="146" height="331" border="0" /></a></p>
<p>Pour de plus amples informations techniques sur la gâchette, vous pouvez également regarder <a href="http://www.produktinfo.conrad.com/datenblaetter/75000-99999/094195-an-01-ml-gache_elec_de_en_fr_nl.pdf">ici</a>.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-1.png"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="serrure de dessus" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image_thumb.png" alt="serrure de dessus " width="354" height="266" border="0" /></a></p>
<p>Il faut ensuite créer le câblage nécessaire au fonctionnement de la serrure. Notre principal problème a été de convertir l’alimentation indispensable de 12V pour la serrure en une alimentation de 3,3V nécessaire à l’utilisation de notre ESP. A l’aide du régulateur de tension, nous avons réalisé le montage suivant en entrée de l’ESP.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-2.png"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title=" régulateur de tension" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image_thumb-1.png" alt=" régulateur de tension" width="400" height="138" border="0" /></a></p>
<p>Afin de laisser passer le courant et de faire fonctionner la gâchette, le transistor TIP110 en série avec une résistance 5,6kΩ se placent en sortie GPIO de l’ESP. Une LED peut être également placée à cette même sortie afin de visualiser l’état de la serrure.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-3.png"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="sortie ESP" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image_thumb-2.png" alt="sortie ESP" width="350" height="232" border="0" /></a></p>
<p>Enfin, voici le montage final reprenant tous les composants :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-4.png"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Schéma global du circuit" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image_thumb-3.png" alt="Schéma global du circuit" width="350" height="184" border="0" /></a></p>
<h2>Etape 2 : Programmation</h2>
<p>Vous avez fait la moitié du travail, voyons ensemble comment coder notre ESP8266.</p>
<p>La fonction de base de la gâche électrique est assez simple : couper le courant à travers la serrure pour la fermer ou le laisser passer le courant afin d’ouvrir la serrure. En premier lieu, nous avons développé le code Arduino servant à faire faire passer du courant ou non dans la gâche. Pour cela nous devons dans un premier temps connecter notre ESP8266 à Constellation. Pour découvrir comment connecter votre ESP à Constellation, <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/">suivez ce guide</a>.</p>
<p>En ce qui concerne le code Arduino permettant de contrôler la serrure, vous en trouverez ci-dessous l’intégralité.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">#include &lt;Constellation.h&gt;

// ESP8266 Wifi
#include &lt;ESP8266WiFi.h&gt;
char ssid[] = "MY-WIFI";
char password[] = "xxxxxxxx";

define LOCK_PIN D3

// Constellation client
Constellation&lt;WiFiClient&gt; constellation("172.20.10.2", 8088, "d1mini", "demoisen", "xxxxxxxx");

void setup(void) {
  Serial.begin(115200);  delay(10);

  //SET I/O 
  pinMode(LOCK_PIN, OUTPUT);
  // INITIAL mode
  digitalWrite(LOCK_PIN , LOW);

  // Set Wifi mode
  if (WiFi.getMode() != WIFI_STA) {
    WiFi.mode(WIFI_STA);
    delay(10);
  }
  
  // Connecting to Wifi  
  Serial.print("Connecting to ");
  Serial.println(ssid);  
  WiFi.begin(ssid, password);  
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
  Serial.println("WiFi connected. IP: ");
  Serial.println(WiFi.localIP());

  constellation.pushStateObject("State", false);
  
  constellation.registerMessageCallback("OpenDoor", MessageCallbackDescriptor().setDescription("Ouvres la porte"),
      [](JsonObject&amp; message) {
            digitalWrite(LOCK_PIN, HIGH);
            constellation.pushStateObject("State", true);
            delay(4000);
            digitalWrite(LOCK_PIN, LOW);   
            constellation.pushStateObject("State", false);    
      });
  
  // Declare the package descriptor
  constellation.declarePackageDescriptor();

  // WriteLog info
  constellation.writeInfo("Virtual Package on '%s' is started !", constellation.getSentinelName());  
}

void loop(void) {
  constellation.loop();
}</pre><p></p>
<p>L’étape suivante a été d’utiliser la librairie Constellation <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/recevoir-des-messages-et-exposer-des-methodes-messagecallback-sur-arduino-esp/">pour ajouter un « MessageCallback</a> » afin de contrôler le GPIO de la gâchette, <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">couplé à un « StateObject</a> » permettant de maintenir l’état de la serrure dans Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-5.png"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="StateObject" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image_thumb-4.png" alt="StateObject" width="354" height="258" border="0" /></a></p>
<p>Constellation va aller garder en permanence l’état de la serrure grâce au StateObject « State ».</p>
<p>Dorénavant, n’importe qui connecté au serveur peut se servir du MessageCallback « OpenDoor» exposé par l’ESP que nous avons utilisé pour faire permuter l’ouverture et la fermeture automatique de la serrure. Un délai de 4 secondes est programmé avant que la serrure ne se referme après ouverture de la gâche. Nous avons ajouté cette fonctionnalité afin d’ajouter une partie sécurité à notre dispositif.</p>
<p align="center"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="MessageCallback" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-6.png" alt="MessageCallback" width="350" height="73" border="0" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>On obtient alors simplement le pilotage de notre gâchette avec Constellation, dont l’état pourra être contrôlé grâce à une page Web qu’on vous présente dans la partie suivante.</p>
<h2>Etape 3 : Piloter sa serrure à l’aide d’une page web</h2>
<p>Pour cette dernière étape qui consiste à piloter notre serrure connectée grâce à une page Web. Il s’agit principalement de l’interface via laquelle vous pourrez facilement décider de l’ouverture ou la fermeture de la serrure.</p>
<p>Voici le code HTML que nous avons mis en place :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" ng-app="MyDemoApp"&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;link rel="stylesheet" href="bruh.css" /&gt;
    &lt;title&gt;Serrure connectée&lt;/title&gt;
    &lt;link rel="stylesheet" href="style.css" /&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="https://code.jquery.com/jquery-2.2.4.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="https://ajax.aspnetcdn.com/ajax/signalr/jquery.signalr-2.2.2.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="https://cdn.myconstellation.io/js/Constellation-1.8.2.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.5.7/angular.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;script type="text/javascript" src="https://cdn.myconstellation.io/js/ngConstellation-1.8.2.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
    
    &lt;script&gt;
        var myDemoApp = angular.module('MyDemoApp', ['ngConstellation']);
        myDemoApp.controller('MyController', ['$scope',  'constellationConsumer', function ($scope, constellation) {
  
          constellation.initializeClient("http://172.20.10.2:8088", "xxxxxxxxxx", "WebPage");
          constellation.onConnectionStateChanged(function (change) {
            if (change.newState === $.signalR.connectionState.connected) {
                console.log("Je suis connecté !");
                constellation.requestSubscribeStateObjects("*", "DoorLock", "*", "*");
                }
            });

          constellation.onUpdateStateObject(function (stateObject) {
              console.log(stateObject);
              $scope[stateObject.Name] = stateObject.Value;
              $scope.$apply();
          });
          
          $scope.openDoor = function(){
                constellation.sendMessage({Scope: 'Package', Args: ['DoorLock']}, 'OpenDoor');
            };

            
          constellation.connect();

                }]);
    &lt;/script&gt;
 
&lt;/head&gt;

&lt;body ng-controller="MyController"&gt;
        
    &lt;button ng-click="openDoor()"&gt; OPEN &lt;/button&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;</pre><p></p>
<p>Avec quelques lignes de CSS, le rendu final de notre page est le suivant et on ne peut plus simple d’utilisation pour le pilotage :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image-7.png"><img class="colorbox-5979"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Page Web" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/05/image_thumb-5.png" alt="Page web" width="354" height="169" border="0" /></a></p>
<p>Pour la suite il suffit d’héberger cette page HTML sur un serveur Web quelconque et vous pourrez ouvrir votre porte depuis un PC, un smartphone, une table ou autre.</p>
<p>Et comme l’ouverture de la porte est exposer comme un <a href="https://developer.myconstellation.io/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/">MessageCallback</a>, vous pourrez l’ouvrir depusi un code <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/">C#,</a> <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/envoyer-des-messages-et-invoquer-des-messagecallbacks-en-python/">Python</a>, <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/envoyer-des-messages-et-invoquer-des-messagecallbacks-depuis-arduino-esp/">Arduino</a> ou même un simple <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/rest-api/interface-rest-consumer/#Envoyer_des_messages">appel HTTP</a> à l’API Constellation. N’hésitez pas à utiliser le “<a href="https://developer.myconstellation.io/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/">Code Generator</a>” de la console Constellation.</p>
<p>Au final avec une gâche électrique, un ESP8266, une Constellation et quelques lignes d’Arduino, on est capable d’ouvrir une porte depuis tous type d’application.</p>
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]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Décrire les MessagesCallbacks en Python avec la mise à jour du PythonProxy 1.8.4</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/blog/decrire-les-messagescallbacks-en-python-avec-la-mise-a-jour-du-pythonproxy-1-8-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 13:10:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[PythonProxy]]></category>
		<category><![CDATA[CLI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Passée inaperçue sur le repository Nuget, une nouvelle version 1.8.4 du PythonProxy a été publié en début d’année. Cette mise à jour de version accompagne désormais le SDK Visual Studio ainsi que les templates du Constellation Package Tools CLI depuis</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Passée inaperçue sur le repository Nuget, une <strong>nouvelle version 1.8.4 du </strong><a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/"><strong>PythonProxy</strong></a> a été publié en début d’année.</p>
<p>Cette mise à jour de version accompagne désormais le SDK Visual Studio ainsi que les templates du <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/"><em>Constellation Package Tools CLI</em></a> depuis la semaine dernière.</p>
<p>Au programme de cette nouvelle version : <strong>la description des arguments des MessageCallbacks</strong> et <strong>des types de StateObjects</strong>.</p>
<p>En effet, comme <a href="/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/" target="_blank" rel="noopener">vous le savez</a> déjà, pour déclarer un MessageCallback en Python il suffit d’ajouter le décorateur <em>Constellation.MessageCallback()</em> :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def MultipleParameterCallback(a, b, c):
    '''
    MessageCallback with 3 parameters
    '''
    Constellation.WriteInfo("a = %s - type: %s" % (a, type(a)))
    Constellation.WriteInfo("b = %s - type: %s" % (b, type(b)))
    Constellation.WriteInfo("c = %s - type: %s" % (c, type(c)))</pre><p></p>
<p>Dans l&rsquo;exemple ci-dessus, une méthode Python avec 3 paramètres, le simple fait d&rsquo;ajouter le décorateur <em>Constellation.MessageCallback() </em>permet d&rsquo;invoquer cette méthode depuis n&rsquo;importe quel client (package ou consommateur) connecté dans notre Constellation.</p>
<p>D&rsquo;ailleurs, ce MC est également référencé dans Constellation. Nous pouvons le découvrir sur le ControlHub ou via le <a href="/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/">MessageCallbacks Explorer</a> de la Console Constellation :<a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-71.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-2517 aligncenter colorbox-5954" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-71-300x172.png" alt="" width="300" height="172" srcset="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-71-300x172.png 300w, https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-71-768x440.png 768w, https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-71.png 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Seulement à l&rsquo;<a href="/client-api/net-package-api/messagecallbacks/">inverse de l&rsquo;API .NET</a>, les parametres d&rsquo;une méthode Python (et les variables de manière globale) ne sont pas fortement typés comme en .NET. Autrement dit, il n&rsquo;y a rien qui indique le type des arguments de notre MessageCallback. Côté <a href="/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/">MessageCallbacks Explorer</a> les arguments sont alors reconnus comme « Objects ».</p>
<p><strong>Cette mise à jour 1.8.4 permet la description des arguments</strong> en utilisant une syntaxe empruntée à S<em>phinx </em>dans les commentaires.</p>
<p>Pour cela utilisez la syntaxe suivante dans la description du MC :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">:param &lt;type&gt; &lt;name&gt; : &lt;description&gt;</pre><p></p>
<p>Par exemple pour décrire les 3 arguments de notre exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def Demo(a, b, c):
    '''
    Ceci est un exemple de MC avec 3 parametres

    :param int a: My int value
    :param bool b: My boolean value
    :param string c: My string value
    '''
    Constellation.WriteInfo("a = %s - type: %s" % (a, type(a)))
    Constellation.WriteInfo("b = %s - type: %s" % (b, type(b)))
    Constellation.WriteInfo("c = %s - type: %s" % (c, type(c)))</pre><p></p>
<p align="left">Ainsi en retournant sur le MC Explorer, chaque argument est correctement typé dans Constellation :</p>
<p style="text-align: center;" align="left"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image-10.png"><img loading="lazy" class="aligncenter colorbox-5954" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Description des arguments d'un MC en Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image_thumb-9.png" alt="Description des arguments d'un MC en Python" width="484" height="166" border="0" /></a></p>
<p align="left">Notez que vous pouvez également<a href="/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/#Decrire_les_arguments_de_type_complexe"> décrire des types complexes utilisés</a> comme type de paramètre d&rsquo;entrée, <a href="/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/#Parametres_optionnels_avec_valeur_par_defaut">définir les paramètres qui sont optionnels</a>, ou encore <a href="/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/#Repondre_aux_Sagas">décrire les types de retour</a>.</p>
<p align="left">Egalement compris dans cette mise à jour la <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Publier_des_StateObjects">description des types complexe utilisés comme modèle de données de vos StateObjects</a>.</p>
<p align="left">Pour en profiter il suffit de mettre à jour le package Nuget depuis Visual Studio ou de taper la commande « <a href="/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/#Mise_a_jour_du_template">ctln update</a> » si vous utilisez la CLI.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Créer une prise connectée avec un ESP8266</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/tutorials/creer-une-prise-connectee-avec-un-esp8266/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/tutorials/creer-une-prise-connectee-avec-un-esp8266/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lucas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 11:29:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[StateObjectLink]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[ESP]]></category>
		<category><![CDATA[Domotique]]></category>
		<category><![CDATA[Relais]]></category>
		<category><![CDATA[XBMC]]></category>
		<category><![CDATA[Kodi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Par Lucas Dupuis La prise connectée est un élément phare de la domotique de la maison. Il permet d&#8217;allumer ou d&#8217;éteindre un équipement branché dessus ou encore de connaitre sa consommation en énergie. Dans mon cas, j&#8217;avais besoin d&#8217;allumer ou</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Par Lucas Dupuis</em></p>
<p>La prise connectée est un élément phare de la domotique de la maison. Il permet d&rsquo;allumer ou d&rsquo;éteindre un équipement branché dessus ou encore de connaitre sa consommation en énergie. Dans mon cas, j&rsquo;avais besoin d&rsquo;allumer ou d&rsquo;éteindre les enceintes de mon média center automatiquement lorsque ce dernier était démarré.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-08-16.32.30.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Prise connectée" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-08-16.32.30_thumb.jpg" alt="Prise connectée" width="404" height="304" border="0" /></a></p>
<p align="left">Découvrons ensemble comment créer sa prise connectée avec un ESP8266.</p>
<p><span id="more-5668"></span></p>
<h2>Prérequis</h2>
<p>Pour ce tutoriel, il vous faut :</p>
<ul>
<li>Un bloc prise avec un interrupteur</li>
<li>Un transformateur AC/DC 5v</li>
<li>Un ESP-01 (ESP8266)</li>
<li>Un régulateur de tension 3.3v</li>
<li>Un relais 220V pilotable en 5v</li>
<li>Un transistor, des résistances, des leds, une diode, des condensateurs</li>
<li>Du fil électrique</li>
<li>Un pistolet à colle et une drémel</li>
<li>Un serveur Constellation</li>
</ul>
<h2>Etape 1 : Construire la prise</h2>
<p>Dans un premier temps, il nous faut un boitier abordable que nous pourrons ouvrir pour insérer notre ESP à l&rsquo;intérieur. Après quelques recherches, j&rsquo;ai opté pour le <a href="http://www.conrad.fr/ce/fr/product/778994/Prise-intermdiaire-commutable-Renkforce-778994-1-ple-argent">boitier Renkforce disponible chez Conrad</a> pour 3€ environ.</p>
<p>On commence donc par l’ouvrir pour la vider littéralement :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-11-10-22.38.32.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Prise Renkforce" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-11-10-22.38.20_thumb.jpg" alt="Prise Renkforce" width="204" height="271" border="0" /><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Prise Renkforce" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-11-10-22.38.32_thumb.jpg" alt="Prise Renkforce" width="204" height="271" border="0" /></a></p>
<p align="center"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Démontage" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-11-10-22.41.28_thumb.jpg" alt="Démontage" width="244" height="184" border="0" /><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-11-10-22.41.28.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Prise démontée" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-11-10-22.44.15_thumb.jpg" alt="Prise démontée" width="244" height="184" border="0" /></a></p>
<p>Puis tous les supports plastique à l&rsquo;intérieur doivent être cassés pour libérer un maximum de place. Je les ai cassés avec une pince coupante et j&rsquo;ai fini de retirer le maximum de plastique avec un dremel. Sur cette photo j&rsquo;avais retiré une partie du fond de la prise pour un autre projet.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-12-18-11.25.15.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Usinage" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-12-18-11.25.15_thumb.jpg" alt="Usinage" width="354" height="266" border="0" /></a></p>
<p>Il faut ensuite préparer un câblage avec le relais pour qu&rsquo;il s&rsquo;intercale entre l&rsquo;arrivée de la phase (mur) et la phase distribuée à l&rsquo;élément branché sur la prise. Mais il faut également garder en tête que l&rsquo;alimentation de l&rsquo;ESP doit être permanente :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-10-22.52.19.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Schéma" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-10-22.52.19_thumb.jpg" alt="Schéma" width="354" height="266" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/Schma-relais.png"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Schéma" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/Schma-relais_thumb.png" alt="Schéma" width="350" height="321" border="0" /></a></p>
<p>Mon principal problème dans ce tutoriel a été de tout faire rentrer dans la prise. En effet, l&rsquo;alimentation + le relais prennent beaucoup de place et tout est rentré au chausse-pied, avec le câblage noyé dans la colle chaude afin d&rsquo;assurer l&rsquo;isolation.</p>
<p>Le transformateur alimente donc en 5v un régulateur de tension LM1117 3.3V avec deux condensateurs pour lisser du 3.3v pour l&rsquo;ESP01.</p>
<p>Il alimente également directement la bobine du relais dont le circuit est interrompu par un transistor NPN BC547 dont la base sera pilotée en saturation par un GPIO de l&rsquo;ESP.</p>
<p>L&rsquo;ESP pilote deux leds de statut : une rouge et une verte et possède également son dernier GPIO en input pour un bouton physique placé sur le dessus du boitier. Si vous avez suivi jusque-là et que vous connaissez l&rsquo;ESP01, vous aurez compris qu&rsquo;il est impossible de le programmer directement dans la prise, deux des 4 GPIO devant normalement être utilisés pour la communication série.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-07-16.00.46.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="2016-08-07 16.00.46" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-07-16.00.46_thumb.jpg" alt="2016-08-07 16.00.46" width="454" height="342" border="0" /></a></p>
<p>Pour combler le « trou » du bouton physique original, j&rsquo;ai choisi de coller par l&rsquo;intérieur du boitier un petit bout de plexiglas translucide. Je l&rsquo;ai ensuite percé pour faire passer les deux leds rouge et verte.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-12-18-18.27.32.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="2016-12-18 18.27.32" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-12-18-18.27.32_thumb.jpg" alt="2016-12-18 18.27.32" width="244" height="184" border="0" /></a><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-22-23.08.43.jpg"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="2016-08-22 23.08.43" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/2016-08-22-23.08.43_thumb.jpg" alt="2016-08-22 23.08.43" width="244" height="184" border="0" /></a></p>
<p align="left">Et voilà, on obtient une prise connectée par Wifi avec un ESP8266 avec un bouton poussoir et deux LEDs, reste plus qu’à le programmer !</p>
<h2>Etape 2 : la programmation</h2>
<p>La fonction de base de la prise est assez simple : couper le courant ou le laisser passer. Dans un premier temps, j&rsquo;ai uploadé un sketch de base Constellation avec Arduino sur l&rsquo;ESP01 à l&rsquo;extérieur de la prise. Je l&rsquo;ai ensuite branché dans la prise que j&rsquo;ai enfiché dans le mur. Bazinga, le régulateur 3.3v fait son job, l&rsquo;ESP boote, se connecte à mon réseau wifi et envoie un « hello world » dans la console Constellation. Pour découvrir comment connecter un ESP8266 à Constellation, <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/">suivez ce guide</a>.</p>
<p>Ensuite, j&rsquo;ai utilisé la librairie Constellation <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/recevoir-des-messages-et-exposer-des-methodes-messagecallback-sur-arduino-esp/">pour ajouter un MessageCallback</a> pour activer ou désactiver le GPIO de la prise, <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/arduino-esp-api/produire-des-stateobjects-depuis-arduino-esp/">couplé à un StateObject</a> pour maintenir l’état de la prise dans Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("Switch", MessageCallbackDescriptor().setDescription("Switch le statut du relais."),
  [](JsonObject &amp; json) {
    statutRelais = !statutRelais;
    digitalWrite(gpioRelais, statutRelais);
    constellation.pushStateObject("Status", stringFormat("{ 'IsActivated':%s }", statutRelais ? "true" : "false" ));
  });</pre><p></p>
<p align="left">Ainsi Constellation a toujours connaissance de l’état de la prise via le StateObject nommé “Status” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/StateObject.png"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="StateObject de l'état de la prise" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/StateObject_thumb.png" alt="StateObject de l'état de la prise" width="354" height="259" border="0" /></a></p>
<p align="left">Et tout le monde peut maintenant découvrir et utiliser le MessageCallback “Switch” exposé par notre ESP pour permuter l’état de notre prise :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/MessageCallback2-002.png"><img class="colorbox-5668"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="MessageCallback" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/10/MessageCallback2-002_thumb.png" alt="MessageCallback" width="354" height="115" border="0" /></a></p>
<p align="left">Bingo, on a donc une prise 220V connectée à Constellation qu’on pourra piloter depuis une page Web, un programme Python ou autre.</p>
<p align="left">Pour vous donnez quelques idées, n’hésitez pas à relire ce tutoriel : <a href="https://developer.myconstellation.io/tutorials/creer-un-relais-connecte/">Créer un relais connecté</a>.</p>
<h2 align="left">Etape 3 : Lier sa prise connectée à l’état de son média-center</h2>
<p align="left">Dans ma Constellation, je dispose d&rsquo;un package « brain » développé en C# avec Visual Studio qui contient l’ensemble des règles de la maison (gestion du chauffages, lumières, volets, etc..).</p>
<p align="left">Je l’ai enrichi pour faire en sorte que si Kodi est en train de lire un média (audio ou vidéo) et que la prise n’est pas allumée, alors il invoque le MessageCallback pour allumer la prise. Et inversement pour l&rsquo;éteindre !</p>
<p align="left">J’ai donc dans une classe C#, ajouté <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/net-package-api/consommer-des-stateobjects/#Les_StateObjectLink">deux StateObjectLinks</a>, c’est à dire que j’ai deux propriétés de mon code C# qui sont liées à mes StateObjets représentant l’état de mon media-center de l’état de ma prise !</p>
<p align="left">Il me reste plus qu’à ajouter un handler sur le changement d’état du State Object de Kodi, afin d’ajouter deux conditions “if” :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">Si la prise est éteinte alors que Kodi joue quelque chose (PlayerState différent de null) alors on allume la prise</div>
</li>
<li>
<div align="left">Si la prise est allumée alors que Kodi joue rien (PlayerState null) alors on éteint la prise</div>
</li>
</ul>
<p align="left">Pour allumer ou éteindre la prise, il suffit d’invoquer le MessageCallback “Switch” exposé par notre code Arduino <a href="https://developer.myconstellation.io/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/">en créant un proxy vers notre package.</a></p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">public class KodiDemo
{
    /// &lt;summary&gt;
    /// StateObject XBMC. Permet de connaitre les infos de lecture.
    /// &lt;/summary&gt;
    [StateObjectLink(Package = "Xbmc", Name = "Kodi Salon NUC")]
    public StateObjectNotifier KodiNotifier { get; set; }

    /// &lt;summary&gt;
    /// StateObject de l'ESP controlant le relais d'activation. Permet de synchroniser les infos de lecture avec la valeur du relais.
    /// &lt;/summary&gt;
    [StateObjectLink(Sentinel = "ESP8266-01-001", Package = "ESP_Relay_Button", Name = "Status")]
    public StateObjectNotifier PriseKodi { get; set; }

    public void Start()
    {
        this.KodiNotifier.ValueChanged += (s, e) =&gt;
        {
            if (this.PriseKodi.DynamicValue.Status == false
                &amp;&amp; e.IsNew == false
                &amp;&amp; e.OldState.DynamicValue.PlayerState == null
                &amp;&amp; e.NewState.DynamicValue.PlayerState != null)
            {
                // démarrage.
                PackageHost.WriteInfo("Activation de la prise.");
                PackageHost.CreateMessageProxy("ESP8266_01_002/ESP_Relay_Button").Switch();
            }

            if (this.PriseKodi.DynamicValue.Status == true
                &amp;&amp; e.IsNew == false
                &amp;&amp; e.OldState.DynamicValue.PlayerState != null
                &amp;&amp; e.NewState.DynamicValue.PlayerState == null)
            {
                PackageHost.WriteInfo($"Arret de la prise.");
                PackageHost.CreateMessageProxy("ESP8266_01_002/ESP_Relay_Button").Switch();
            }
        };
    }
}</pre><p></p>
<p>Et voilà comment en quelques lignes de C# et grâce à Constellation, mes enceintes seront automatiquement allumées ou éteintes selon que mon media-center diffuse ou non un média vidéo ou audio !</p>
<h2>Pour aller plus loin</h2>
<p>Pour aller plus loin, j&rsquo;ai ajouté quelques fonctionnalités intéressantes :</p>
<ul>
<li>J&rsquo;ai pluggé le bouton poussoir ajouté sur le dessus de la prise pour qu&rsquo;il change l&rsquo;état du relais et mette à jour le state objet en conséquence.</li>
<li>J&rsquo;ai ajouté la possibilité d&rsquo;associer les leds de façade au fonctionnement de la prise en m&rsquo;inspirant de ce qui existe sur les prises connectées du marché. La led rouge indique le statut de fonctionnement (power on / connexion au wifi en clignotant), la led verte indique l&rsquo;état du relais.</li>
<li>J&rsquo;ai ajouté également un mode « blind », je trouve que c&rsquo;est une fonctionnalité intéressante mais qui est absente des prises sur le marché : Quand il fait noir dans une pièce et que la prise se reconnecte au wifi, cela peut être gênant de la voir clignoter. Un package de « brain » peut alors gérer les leds directement en <a href="https://developer.myconstellation.io/showcases/connecter-volets-constellation-arduino-raspberry/">fonction de mes volets</a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></li>
<li>Ensuite, en cas de déconnection du wifi ou de coupure de courant, j&rsquo;ai prévu un bout de code permettant, au démarrage de l&rsquo;ESP, de requêter son propre StateObject. Cela permet à la prise de revenir à l&rsquo;état dans lequel elle était avant la coupure.</li>
<li>J&rsquo;ai également fait intervenir <a href="https://developer.myconstellation.io/tutorials/connecter-un-video-projecteur-dans-constellation/">l&rsquo;activation de mon projecteur</a>. Ce dernier push un StateObject. Si le média center est éteint, il envoie un paquet WOL via <a href="https://developer.myconstellation.io/package-library/networktools/">le package networktools</a> pour l&rsquo;allumer et envoie une notification de fermeture des volets du salon. Le démarrage de la lecture du média sur kodi pilote la prise d&rsquo;allumage des enceintes sans action manuelle. Ainsi, le démarrage du projecteur et la lecture sur kodi lancent l&rsquo;ambiance parfaite pour profiter de mes séries en un seul geste.</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Créer une boite aux lettres connectée avec Constellation</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/showcases/creer-une-boite-aux-lettres-connectee-constellation/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/showcases/creer-une-boite-aux-lettres-connectee-constellation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 10:29:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Showcases]]></category>
		<category><![CDATA[PushBullet]]></category>
		<category><![CDATA[Constellation]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[Consumer]]></category>
		<category><![CDATA[Cordova]]></category>
		<category><![CDATA[Ionic]]></category>
		<category><![CDATA[IoT]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[ESP]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Capteur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Projet réalisé par Judith Caroff, Jeanne Leclercq, Luc Fermaut, Pierre Hourdé, Jean-Baptiste Lavoine et Victorien Renault. Introduction Étudiants en 3ème année à l’ISEN-Lille, nous avons eu l’idée de développer une boîte aux lettres connectée en utilisant la plateforme Constellation. En</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Projet réalisé par Judith Caroff, Jeanne Leclercq, Luc Fermaut, Pierre Hourdé, Jean-Baptiste Lavoine et Victorien Renault.</em></p>
<h2>Introduction</h2>
<p>Étudiants en 3<sup>ème</sup> année à l’ISEN-Lille, nous avons eu l’idée de développer une boîte aux lettres connectée en utilisant la plateforme Constellation.</p>
<p>En réalisant ce projet, nous voulions proposer une solution de boîte aux lettres connectée à un prix raisonnable et possédant une interface fluide pour améliorer l’expérience de l’utilisateur. Pour cela, nous avons acheté des composants peu coûteux à placer sur notre boîte aux lettres, et développé une application Ionic.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Schma-de-prsentation.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Schéma de fonctionnement global de notre boîte aux lettres" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Schma-de-prsentation_thumb.png" alt="Schéma de fonctionnement global de notre boîte aux lettres" width="450" height="225" border="0" /></a></p>
<p>Notre boîte aux lettres est connectée à la plateforme Constellation par le biais d’un ESP8266, vous pouvez le connecter facilement à votre Constellation en suivant <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/connecter-un-arduino-ou-un-esp8266-constellation/">cette documentation sur le site Constellation</a>.</p>
<p>Nous détectons ensuite la présence de courriers à l’aide de capteurs à ultrasons.</p>
<p>Avec un lecteur de cartes NFC, nous contrôlons l’accès à notre boîte aux lettres. Celui-ci nous permet de savoir qui a ouvert la boîte aux lettres et donc d’envoyer les bonnes informations à notre Constellation. Le lecteur NFC nous permet également de vérifier qu’une carte ou qu’un badge a les autorisations nécessaires afin de commander l’ouverture via un servo-moteur.</p>
<p>L’application, développée avec le framework ionic nous permet d’offrir une interface utilisateur ergonomique. En la connectant à Constellation, l’utilisateur a accès à toutes les informations nécessaires très facilement.</p>
<h2>La boîte aux lettres connectée</h2>
<p><i>Prérequis : Avoir connecté l’ESP8266 à Constellation.</i></p>
<h3>Composants utilisés</h3>
<p>Pour connecter notre boîte aux lettres à Constellation, nous avons utilisé :</p>
<ul>
<li>Un ESP8266 D1 Mini (8€ sur Amazon)</li>
<li>Des capteurs à ultrasons HC SR04 (3€ sur Amazon)</li>
<li>Un lecteur de cartes NFC (8€ sur Amazon)</li>
<li>Un servo-moteur (6€ sur eBay)</li>
</ul>
<p>Voici la correspondance pour définir les différents pins avec cet ESP :</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">D0</td>
<td valign="top">D1</td>
<td valign="top">D2</td>
<td valign="top">D3</td>
<td valign="top">D4</td>
<td valign="top">D5</td>
<td valign="top">D6</td>
<td valign="top">D7</td>
<td valign="top">D8</td>
<td valign="top">RX</td>
<td valign="top">TX</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">16</td>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">4</td>
<td valign="top">0</td>
<td valign="top">2</td>
<td valign="top">14</td>
<td valign="top">12</td>
<td valign="top">13</td>
<td valign="top">15</td>
<td valign="top">3</td>
<td valign="top">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Etape 1 : Détecter la présence d’une lettre grâce à un capteur ultrason</h3>
<p><i>Nos capteurs fonctionnent avec une alimentation de 5V</i><i></i></p>
<p>Les capteurs à ultrasons nous permettent de mesurer une distance en créant une impulsion sur une des broches. Grâce à cette mesure, nous pouvons détecter une variation de la distance lorsqu’un courrier et inséré dans la boîte aux lettres. Nous envoyons alors l’information à Constellation grâce à un MessageCallback.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/capteur-ultrason.jpg"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Capteur ultrason" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/capteur-ultrason_thumb.jpg" alt="Capteur ultrason" width="300" height="136" border="0" /></a></p>
<p>Relier le capteur à notre ESP est assez simple, notre capteur à ultrasons possède 4 branches, chacune branchée sur un pin de notre ESP.</p>
<p>Ci-dessous, les correspondances entre les branches du capteur à ultrasons et les pins de l’ESP8266 :</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="63%">
<p style="text-align: left;">Branche du capteur à ultrasons</p>
</td>
<td valign="top" width="36%">Pin de l’ESP8266</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="63%">VCC</td>
<td valign="top" width="36%">5V</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="63%">GND</td>
<td valign="top" width="36%">GND</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="63%">TRIG</td>
<td valign="top" width="36%">D4</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="63%">ECHO</td>
<td valign="top" width="36%">D3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Module-ultrasons.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Module à ultrasons connecté à notre ESP8266" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Module-ultrasons_thumb.png" alt="Module à ultrasons connecté à notre ESP8266" width="354" height="205" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Dans notre code, nous configurons les pins dans le setup afin de préparer l’impulsion.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void setup() {
   pinMode(TRIGGER, OUTPUT);
   digitalWrite(TRIGGER, LOW); //La broche TRIGGER doit être à LOW au repos
   pinMode(ECHO, INPUT);
   Serial.begin(9600);
 }</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">Nous envoyons ensuite de façon continue des impulsions pour savoir si un obstacle est présent puis, s’il y en a un, nous envoyons un Message Callback.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void loop() {    
    /* 1. Lance une mesure de distance en envoyant une impulsion HIGH de 10 µs sur la broche TRIGGER */
   digitalWrite(TRIGGER, HIGH);
   delayMicroseconds(10);
   digitalWrite(TRIGGER, LOW);
   
   /* 2. Mesure le temps entre l'envoi de l'impulsion ultrasonore et son écho (s'il existe) */
   long measure = pulseIn(ECHO, HIGH);                
                                                                                 
   /* 3. Calcul la distance à partir du temps mesuré */
   long distanceMeasured = measure *vitesse ;
  
   /* 4. Envoie d'un MessageCallback à Constellation si on rentre dans le if */ 
   if(distanceMeasured &lt; defaultValue){
     constellation.sendMessage(Package, "Brain", "message");
   }
}</pre><p></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="size-full wp-image-5527 aligncenter colorbox-5519" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/video1-2-gap.jpg" data-gif="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/video1-2.gif" alt="" width="196" height="350" /></p>
<h3 style="text-align: left;">Etape 2 : Gérer les accès à la boîte aux lettres grâce à un lecteur de carte NFC</h3>
<p style="text-align: left;">Dans cette partie, nous allons envoyer un Message Callback à Constellation grâce à l’ID du badge NFC détecté par notre lecteur de cartes.</p>
<p style="text-align: left;">Cela nous permettra par la suite de gérer les autorisations d’accès à la boîte aux lettres, de contrôler l’ouverture par notre servo-moteur, et d’avertir l’utilisateur qu’un colis a été livré ou que le courrier a été récupéré. Nous devrons donc enregistrer les différents utilisateurs en renseignant leur ID de badge et leur statut (facteur ou utilisateur).</p>
<p style="text-align: left;">Voici le câblage réalisé pour cette partie entre le NFC et l’ESP :</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="49%">Branche du NFC</td>
<td valign="top" width="50%">Pin de l’ESP8266</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="49%">RST</td>
<td valign="top" width="50%">D1</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="49%">SDA(SS)</td>
<td valign="top" width="50%">D2</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="49%">MOSI</td>
<td valign="top" width="50%">D7</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="49%">MISO</td>
<td valign="top" width="50%">D6</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="49%">SCK</td>
<td valign="top" width="50%">D5</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="49%">GND</td>
<td valign="top" width="50%">GND</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="49%">3.3 V</td>
<td valign="top" width="50%">3.3 V</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Lecteur-NFC.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Lecteur NFC connecté à notre ESP8266" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Lecteur-NFC_thumb.png" alt="Lecteur NFC connecté à notre ESP8266" width="354" height="183" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Il faut commencer par télécharger la bibliothèque suivante :</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/bibliothque-arduino-1.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="bibliothèque arduino 1" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/bibliothque-arduino-1_thumb.png" alt="bibliothèque arduino 1" width="354" height="71" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Voici ensuite la fonction nécessaire à l’envoi d’un Message Callback lorsque nous captons un nouveau badge.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void NFC() {
    // Regarde s'il y a une nouvelle carte, s'il n'y en a pas on quitte la fonction
    if ( ! mfrc522.PICC_IsNewCardPresent()) {
        return;
    }
    // S'il n'arrive pas à lire la carte on quitte la fonction
    if ( ! mfrc522.PICC_ReadCardSerial()) {
        return;
    }
    char sochar[256]; // 256 correspond à un octet
    String UID= dump_byte_array(mfrc522.uid.uidByte, mfrc522.uid.size); 
    /* Permet de transformer un tableau de bit en String */
    UID.toCharArray(sochar, 256);
    constellation.sendMessage(Package, "Brain", "Authorisation", sochar); /* envoie un message Callback du package Brain appelé Authorisation*/
}</pre><p></p>
<h3 style="text-align: left;">Etape 3 : Ouvrir et fermer la porte grâce à un servo-moteur</h3>
<p style="text-align: left;">Le servomoteur va nous servir à commander notre verrou. Ce dernier va donc s’abonner à un State Object nous donnant l’état de la porte (verrouillée ou déverrouillée). Ainsi, lorsque notre lecteur NFC captera un ID autorisé, notre State Object changera, ainsi que l’état de verrouillage de la porte.</p>
<p style="text-align: left;">Voici les branchements qui relient notre moteur à l’ESP :</p>
<table class=" aligncenter" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="59%">PIN DU MOTEUR</td>
<td valign="top" width="40%">Pin de l’ESP8266</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="59%">5 V (câble orange)</td>
<td valign="top" width="40%">5 V</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="59%">GND (câble marron)</td>
<td valign="top" width="40%">GND</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="59%">Commande (câble jaune)</td>
<td valign="top" width="40%">D8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: left;">Avant d’utiliser le code ci-dessous, il faut vérifier que vous avez bien installé les bibliothèques suivantes :</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/bibliothque-arduino-2.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="bibliothèque arduino 2" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/bibliothque-arduino-2_thumb.png" alt="bibliothèque arduino 2" width="354" height="128" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Dans le Setup ci-dessous, nous nous abonnons à un StateObject qui nous permet d’ouvrir et de fermer la porte lorsqu’il change d’état.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void setup() {
    monServo.attach(15); // Définit le moteur au D8
    monServo.write(0); // ServoMoteur à sa position initiale
    constellation.registerStateObjectLink("*", "Brain", "Porte_ouverte", [](JsonObject&amp; so) {
     delay(100); // délai afin d'attendre la connexion à  Constellation
     if (so["Value"]== true){   
       monServo.write(90);  // Position de la porte ouverte
       }
 
    if (so["Value"]== false){
       monServo.write(0);   // Position de la porte fermée
       }
       delay(3000); // attendre au minimum 3 secs avant que la porte ne change d'état.
   });  
 }</pre><p></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5528 aligncenter colorbox-5519" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/video2-2-gap.jpg" data-gif="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/video2-2.gif" alt="" width="196" height="350" /></p>
<h3 style="text-align: left;">Etape 4 : Synchroniser toutes nos parties avec un package Constellation</h3>
<p style="text-align: left;">Vous pouvez retrouver notre code complet pour la boîte aux lettres sur GitHub pour plus de précision (<a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FSqyluck%2FBoite-aux-lettres-connectee&amp;h=ATO-A7kid-AyGmrtD0hCDSOEWcwWMsyF8aAuEcrDY3b1Q9b-_NEMOnsJ9DOWADshjfo8FwRAmqfoT5MoHe3RwBJ1U_2af1vgeNd_XHbk_4LNVdA4-AYBgC-v6mcC5YakbL12cgMSWJFFBA">https://github.com/Sqyluck/Boite-aux-lettres-connectee</a>).</p>
<p style="text-align: left;">Il est ensuite nécessaire de créer un package Constellation, qui va nous permettre de traiter toutes les données de nos différents éléments.</p>
<p style="text-align: left;">→ Voici les différents Message Callbacks créent dans le package afin de répondre à nos besoins.</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Message-Callbacks.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Message Callbacks" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Message-Callbacks_thumb.png" alt="Message Callbacks" width="354" height="357" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;">→ Voici la liste des State Objects générés par le package pour permettre l’affichage de nos données dans l’application et l’envoi d’ordre au servomoteur via l’ESP8266.</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/State-Objects.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="State Objects" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/State-Objects_thumb.png" alt="State Objects" width="354" height="166" border="0" /></a></p>
<h3 style="text-align: left;">Etape 5 : Fabrication de la boîte aux lettres</h3>
<p style="text-align: left;">Nous avons utilisé des planches en bois afin de réaliser notre boîte aux lettres. Nous avons vissé les planches entre elles, puis nous avons fixé nos éléments sous le toit de la boîte.</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Visuel-boite-au-lettre-extrieur.jpg"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Visuel boite au lettre extérieur" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Visuel-boite-au-lettre-extrieur_thumb.jpg" alt="Visuel boite au lettre extérieur" width="254" height="310" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Visuel-boite-au-lettre-composants.jpg"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Visuel boite au lettre composants" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Visuel-boite-au-lettre-composants_thumb.jpg" alt="Visuel boite au lettre composants" width="223" height="244" border="0" /></a> <a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Visuel-boite-au-lettre-intrieur.jpg"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Visuel boite au lettre intérieur" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Visuel-boite-au-lettre-intrieur_thumb.jpg" alt="Visuel boite au lettre intérieur" width="207" height="244" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Schma-composants.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Schéma composants" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/Schma-composants_thumb.png" alt="Schéma composants" width="450" height="232" border="0" /></a></p>
<h2 style="text-align: left;">L’interface utilisateur</h2>
<p style="text-align: left;"><i>Prérequis : disposer de Node.js et de npm</i></p>
<h3 style="text-align: left;">Etape 1 : Créer une application avec ionic</h3>
<p style="text-align: left;">Afin de réaliser notre interface utilisateur, nous avons décidé dans un premier temps de développer notre application avec Ionic 2 dans Visual Studio. Mais avec cette méthode nous étions obligé de développer notre application en langage typescript ce qui était plus compliqué pour connecter l’application à la plateforme Constellation. Nous avons donc décidé d’utiliser Ionic 1 afin de développer notre application en javascript et de la connecter plus facilement.</p>
<p style="text-align: left;">Avant de commencer, il faut lancer l’installation de Ionic 1 depuis l’invite de commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">npm install – g cordova ionic</pre><p></p>
<p style="text-align: left;"><i>(Attention : cette commande ne fonctionnera pas si vous ne disposez pas auparavant de node.js et de npm)</i><i></i></p>
<p style="text-align: left;">Une fois que nous nous sommes placé dans le dossier dans lequel nous souhaitons développer notre application, nous pouvons utiliser la commande suivante pour lancer la création d’un nouveau projet.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ionic start myApp tabs --type ionic1</pre><p></p>
<p style="text-align: left;"><i>(Nous venons ici de créer un nouveau projet ionic 1 de type tabs intitulé myApp)</i></p>
<p style="text-align: left;">Dans l’invite de commande, placez-vous dans le dossier de l’application (en utilisant la commande cd).</p>
<p style="text-align: left;">La commande ionic serve permet d’exécuter l’application dans un navigateur.</p>
<p style="text-align: left;">Lorsque le projet est créé, vous devez éditer vos différentes pages (par ex. sur Notepad++). Les fichiers à modifier se trouvent dans le dossier « www » :</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Le fichier index.html</li>
<li>Les fichiers .html appartenant au dossier “templates” → C’est ici que vous pouvez modifier le contenu de chaque page de votre application.</li>
<li>Le fichier app.js dans le dossier “js” → Vous devez définir votre constellation à cet endroit.</li>
<li>Le fichier controllers.js dans le dossier “js” → Chaque controller est associé à une page html. Vous pouvez utiliser les variables et les fonctions définies dans ces pages grâce aux “Scopes”.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: left;">Etape 2 : Visualiser notre application sur un smartphone</h3>
<p style="text-align: left;">Si vous souhaitez utiliser votre application sur votre smartphone, vous pouvez utiliser l’application “ionic view” disponible sur l’App Store et Google Play. Cette application vous permettra de visualiser directement l’application que vous êtes en train de développer sur votre smartphone.</p>
<p style="text-align: left;">Une fois l’application installée, vous devez ensuite vous rendre <a href="https://apps.ionic.io/apps/">sur ce site</a>, créer un compte, puis cliquez sur “New App”. Il ne vous reste plus qu’à faire le lien avec votre application et l’envoyer sur votre appareil. Pour cela, dans le dossier de votre application, utilisez les deux commandes suivantes dans votre invite de commande</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ionic link 
ionic upload</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">Ouvrez ensuite ionic view et visualisez votre application.</p>
<p style="text-align: left;">Vous pouvez également, après avoir branché votre téléphone et avoir activé le mode debug, utiliser la commande cordova run android afin de simuler directement votre application sur votre téléphone android.</p>
<h3 style="text-align: left;">Etape 3 : Connecter notre application à constellation</h3>
<p style="text-align: left;">Afin de connecter notre application à la plateforme constellation, nous allons modifier le fichier app.js ainsi que le index.html.</p>
<p style="text-align: left;">Pour cela, nous allons importer les bibliothèques suivantes dans le fichier index.html :</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>jquery-2.2.4.min.js</li>
<li>jquery.signalr-2.2.1.min.js</li>
<li>Constellation-1.8.1.min.js</li>
<li>ngConstellation-1.8.1.min.js</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Les librairies sont disponibles sur cette <a href="http://cdn.myconstellation.io/js/">page</a>. Nous vous conseillons de créer un dossier intitulé constellation dans le dossier « lib » et d’y enregistrer ces différentes bibliothèques.</p>
<p style="text-align: left;">Il ne vous restera plus qu’à ajouter les lignes de code suivantes dans le fichier index.html :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;script type="text/javascript" src="lib/constellation/jquery-2.2.4.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type="text/javascript" src="lib/constellation/jquery.signalr-2.2.1.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type="text/javascript" src="lib/constellation/Constellation-1.8.1.min.js"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type="text/javascript" src="lib/constellation/ngConstellation-1.8.1.min.js"&gt;&lt;/script&gt;</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">Puis nous allons ajouter le code suivant à notre fichier app.js :</p>
<p style="text-align: left;">1. Modifier la ligne angular.module, y ajouter ‘ngConstellation’ comme ci-dessous :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">angular.module('starter', ['ionic', 'starter.controllers', 'ngConstellation'])</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">2. Modifier la fonction .run, y ajouter $rootScope et constellationConsumer :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">.run(function($ionicPlatform, $rootScope, constellationConsumer)</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">3. Ajouter le code suivant dans la fonction .run :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellationConsumer.initializeClient("http://192.168.43.171:8088", "123456789", "Application Ionic");
    constellationConsumer.onConnectionStateChanged(function (change) {
        if (change.newState === $.signalR.connectionState.connected) {
            console.log("Connecté à constellation");
            $rootScope.isConnected = true;
        }
    });
    constellationConsumer.connect();
    $rootScope.constellation = constellationConsumer;</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">Vous pouvez maintenant vérifier que vous êtes bien connecté à votre constellation en regardant dans votre console (f12 dans votre navigateur).</p>
<h3 style="text-align: left;">Etape 4 : Connecter notre application à la boîte aux lettres</h3>
<p style="text-align: left;">Un certain nombre de State Objects et de Message Callbacks ont été réalisés dans notre package constellation afin de traiter nos différentes informations (ce package est disponible sur gitHub).</p>
<p style="text-align: left;">Le rôle de notre application ici est simplement de s’abonner aux State Objects et d’envoyer des messages Callbacks à notre constellation.</p>
<p style="text-align: left;">→ <b>Exemple de récupération d’un State Object</b> :</p>
<p style="text-align: left;">Les StateObjects se récupèrent dans le fichier app.js, à l’endroit où nous avons défini notre constellation. Voici un exemple de code correspondant à notre State Object « Users » :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">//State Object Utilisateurs
constellationConsumer.registerStateObjectLink("*", "Brain", "Users", "*", function(so) {
    $rootScope.Users = so.Value;
    $rootScope.$apply();
});</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">Pour afficher nos utlisateurs, il nous suffit maintenant, dans notre page html d’utiliser le code suivant :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;ion-item ng-repeat="user in Users"&gt;
  &lt;h2&gt;{{user.firstName}} {{user.name}}&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;{{user.client ? "client":"facteur"}}&lt;/p&gt;
&lt;/ion-item&gt;</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">→ <b>Exemple d’envoi d’un message Callback</b> :</p>
<p style="text-align: left;">Les messages Callbacks s’envoient dans le fichier controllers.js. Voici l’exemple de code pour le Message Callback « DeleteUser » :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">//Message CallBack DeleteUser
$scope.name = $stateParams.name
$scope.firstName = $stateParams.firstName;
$scope.deleteUser = function() {
    var deleteUser = $ionicPopup.confirm({
      title: 'Supprimer cet utilisateur',
      template: 'Etes vous sur de vouloir supprimer cet utilisateur ?'
    });
    deleteUser.then(function(res) {
      if(res) {
          $rootScope.constellation.sendMessage({ Scope: 'Package', Args: ['Brain'] }, 'DeleteUser', [$scope.firstName, $scope.name ]);
          $state.go('tab.utilisateurs');
          console.log('deleted');
      } 
      else {
          console.log('do nothing');
      }
    });
};</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">Dans notre page html, on appelle maintenant la fonction créée dans notre controller.js dans un bouton par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">&lt;button ng-click="deleteUser()"&gt;Supprimer cet utilisateur&lt;/button&gt;</pre><p></p>
<p style="text-align: left;">En vous servant de cette base, vous pouvez réaliser une application vous permettant de recevoir un message sur votre application lorsque vous recevez un courrier ou un colis mais aussi d’ajouter ou de supprimer des accès à la boite aux lettres.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-5530 aligncenter colorbox-5519" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/video3-2-gap.jpg" data-gif="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/video3-2.gif" alt="" width="196" height="350" /></p>
<p style="text-align: left;">Il est également possible de réutiliser des packages existants, par exemple, nous nous sommes servis du package PushBullet afin de recevoir des notifications sur notre smartphone.</p>
<p style="text-align: left;">Voici un aperçu de notre application ionic :</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/notifications.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="notifications" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/notifications_thumb.png" alt="notifications" width="150" height="295" border="0" /></a><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/paramtres.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="paramètres" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/paramtres_thumb.png" alt="paramètres" width="150" height="295" border="0" /></a><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/utilisateurs.png"><img class="colorbox-5519"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="utilisateurs" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/utilisateurs_thumb.png" alt="utilisateurs" width="150" height="295" border="0" /></a></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/showcases/creer-une-boite-aux-lettres-connectee-constellation/">Créer une boite aux lettres connectée avec Constellation</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nouvelle librairie Constellation pour Arduino / ESP8266 en version 2.0</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2016 13:20:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
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		<category><![CDATA[ESP8266]]></category>
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		<category><![CDATA[Console]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[MessageContext]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[PurgeStateObject]]></category>
		<category><![CDATA[StateObjectLink]]></category>
		<category><![CDATA[PackageDescriptor]]></category>
		<category><![CDATA[HTTP]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J’ai le plaisir de  vous annoncer l’arrivée de la nouvelle libraire Constellation pour Arduino/ESP en version 2.0. Cette nouvelle version amène beaucoup de nouveautés que je vous propose de découvrir dans cet article. La librairie a été testé avec succès</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J’ai le plaisir de  vous annoncer l’arrivée de la nouvelle libraire Constellation pour Arduino/ESP en version 2.0.</p>
<p>Cette nouvelle version amène beaucoup de nouveautés que je vous propose de découvrir dans cet article. La librairie a été testé avec succès sur différentes cartes animées par un ESP8266 (ESP-01, 05, 07 et D1 Mini) ainsi qu’un Arduino/Genuino MKR1000.</p>
<p>Pour la mise à jour, téléchargez la libraire ci-dessous et dézippez les fichiers dans le dossier “Constellation” dans votre répertoire de libraire Arduino.</p>

<p><u>Attention</u> : cette version 2.x de la librairie Constellation pour Arduino/ESP nécessite la version <a href="/constellation-platform/changelog/#05092016_Update_Server_18116249">1.8.1.16249</a> ou plus récente du serveur Constellation pour fonctionner correctement. Pour mettre à jour votre plateforme Constellation, lancez le <a href="/downloads/">Web Platform Installer</a>.</p>
<h3>Réception de message et StateObject “asynchrone”</h3>
<p>Il s’agit d’une grosse évolution par rapport à la version 1.x. Pour “récupérer” du serveur Constellation les messages à destination de votre package virtuel ou les StateObjects pour lequel votre package (virtuel) s’est abonné, il faut invoquer les actions “<a href="/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/#Recevoir_des_messages">GetMessages</a>” et “<a href="/client-api/rest-api/interface-rest-constellation/#Subscribe">GetStateObjects</a>” sur l’interface REST.</p>
<p>Ces méthodes supportent le “long-polling” c’est à dire qu’elles mettent en attente la requête tant qu’il n’y a pas de messages ou StateObjects à retourner avec la notion de timeout (par défaut 60 secondes).</p>
<p>Le problème sur les versions 1.x de la libraire Arduino est que le client HTTP est “synchrone”, c’est à dire qu’il envoi la requête HTTP et attend la réponse du serveur pour traitement ce qui est incompatible avec du long-polling car cela bloquerait le code de l’Arduino. De ce fait, les anciennes versions spécifiées le “timeout” de ces requêtes à 1 seconde.</p>
<p>Ainsi jusqu’à maintenant, l’interrogation des messages et SO pouvaient bloquer jusqu’à 2 secondes votre Arduino (1 seconde pour le GetMessage et 1 seconde pour le GetStateObject) et engendrait donc 1 requêtes HTTP toutes les secondes entre votre ESP/Arduino et le serveur Constellation.</p>
<p>Dans cette nouvelle version, la librairie utilisent 3 clients HTTP différents : un pour toutes les requêtes synchrones, un pour la réception de message (<em>GetMessage</em>) et un pour la réception des StateObjects (<em>GetStateObjects</em>).</p>
<p>Le client synchrone est donc toujours disponible et il n’y a aucun blocage, aucune attente pour la réception de message et de SO. De plus il n’y a plus besoin de “poller” ou “flooder” le serveur d’une requête toute les secondes, en réactivant le long-polling le 2ème et 3ème client HTTP, on lance une requête toutes les minutes (60 sec par défaut) dans l’attente de message et SO.</p>
<p>De ce fait, il y a quelques modifications à apporter dans votre code !</p>
<p>Premièrement, vous ne devez plus passer la référence de votre client réseau mais plutôt spécifier le type de votre client dans le template de la classe Constellation. Par exemple, si vous utilisez un ESP8266 ou un Arduino MKR1000, vous utiliserez la classe “WifiClient “” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">/* Create the Constellation client */
Constellation&lt;WiFiClient&gt; constellation("constellation.monserveur.com", 8088, "MyVirtualSentine", "MyPackage", "MyAccessKey123!");</pre><p></p>
<p>Ensuite, il n’y a plus besoin d’invoquer la méthode “poll” dans votre boucle principale avec un timer, vous devez tout simplement appeler la méthode “loop” autant de fois que vous voulez :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">void loop(void) {
  // Process incoming message &amp; StateObject updates
  constellation.loop();
}</pre><p></p>
<p>Cette méthode vérifie en fait si il y a eu une réponse sur le client utilisé pour la réception de message et sur le client pour la réception de SO afin de les dispatcher dans votre code.</p>
<h3>Support du PackageDescriptor</h3>
<p>Autre nouveauté majeure pour cette version 2, le support du “Package Descriptor”.</p>
<p>Pour rappel le “Package Descriptor” est un objet envoyé par un package au serveur pour décrire ses StateObjects et ses MessageCallbacks exposés par le package.</p>
<p>Le MessageCallback Explorer de la Console Constellation s’appuie sur le “Package Descriptor” de chaque package pour lister chaque MessageCallback avec un formulaire de test. Sans cette description cela serait impossible !</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image.png"><img class="colorbox-2546"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="MessageCallback Explorer" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb.png" alt="MessageCallback Explorer" width="350" height="168" border="0" /></a></p>
<p>Les versions 1.x ne supportaient pas “Package Descriptor”, de ce fait il n’était pas possible d’explorer/découvrir les MessageCallbacks d’un package Arduino/ESP. Vous devez nécessairement connaitre par vous même les MC exposés par le package et le type des StateObjects qu’il pouvait publier.</p>
<p>Avec la version 2.0, l’Arduino/ESP envoie au serveur la description des MC exposés et des types utilisés par les SO et arguments des MC.</p>
<p>Dans la suite de cet article, vous découvrirez comment ajouter des types dans la description de votre package, mais n’oubliez jamais d’envoyer votre “Package Descriptor” en invoquant la méthode “declarePackageDescriptor”, typiquement une fois votre code Arduino initialisé (par exemple à la fin de la méthode <em>setup()</em>) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Declare the package descriptor
constellation.declarePackageDescriptor();</pre><p></p>
<h3>Amélioration du PushStateObject</h3>
<p>La méthode “PushStateObject” permet de publier un StateObject sur le serveur Constellation.</p>
<p>Tout d’abord la méthode expose des surcharges vous permettant de spécifier comme “value” de votre SO des int, uint, double, float, long et bool et supporte en paramètre optionnel le “lifetime”, c’st à dire la durée en seconde de “vie” de votre StateObject avant d’être considéré comme expiré.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Dummy data
uint16_t lux = 123;

// Push a simple type on Constellation 
constellation.pushStateObject("DemoLux", lux);  

// Push a simple type on Constellation with lifetime of 20 seconds
constellation.pushStateObject("DemoLux", lux, 20);</pre><p></p>
<p>Vous pouvez toujours publier des StateObjects dont la valeur (value) est un objet complexe (formaté en JSON).</p>
<p>Le JSON peut être formaté sous forme d’une chaine de caractère avec la méthode “stringFormat” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Push a complex object on Constellation with stringFormat
constellation.pushStateObject("DemoLux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir));</pre><p></p>
<p>Vous pouvez également définir votre propre type pour ce StateObject, par exemple nommons cet objet “MyLuxData” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("DemoLux", stringFormat("{ 'Lux':%d, 'Broadband':%d, 'IR':%d }", lux, full, ir), "MyLuxData");</pre><p></p>
<p>Sans oublier d’ajouter ce type “personnalisé” dans le “package descriptor”. Par exemple, dans le “setup()” et avant de faire un “declarePackageDescriptor”, on aurait décrit “MyLuxData” de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.addStateObjectType("MyLuxData", TypeDescriptor().setDescription("MyLuxData demo").addProperty("Broadband", "System.Int32").addProperty("IR", "System.Int32").addProperty("Lux", "System.Int32"));</pre><p></p>
<p>Pour finir, vous pouvez toujours publier un StateObject en construisant la valeur dans un objet JsonObject de façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Push a complex object on Constellation with JsonObject
const int BUFFER_SIZE = JSON_OBJECT_SIZE(5);
StaticJsonBuffer&lt;BUFFER_SIZE&gt; jsonBuffer;
JsonObject&amp; myStateObject = jsonBuffer.createObject();
myStateObject["Lux"] = lux;
myStateObject["Broadband"] = full;
myStateObject["IR"] = ir;
constellation.pushStateObject("DemoLux", myStateObject);</pre><p></p>
<p>Dans les surcharges de cette méthode, vous pouvez également spécifier le type de votre StateObject et/ou sa durée de vie :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.pushStateObject("DemoLux", myStateObject, "MyLuxData", 20);</pre><p></p>
<p>Pour finir, nouveauté de la librairie 2.0, vous pouvez également spécifier des “meta-données” à vos StateObjects. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Ajout de metadatas au StateObject
JsonObject&amp; metadatas = jsonBuffer.createObject();
metadatas["ChipId"] = ESP.getChipId();
metadatas["Timestamp"] = millis();
constellation.pushStateObject("DemoLux", myStateObject, "MyStateObject", 20, &amp;metadatas);</pre><p></p>
<h3>Les StateObjectLinks</h3>
<p>En version 1.x de la librairie Arduino, vous pouvez :</p>
<ul>
<li>interroger des StateObjects de la Constellation en invoquant la méthode “requestStateObjects” qui vous retourne les StateObjects à l’instant T correspondant à votre requête :</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Example : print the all SO's value named "/intelcpu/0/load/0" and produced by the "HWMonitor" package (on all sentinels)
JsonArray&amp; cpus = constellation.requestStateObjects("*", "HWMonitor", "/intelcpu/0/load/0");
for(int i=0; i &lt; cpus.size(); i++) { 
  constellation.writeInfo("CPU on %s is currently %d %", cpus[i]["SentinelName"].asString(), cpus[i]["Value"]["Value"].as&lt;float&gt;());
}</pre><p></p>
<ul>
<li>vous abonnez aux mises à jour des StateObjects pour être notifié en temps réel des que les SO changent :</li>
</ul>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// set a StateObject update callback and subscribe to SO
constellation.setStateObjectUpdateCallback([] (JsonObject&amp; so) {
constellation.writeInfo("StateObject updated ! StateObject name = %s", so["Name"].asString()); 
});
// Subscribe to SO named "/intelcpu/0/load/0" and produced by the "HWMonitor" package (on all sentinels)
constellation.subscribeToStateObjects("*", "HWMonitor", "/intelcpu/0/load/0");</pre><p></p>
<p>Vous pouvez invoquer plusieurs fois la méthode “subscribeToStateObjects” pour ajouter des abonnements à d’autre StateObjects mais il n’y a qu’un seul callback de réception des SO (défini par la méthode setStateObjectUpdateCallback). C’est à vous de “dispatcher” les SO reçus.</p>
<p>La nouveauté en 2.0 vient de l’ajout de la méthode “registerStateObjectLink” qui vous permet d’associer un callback à un abonnement laissant ainsi à la librairie la charge du “dispatch”.</p>
<p>Par exemple, on peut désormais écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerStateObjectLink("*", "HWMonitor", "/intelcpu/0/load/0", [](JsonObject&amp; so) {
  constellation.writeInfo("CPU on %s is currently %d %", so["SentinelName"].asString(), so["Value"]["Value"].as&lt;float&gt;());
});</pre><p></p>
<p>Ici on enregistre un “StateObject Link” sur tous les SO nommés « /intelcpu/0/load/0 » produits par le package “HWMonitor” de toutes les sentinelles de votre Constellation. Dès qu’un de ces StateObjects changent on exécutera le callback associé, qui ici écrit dans le log un message indiquant la nouvelle valeur du CPU.</p>
<p>Vous bien entendu enregistrer autant de StateObjectLink que vous souhaitez.</p>
<h3>Enregistrement des MessageCallbacks</h3>
<p>Le principe est le même que celui décrit ci-dessus pour les abonnements aux StateObjects.</p>
<p>En version 1.x, on devait définir un callback pour réception de message et invoquer la méthode “subscribeToMessage” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Set callback for all incoming messages
 constellation.setMessageReceiveCallback([](JsonObject&amp; json) { 
   constellation.writeInfo("Message receive ! Message key = %s", json["Key"].asString());     
 }); 
 // Subscribe to message
 constellation.subscribeToMessage();</pre><p></p>
<p>C’était donc à votre charge de “dispatcher” les messages reçus en fonction du “MessageKey”.</p>
<p>Désormais avec la version 2.0, vous pouvez enregistrer un callback pour un “MessageKey” donné. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("HelloWorld",
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello Constellation !");
 });</pre><p></p>
<p>Dans l’exemple ci-dessous, on ajoute/expose un MessageCallback “HelloWorld” qui écrit dans les logs !</p>
<p>Il n’y donc plus besoin de “dispatcher”, un MessageCallback est donc associé à un “MessageKey” unique et un callback. Il n’y a plus besoin non plus de faire un “subscribeToMessage” (cette méthode est invoquée implicitement par le <em>registerMessageCallback</em>).</p>
<p>De plus cette méthode ajoute implicitement les MessageCallbacks dans le Package Descriptor de sorte que chaque MC soit ainsi référencé dans la Constellation</p>
<p>(console)</p>
<p>Vous pouvez également passer un “MessageCallbackDescriptor” dans l’enregistrement de vos MC pour ajouter une description par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("HelloWorld",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say Hello to Constellation"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello Constellation !");
 });</pre><p></p>
<p>Et même définir les paramètres de vos MC :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("SayHello",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say hello !").addParameter("FirstName", "System.String").addParameter("LastName", "System.String"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello %s %s", json["Data"][0].asString(), json["Data"][1].asString()); 
 });</pre><p></p>
<p>Ici on déclare un MC nommé “SayHello” prenant deux paramètres de type String avec un texte de description. Dans la code nous verrons :</p>
<p>(console)</p>
<p>Tout comme les StateObjects, les types des arguments des MC peuvent être des types complexes.</p>
<p>Par exemple enregistrons un MC prenant un seul argument de type “SampleUserData” que nous allons décrire avec la méthode “addMessageCallbackType” comme un objet composé de deux propriétés de type String :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Expose a MessageCallback with complex parameter :
constellation.registerMessageCallback("SayHello2",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say hello with complex object!").addParameter("User", "SampleUserData"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    constellation.writeInfo("Hello %s %s", json["Data"][0]["FirstName"].asString(), json["Data"][0]["LastName"].asString()); 
});  
// and describe the complex parameter "SampleUserData"  
constellation.addMessageCallbackType("SampleUserData", TypeDescriptor().setDescription("This is a smaple user data").addProperty("FirstName", "System.String").addProperty("LastName", "System.String"));</pre><p></p>
<p>Enfin la méthode “registerMessageCallback” accepte également des callbacks prenant en paramètre le “MessageContext” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("HelloWorld",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Say Hello to Constellation"),
  [](JsonObject&amp; json, MessageContext ctx) {
    constellation.writeInfo("Message received from %s", ctx.sender.friendlyName);
 });</pre><p></p>
<p>L’objet “MessageContext” est défini de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">typedef struct {
    const char* sagaId;
    bool isSaga;
    const char* messageKey;
    MessageSender sender;
    ScopeType scope;
} MessageContext;

typedef struct {
    SenderType type;
    const char* friendlyName;
    const char* connectionId;
} MessageSender;</pre><p></p>
<p>Vous pouvez donc récupérer les informations sur l’émetteur (Sender) du message, le scope et l’identifiant de Saga si c’est une saga (isSaga = true).</p>
<h3>Support des Saga (messages avec réponse)</h3>
<p>Une <a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/#Les_Sagas">saga</a> est un identifiant unique qu’on affecte à des messages pour les lier entre eux. Cela permet de faire des couples de message “Requête / Réponse”. Une “réponse” étant un message renvoyé à l’émetteur de la requête avec le même identifiant de saga pour que ce dernier puisse l’identifier comme la “réponse” à son message d’origine.</p>
<p>Vous pouvez exposer des MessageCallbacks qui “répondent”, c’est à dire des  MessageCallbacks qui retournent un message de réponse.</p>
<p>Par exemple, exposons un MC pour réaliser des Additions sur un Arduino. Vous enregistrerez un MC “Addition” prenant en parametre deux entiers et qui en retourne un (le résultat) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.registerMessageCallback("Addition",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Do addition on this tiny device").addParameter("a", "System.Int32").addParameter("b", "System.Int32").setReturnType("System.Int32"),
  [](JsonObject&amp; json, MessageContext ctx) {        
    int a = json["Data"][0].as&lt;int&gt;();      
    int b = json["Data"][1].as&lt;int&gt;();
    int result = a + b;
    constellation.writeInfo("Addition %d + %d = %d", a, b, result);      
    if(ctx.isSaga) {
      constellation.writeInfo("Doing additoon for %s (sagaId: %s)", ctx.sender.friendlyName, ctx.sagaId);   
    // Return the result :
      constellation.sendResponse&lt;int&gt;(ctx, result);
    }
    else {
      constellation.writeInfo("No saga, no response !");
    }
 });</pre><p></p>
<p>Vous remarquerez dans le “MessageCallbackDescriptor” l’appel de la méthode “setReturnType” pour spécifier le type de retour (et que le fait qu’il s’agit d’un MC acceptant les sagas).</p>
<p>L’envoi de la réponse étant réalisé par la méthode sendReponse. Cette méthode a plusieurs surcharges :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">template&lt;typename T&gt; bool sendResponse(MessageContext context, T data);
bool sendResponse(MessageContext context, const char* data, ...);
bool sendResponse(MessageContext context, JsonObject&amp; data);</pre><p></p>
<p>Notez aussi que vous devriez faire un “sendResponse” si et seulement le message reçu est associé à une saga, c’est à dire que le champs “isSaga” du contexte (MessageContext) est “vrai”. Sinon ca ne sert à rien de répondre <img class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile colorbox-2546" style="border-style: none;" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/wlEmoticon-winkingsmile.png" alt="Clignement d'œil" /></p>
<p>Pour finir, cette nouvelle version supporte également l’envoi de message dans une saga. C’est à dire que vous pouvez envoyer un message qui attend une réponse et donc enregistrer un callback de traitement de la réponse.</p>
<p>Par exemple le package “NetworkTools” expose un MC “Ping” permettant de faire un ping. Le package retourne dans la saga un message contenant le temps en milliseconde du ping. On pourrait alors invoquer cette méthode depuis notre Arduino de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">const char* ip = "192.168.0.10";
// Send message in a saga and attach a callback for response :
constellation.sendMessageWithSaga([](JsonObject&amp; json) {
  constellation.writeInfo("Ping response in %s ms", json["Data"].asString()); 
}, Package, "NetworkTools", "Ping", "[ '%s' ]", ip);</pre><p></p>
<p>Ici on envoi un message au scope “Package” pour atteindre le(x) package(s) “NetworkTools” afin d’invoquer le MessageCallback “Ping” en passant en argument l’IP à pinger. Vous remarquerez qu’on utilise le formatage implicite des arguments.</p>
<p>La méthode n’est pas la traditionnelle “sendMessage” mais “sendMessageWithSaga” qui prend un argument supplémentaire : le callback de traitement de la réponse.</p>
<p>Ainsi quand le package “NetworkTools” répondra, on executera le callback associé qui ici affichera le temps de réponse de notre ping (Data) dans les logs Constellation (writeInfo).</p>
<p>De ce fait, avec cette nouvelle libraire vos Arduino/ESP peuvent invoquer des MC dans sagas pour exploiter la réponse mais également exposer des MC qui retournent des résultats.</p>
<h3>Autres nouveautés</h3>
<p>En vrac, vous disposez maintenant une méthode “purgeStateObjects” permettant de supprimer des StateObjects de votre package.</p>
<p>De plus la méthode “setDebugMode” accepte en argument l’énumération “DebugMode” composée des valeurs suivantes :</p>
<ul>
<li>“Quiet” (mode silencieux, la libraire ne produit aucune trace dans l’interface Serial)</li>
<li>“Normal” (mode par défaut, écrit quelques informations dans l’interface Serial)</li>
<li>“Verbose” (écrit beaucoup d’information dans l’interface Serial comme par exemple les requêtes et réponse HTTP v ers Constellation)</li>
</ul>
<p>Enfin les exemples fournis dans la libraire ont été complètement revus.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/">Nouvelle librairie Constellation pour Arduino / ESP8266 en version 2.0</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://developer.myconstellation.io/blog/nouvelle-librairie-constellation-pour-arduino-esp8266-en-version-2-0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le générateur de code C#</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/constellation-platform/constellation-sdk/generateur-de-code/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/constellation-platform/constellation-sdk/generateur-de-code/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2016 12:53:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Constellation SDK]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=2153</guid>

					<description><![CDATA[<p>Etant donné que chaque package peut (et devrait) déclarer la liste des MessageCallbacks détaillée (description, liste des paramètres, type de réponse, …) qu’il expose ainsi que la liste des types personnalisées qu’il utilise dans la signature de ses MessageCallbacks ou</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/constellation-platform/constellation-sdk/generateur-de-code/">Le générateur de code C#</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Etant donné que chaque package peut (et devrait) déclarer la liste des MessageCallbacks détaillée (description, liste des paramètres, type de réponse, …) qu’il expose ainsi que la liste des types personnalisées qu’il utilise dans la signature de ses MessageCallbacks ou des StateObjects qu’il publie, il est donc possible de générer du code de manière automatique.</p>
<p>C’est grâce à cette description, que l’on nomme le “PackageDescriptor” que fonctionne le “<a href="/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/">MessageCallback Explorer</a>” de la Console Constellation par exemple.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-116.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-111.png" alt="image" width="350" height="200" border="0" /></a></p>
<p align="left">L’interface est capable de lister chaque MessageCallbacks  de chaque packages de votre Constellation avec un formulaire pour la saisie des paramètres (simples ou complexes) afin de tester simplement vos MC.</p>
<p align="left">En cliquant sur le bouton <a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-117.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-112.png" alt="image" width="25" height="22" border="0" /></a>, le “<a href="/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/">MessageCallback Explorer</a>” de la Console Constellation vous propose des “code snippets” pour différents langages (C#, Python, Arduino, JS, etc.).</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-118.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-113.png" alt="image" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<h3 align="left">Pourquoi générer du code ?</h3>
<p align="left">Comme vous le savez, en C# pour envoyer un message et donc invoquer un MC d’un autre package, vous devez créer un scope et invoquer le MC en utilisant un proxy dynamique.</p>
<p align="left">Par exemple pour invoquer le MC “AreaArm” du package Paradox, on pourrait écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.CreateMessageProxy("Paradox").AreaArm(new { Area = Paradox.Core.Area, Mode = Paradox.Core.ArmingMode, PinCode = System.String });</pre><p></p>
<p align="left">Il est important de noter ici que la méthode “<em>CreateMessageProxy</em>” retourne un “proxy dynamique”, c’est à dire que la méthode invoquée, ici “AreaArm” sera la clé du message.</p>
<p align="left">Autrement dit, comme tout est dynamique, il y a aucune aide ou auto-complétion. On pourrait très bien écrire ceci :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">PackageHost.CreateMessageProxy("Paradox").CeciEstUnExemple();</pre><p></p>
<p>Votre package enverra un message “CeciEstUnExemple” au(x) package(s) Paradox de votre Constellation. Vous devez donc être vigilent sur le nom des MC invoqués car une erreur de frappe passera inaperçu !</p>
<p>Pour plus d’information sur l’envoi de messages &amp; invocation de MessageCallbacks en C#, <a href="/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/">veuillez lire ceci</a>.</p>
<p>Le “problème” est le même avec la consommation des StateObjects (<a href="/client-api/net-package-api/consommer-des-stateobjects/">lire ceci</a>). Par exemple pour injecter dans votre code, le StateObject “/intelcpu/0/load/0” produit par le package “HWMonitor” sur la sentinelle “MON-PC”, on peut écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[StateObjectLink("MON-PC", "HWMonitor", "/intelcpu/0/load/0")]
private StateObjectNotifier CPU { get; set; }</pre><p></p>
<p>Je peux donc ensuite exploiter la valeur de mon StateObject :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">dynamic value = this.CPU.DynamicValue;</pre><p></p>
<p>La propriété “Value” du StateObjectNotifier  me donne la valeur du StateObject et la propriété “Value” de ce StateObject me donne la valeur du StateObject. Vous pouvez utiliser la propriété “DynamicValue” directement sur le StateObjectNotifier  pour récupérer la valeur du SO sous forme d’un ”dynamic”.</p>
<p>Comme chaque StateObject est différent, je ne sais pas ne que je trouverai dedans (une valeur simple, un objet complexe, …). D’où l’intérêt d’utiliser le <a href="/constellation-platform/constellation-console/stateobjects-explorer/">StateObject Explorer</a> de la Console Constellation pour explorer les SO de votre Constellation.</p>
<p>Par exemple, le StateObject “/intelcpu/0/load/0” produit par le package “HWMonitor” est un objet complexe contenant 4 propriétés :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-119.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-114.png" alt="image" width="354" height="252" border="0" /></a></p>
<p align="left">Alors que le StateObject de type “CarbonDioxideMeasurement” produit par le package “NetAtmo” est un entier :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-120.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-115.png" alt="image" width="354" height="280" border="0" /></a></p>
<p>C’est pour cela que dans votre code, la valeur d’un StateObject est “dynamique” : tout dépend du StateObject que vous consommez !</p>
<p>Que ce soit pour l’invocation de MessageCallback ou la consommation de StateObject, la forme “dynamique” permet de s’adapter à toutes les situations. En revanche vous perdez l’auto complétion ce qui peut vous ralentir mais aussi être une source d’erreur. D’où l’intérêt de générer du code dans votre package!</p>
<h3>Générer du code depuis Visual Studio.</h3>
<p>Le générateur de code inclut dans le SDK Constellation pour Visual Studio ne fonctionne que pour un projet C#.</p>
<p>Commencez tout d’abord par cliquer le bouton <a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-110.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-105.png" alt="image" width="30" height="24" border="0" /></a> “Generate Code” dans la barre de menu :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-109.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-104.png" alt="image" width="240" height="92" border="0" /></a></p>
<p>Le code sera généré pour le projet marqué comme projet de démarrage dans le cas où votre solution contient plusieurs projets.</p>
<p>Autrement, en cliquant-droit sur le projet de votre choix, sélectionnez “Generate Code” dans le sous-menu “Constellation” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-111.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-106.png" alt="image" width="350" height="327" border="0" /></a></p>
<p>Vous serez amené à sélectionner dans la liste déroulante la Constellation à cibler. Pour configurer des connexions vers vos Constellations, <a href="/constellation-platform/constellation-sdk/gerer-connexions-constellation/">lisez ceci</a>.</p>
<p>Une fois le serveur Constellation sélectionné, cliquez sur “Connect and Discover”. Vous obtiendrez la liste de toutes vos sentinelles et packages de votre Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-122.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-117.png" alt="image" width="350" height="387" border="0" /></a></p>
<p align="left">Sélectionnez tout simplement la liste des packages que vous souhaitez inclure dans votre code. Par exemple, ici nous allons générer du code pour les packages “DoorBell”, “LightSensor”, “IRRemote”,”Paradox”, “Pionner” et “Vera”.</p>
<p align="left">Après avoir cliqué sur le bouton “Generate”, un message de confirmation vous indiquera le bon déroulé de l’opération :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-113.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-108.png" alt="image" width="168" height="165" border="0" /></a></p>
<p align="left">Le SDK génère le code dans le fichier “<em>MyConstellation.generated.cs</em>” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-114.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-109.png" alt="image" width="291" height="203" border="0" /></a></p>
<p align="left">Attention, vous ne devez pas modifier ce code directement car ce fichier est écrasé à chaque fois que vous relancer une génération.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-115.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-110.png" alt="image" width="350" height="308" border="0" /></a></p>
<h3 align="left">Utiliser le code généré</h3>
<h4 align="left">Organisation du code généré</h4>
<p align="left">Le code généré dans le fichier “<em>MyConstellation.generated.cs</em>” s’organise dans plusieurs espaces de nom (namespaces) :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">Dans le namespace de votre assembly vous trouverez :</div>
<ul>
<li>
<div align="left">La classe statique “<em>MyConstellation</em>” représentant votre Constellation</div>
</li>
<li>
<div align="left">Les classes utilitaires <em>RealNameAttribute</em> et <em>RealNameExtension</em> indispensable au fonctionnement du code généré</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div align="left">Des namespaces par package</div>
<ul>
<li>
<div align="left"><em>VotreNamespace.NomDuPackage.StateObjects</em> : code généré pour les StateObjects (si des StateObjects sont déclarés pour le package)</div>
</li>
<li>
<div align="left"><em>VotreNamespace.NomDuPackage.MessageCallbacks</em> : code généré pour les MessageCallbacks (si des MessageCallbacks sont déclarés pour le package)</div>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-123.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-118.png" alt="image" width="350" height="406" border="0" /></a></p>
<h4 align="left">Des énumérations pour les sentinelles, packages et instances de votre Constellation</h4>
<p align="left">La classe statique “<em>MyConstellation</em>” contient trois énumérations :</p>
<ul>
<li>
<div align="left"><u>Sentinels</u> : contenant la liste des sentinelles de votre Constellation</div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>Packages</u> : contenant le liste des packages de votre Constellation</div>
</li>
<li>
<div align="left"><u>PackageInstances</u> : contenant la liste des instances des packages de votre Constellation</div>
</li>
</ul>
<p align="left">Comme les noms de sentinelles ou packages peuvent contenir des caractères interdits en C# (comme par exemple les tirets), les valeurs des énumérations sont “nettoyées” et la valeur réelle se trouve dans l’attribut “RealName” que vous pouvez récupérer avec la méthode d’extension “<em>GetRealName()</em>”.</p>
<p align="left">Dans notre exemple l’énumération “Sentinels” générée est la suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">/// &lt;summary&gt;
/// Specifies the sentinels in your Constellation
/// &lt;/summary&gt;
public enum Sentinels
{
    /// &lt;summary&gt;
    /// Sentinel 'CEREBRUM'
    /// &lt;/summary&gt;
    [RealName("CEREBRUM")]
    CEREBRUM,
    /// &lt;summary&gt;
    /// Sentinel 'ESP8266'
    /// &lt;/summary&gt;
    [RealName("ESP8266")]
    ESP8266,
    /// &lt;summary&gt;
    /// Sentinel 'ESP-DoorBell'
    /// &lt;/summary&gt;
    [RealName("ESP-DoorBell")]
    ESP_DoorBell,
    /// &lt;summary&gt;
    /// Sentinel 'ESP-LightSensorSalon'
    /// &lt;/summary&gt;
    [RealName("ESP-LightSensorSalon")]
    ESP_LightSensorSalon,
    /// &lt;summary&gt;
    /// Sentinel 'esp-senergy'
    /// &lt;/summary&gt;
    [RealName("esp-senergy")]
    esp_senergy,
    /// &lt;summary&gt;
    /// Sentinel 'SKYNET-SERVER'
    /// &lt;/summary&gt;
    [RealName("SKYNET-SERVER")]
    SKYNET_SERVER,
}</pre><p></p>
<p align="left">De ce fait on peut manipuler les sentinelles et récupérer le nom réel avec la méthode “GetRealName()” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">MyConstellation.Sentinels sentinel = MyConstellation.Sentinels.ESP_DoorBell;
string realName = sentinel.GetRealName();</pre><p></p>
<p align="left">De plus, dans cette classe vous trouverez des méthodes d’extension pour <a href="/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/#Creer_un_scope">créer un “MessageScope”</a> vers une de vos sentinelles, packages ou instances de package.</p>
<p align="left">Par exemple pour créer un scope vers les packages “Hue” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">MessageScope scope = MyConstellation.Packages.Hue.CreateScope();</pre><p></p>
<p>Ce qui est équivalent à :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">MessageScope scope = MessageScope.Create("Hue");</pre><p></p>
<p>Sauf qu’avec le code généré plus besoin de chercher le nom exact ni même de risquer de faire une erreur de frappe, car tout est énumération !</p>
<p>On peut également cibler une instance d’un package en particulier. Par exemple pour cibler précisément le package “Hue” déployé sur la sentinelle “SKYNET-SERVER” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">MessageScope scope = MyConstellation.PackageInstances.SKYNET_SERVER_Hue.CreateScope();</pre><p></p>
<h4 align="left">Code généré pour les StateObjects</h4>
<p align="left">Prenons un exemple simple :  dans le code généré ci-dessus j’ai sélectionné le package “Paradox”, un package permettant de connecter les système d’alarme Paradox dans Constellation.</p>
<p align="left">Ce package publie plusieurs StateObjects :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">Des StateObjects de type “AreaInfo” par secteur qui représente l’état d’un secteur (système armé ou non par exemple)</div>
</li>
<li>
<div align="left">Des StateObjects de type “ZoneInfo” par zone qui représente l’état d’une zone (zone ouverte ou non par exemple)</div>
</li>
<li>
<div align="left">Des StateObjects de type “UserInfo” par utilisateur qui représente l’état d’un utilisateur (nom de l’utilisateur, dernière activité, etc..)</div>
</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-124.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-119.png" alt="image" width="350" height="206" border="0" /></a></p>
<p align="left">Prenons par exemple le StateObject “ZoneInfo1” de ce package :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-125.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-120.png" alt="image" width="350" height="268" border="0" /></a></p>
<p align="left">On y trouvera plusieurs informations sur l’état de cette zone.</p>
<p align="left">Le code généré pour les StateObjects de ce package sera donc rangé dans le namespace : <em>VotreNamespace.Paradox.StateObjects </em>et contiendra :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">Une énumération “<em>ParadoxStateObjectNames</em>” référençant le nom des StateObjects actuellement connus sur le serveur</div>
</li>
<li>
<div align="left">Une classe “<em>ParadoxStateObjectLinkAttribute</em>” (spécialisation de la classe <em>StateObjectLinkAttribute</em>)</div>
</li>
<li>
<div align="left">Des classes pour chaque types personnalisés du package, ici le générateur aura généré les classes “AreaInfo”, “ZoneInfo” et “UserInfo”</div>
</li>
<li>
<div align="left">Une classe “<em>ParadoxExtensions</em>” contenant des méthodes d’extension pour convertir des StateObjects en type personnalisé</div>
</li>
</ul>
<p align="left">Voyons par exemple comment inclure notre StateObject de la zone “1” dans votre code C# avec le code généré.</p>
<p align="left">Tout d’abord, il faut inclure le namespace :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">using Paradox.StateObjects;</pre><p></p>
<p align="left">Ensuite ajoutons un “StateObjectLink” de type “ParadoxStateObjectLink” où nous préciserons le nom du StateObject avec l’énumération :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[ParadoxStateObjectLink(ParadoxStateObjectNames.ZoneInfo1)]
public StateObjectNotifier Zone1 { get; set; }</pre><p></p>
<p align="left">Sans le code généré nous aurions écrit :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[StateObjectLink(Package="Paradox", Name="ZoneInfo1")]
public StateObjectNotifier Zone1 { get; set; }</pre><p></p>
<p align="left">Je peux ensuite utiliser la méthode d’extension générée “<em>AsZoneInfo()</em>” pour convertir la valeur du StateObject en “<em>ZoneInfo</em>” (“<em>Zon</em>eInfo” étant un type personnalisé décrit par le package Paradox) :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-126.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-121.png" alt="image" width="400" height="125" border="0" /></a></p>
<p align="left">Le générateur a “reproduit” ce type dans votre code généré avec les commentaires tel que spécifiés dans le PackageDescriptor du package Paradox.</p>
<p align="left">Sans le code généré, vous devez travailler avec un objet dynamique, donc sans auto-complétion :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-127.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-122.png" alt="image" width="230" height="32" border="0" /></a></p>
<p align="left">Bien entendu tous les Packages (virtuels ou non) peuvent déclarer des Packages Descriptor.</p>
<p align="left">Prenez l’exemple d’un capteur d’électricité basé sur un ESP8266. En utilisant la <a href="/client-api/arduino-esp-api/">librairie Constellation pour Arduino</a>, le code C++ de ce package virtuel commence par déclarer le type “<em>SEnergy.Electricity</em>” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">constellation.addStateObjectType("SEnergy.Electricity", TypeDescriptor().setDescription("S-Energy Electricity data").addProperty("Counter", "System.Int64", "Number of revolution").addProperty("Timestamp", "System.Int64", "Internal timestamp of the last revolution").addProperty("RevolutionTime", "System.Double", "The time (in ms) of the last revolution").addProperty("WattPerHour", "System.Int32", "Energy consumed").addProperty("Cumul", "System.Int64", "Total of KWh consumed")); 
constellation.declarePackageDescriptor();</pre><p></p>
<p>Puis à chaque fois que le capteur détecte une consommation électrique il publie un StateObject de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">StaticJsonBuffer&lt;JSON_OBJECT_SIZE(5)&gt; jsonBuffer;
JsonObject&amp; myStateObject = jsonBuffer.createObject();
myStateObject["Counter"] = counter;
myStateObject["Timestamp"] = ts;
myStateObject["RevolutionTime"] = timePerRevolution;
myStateObject["WattPerHour"] = wattPerHour;
myStateObject["Cumul"] = cumul;
constellation.pushStateObject("Electricity", myStateObject, "SEnergy.Electricity", 600);</pre><p></p>
<p align="left">On retrouve bien ce StateObject sur la Console Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-129.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-124.png" alt="image" width="350" height="249" border="0" /></a></p>
<p align="left">Après avoir sélectionné le package “<em>SElectricity</em>” dans le générateur de code, je peux très facilement exploiter ce StateObject avec auto-complétion, description, etc.. :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-130.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-125.png" alt="image" width="450" height="176" border="0" /></a></p>
<p align="left">Par exemple pour suivre en temps réel la consommation électrique dans mon package C# avec le code généré à partir du capteur ESP8266 écrit en C++/Arduino :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">namespace ConstellationPackageConsole2
{
    using Constellation.Package;
    using ConstellationPackageConsole2.SElectricity.StateObjects;

    public class Program : PackageBase
    {
        [SElectricityStateObjectLink(SElectricityStateObjectNames.Electricity)]
        public StateObjectNotifier Electricity { get; set; }

        static void Main(string[] args)
        {
            PackageHost.Start&lt;Program&gt;(args);
        }

        public override void OnStart()
        {
            this.Electricity.ValueChanged += (s, e) =&gt;
            {
                PackageHost.WriteInfo($"Current Energy Consumption : {e.NewState.AsSElectricitySEnergy_Electricity().WattPerHour}W @ {e.NewState.LastUpdate}");
            };
        }
    }
}</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-131.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-126.png" alt="image" width="350" height="176" border="0" /></a></p>
<h4 align="left">Code généré pour les MessageCallbacks</h4>
<p align="left">Le principe est le même avec les MessagesCallbacks, le générateur de code va créer le code dans le namespace “<em>VotreNamespace.NomDuPackage.MessagesCallbacks</em>” :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">Des classes pour chaque types personnalisés utilisés dans les MC du package</div>
</li>
<li>
<div align="left">Une classe “<em>(NomDuPackage)Scope</em>” permettant de référencer les MC sous forme de méthodes .NET</div>
</li>
<li>
<div align="left">Une classe “<em>(NomDuPackage)Extensions</em>” : classe d’extension pour créer un scope du package à partir d’un MessageScope ou des énumérations Sentinels, Packages, PackagesInstances générées par le générateur</div>
</li>
</ul>
<h5 align="left">MessageCallbacks avec ou sans paramètre</h5>
<p align="left">Prenons par exemple le package virtuel “IRremote”, un récepteur/émetteur d’infrarouge développé en Arduino/C++ sur un ESP8266. Ce package virtuel expose deux MessageCallbacks : “Restart” pour rebooter l’ESP et “SendCode” pour envoyer un signal IR.</p>
<p align="left">En utilisant la <a href="/client-api/arduino-esp-api/">librairie Constellation pour Arduino</a> de ces deux MC se résume par ces quelques lignes de C++ :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// SendCode MessageCallback
constellation.registerMessageCallback("SendCode",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Send the IR code").addParameter("encoding", "System.String").addParameter("code", "System.Int64"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    const char * encoder = json["Data"][0].asString();  
    unsigned long code = strtoul(json["Data"][1].asString(), NULL, 0);
    // send the "code" here !
 });

// Restart MessageCallback
constellation.registerMessageCallback("Restart",
  MessageCallbackDescriptor().setDescription("Restart the ESP"),
  [](JsonObject&amp; json) {
    ESP.restart();
 });</pre><p></p>
<p>Une fois l’ESP démarré, nos deux MessageCallbacks sont correctement référencés sur Console Constellation avec les listes des paramètres, types et description :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-132.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-127.png" alt="image" width="350" height="150" border="0" /></a></p>
<p>Dans Visual Studio, générons maintenant le code pour notre package “IRRemote” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-133.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-128.png" alt="image" width="350" height="195" border="0" /></a></p>
<p>Ajoutons ensuite le namespace correspondant aux MessageCallbacks de notre package, ici “IRRemote” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">using IRremote.MessageCallbacks;</pre><p></p>
<p>Vous pouvez ensuite utiliser l’énumération “Packages” (ou “PackagesIntances”) et accéder à la méthode d’extension “<em>CreateIRRemoteScope</em>” pour créer un scope spécifiquement pour notre package :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-134.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-129.png" alt="image" width="450" height="109" border="0" /></a></p>
<p>Vous avez également une méthode d’extension nommée “ToXXXXSCope()” sur un MessageScope. En clair vous avez plusieurs moyen de créer un scope spécifiquement pour votre package “IRremote” avec le code généré :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">IRremoteScope scope =  MyConstellation.Packages.IRremote.CreateIRremoteScope();

IRremoteScope scope = new IRremoteScope(MessageScope.Create("IRRemote"));

IRremoteScope scope = MessageScope.Create("IRRemote").ToIRremoteScope();

IRremoteScope scope = MessageScope.Create(MyConstellation.Packages.IRremote.GetRealName()).ToIRremoteScope();</pre><p></p>
<p>Ensuite sur la classe Scope généré pour votre package, ici “<em>IRRemoteScope</em>”, vous <strong>retrouverez vos MessageCallbacks sous forme de méthode .NET avec les paramètres et descriptions</strong> !</p>
<p>De ce fait vous disposez de l’auto complétion sans risque de faire des erreurs de frappe :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-135.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-130.png" alt="image" width="450" height="152" border="0" /></a></p>
<p>Ainsi pour envoyer un code IR sur l’Arduino/ESP depuis mon code C#, on pourrait écrire :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// Send Power ON/OFF to Samsung TV
MyConstellation.Packages.IRremote.CreateIRremoteScope().SendCode("Samsung", 0xE0E040BF);</pre><p></p>
<h5>MessageCallbacks avec des paramètres complexes</h5>
<p>Ici le package “<em>IRRemote</em>” expose un MC sans paramètre et un autre avec deux paramètres simples (string et long).</p>
<p>Mais le générateur est également capable de gérer les types complexes. Par exemple prenez le package “Xbmc” permettant de piloter des média-centers Xbmc/Kodi.</p>
<p>Le package expose différents MessageCallbacks pour lancer un média, mettre pause, piloter le volume et également pour afficher un message à l’écran via le MessageCallback nommé “ShowNotification”.</p>
<p>Ce MessageCallback prend deux paramètres : le nom de l’hôte Xbmc (un string) et la notification à afficher. Cette notification est un objet de type “<em>Xbmc.NotificationRequest</em>” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-136.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-131.png" alt="image" width="350" height="155" border="0" /></a></p>
<p align="left">Sur la Console Constellation, vous pouvez cliquer sur les types personnalisés pour afficher les détails du type, ici un objet avec quatre propriétés :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-137.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-132.png" alt="image" width="350" height="172" border="0" /></a></p>
<p align="left">Lorsque vous générez le code C# pour ce package vous retrouverez bien le MC “<em>ShowNotification</em>” avec le type personnalisé en paramètre :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-138.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-133.png" alt="image" width="450" height="92" border="0" /></a></p>
<p>Le générateur a en effet reproduit le type personnalisé dans votre code C# :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-139.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-134.png" alt="image" width="450" height="92" border="0" /></a></p>
<p>Ainsi pour afficher une notification sur un hôte Kodi, je pourrais écrire très simplement :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">MyConstellation.Packages.Xbmc.CreateXbmcScope().ShowNotification("Kodi", new NotificationRequest() { Title = "Constellation", Message = "Hello World !" });</pre><p></p>
<h5>MessageCallbacks avec réponse : les sagas</h5>
<p>Une invocation d’un MessageCallback peut donner lieu à une réponse, on appelle cela les “<a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/#Les_Sagas">Sagas</a>”. Avec l’API.NET, n’hésitez pas à relire les articles dédiés : <a href="/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/#Invoquer_un_MessageCallback_avec_reponse_Utilisation_des_Sagas">Invoquer un MessageCallback avec réponse</a> et <a href="/client-api/net-package-api/messagecallbacks/#Repondre_a_une_saga">Répondre à une saga</a>.</p>
<p>Prenons un exemple, le package “Vera” (interface pour les box domotique) expose des MC pour envoyer des ordres à des périphériques Z-Wave :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-140.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-135.png" alt="image" width="350" height="213" border="0" /></a></p>
<p align="left">Vous remarquerez d’ailleurs que les MC “<em>SetDimmableLevel</em>” et “<em>SetSwitchState</em>” prennent en argument un type complexe comme expliqué dans le chapitre précédent.</p>
<p align="left">Vous remarquerez également que ces trois MC retournent un message de réponse, ici de type “Boolean”. En effet le résultat de l’exécution de l’ordre Z-Wave par la Vera est retourné à l’appellent si celui-ci à attaché un numéro de Saga.</p>
<p align="left">Ainsi dans le code généré, les méthodes générées pour ces MessageCallbacks retournent une <em>Task&lt;T&gt; </em>où T est le type de retour, ici un booléen :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-141.png"><img class="colorbox-2153"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-136.png" alt="image" width="350" height="70" border="0" /></a></p>
<p>Ainsi dans le C# on peut très facilement invoquer le MessageCallback et récupérer la réponse :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">bool result = await MyConstellation.Packages.Vera.CreateVeraScope().SetSwitchState(new DeviceRequest() { DeviceID = 42, State = false });
 if (result)
 {
     PackageHost.WriteInfo("Device #42 turn off !");
 }
 else
 {
     PackageHost.WriteWarn("Unable to turn off the device #42 !");
 }</pre><p></p>
<p>Pour plus d’information à ce sujet, je vous recommande la lecture de l’article : <a href="/client-api/net-package-api/envoyer-des-messages-invoquer-des-messagecallbacks/#Invoquer_un_MessageCallback_avec_reponse_Utilisation_des_Sagas">Invoquer un MessageCallback avec réponse</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/constellation-platform/constellation-sdk/generateur-de-code/">Le générateur de code C#</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Le MessageCallbacks Explorer</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/constellation-platform/constellation-console/messagecallbacks-explorer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 07:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Constellation Console]]></category>
		<category><![CDATA[Message]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=2712</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le MessageCallbacks Explorer permet d’afficher la liste des MessageCallbacks exposés par les packages de votre Constellation. Pour chaque MessageCallback déclaré vous retrouverez une description, la liste des paramètres du MessageCallback avec un formulaire de test et un bouton d’envoi. Il</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le MessageCallbacks Explorer permet d’afficher la liste des MessageCallbacks exposés par les packages de votre Constellation.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-44.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-43.png" alt="image" width="350" height="172" border="0" /></a></p>
<p align="left">Pour chaque MessageCallback déclaré vous retrouverez une description, la liste des paramètres du MessageCallback avec un formulaire de test et un bouton d’envoi.</p>
<p align="left">Il est ainsi possible de tester directement les MC de vos packages depuis la Console Constellation.</p>
<p align="left">Vous disposez également d’un moteur de recherche :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-45.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-44.png" alt="image" width="205" height="114" border="0" /></a></p>
<p align="left">Si le package est déployé sur plusieurs sentinelle le bouton “Invoke” vous proposera d’envoyer votre message à une instance en particulier ou à toutes les instances du package dans votre Constellation :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-51.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-50.png" alt="image" width="350" height="130" border="0" /></a></p>
<p align="left">Aussi le MessageCallbacks Explorer dispose d’un générateur de code permettant d’afficher des “code snippets” d’invocation du MC pour chaque API Constellation.</p>
<p align="left">Vous pouvez ouvrir ce générateur de code en cliquant sur le bouton <img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-57.png" alt="image" width="26" height="25" border="0" /> à côté du nom de chaque MessageCallback.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-46.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-45.png" alt="image" width="350" height="225" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-47.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-46.png" alt="image" width="350" height="216" border="0" /></a></p>
<p align="left">Les types personnalisés sont affichés sous forme de lien sur lesquels vous pouvez cliquer pour ouvrir la fenêtre de description de type :</p>
<p align="left"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-53.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-52.png" alt="image" width="350" height="102" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-54.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-53.png" alt="image" width="350" height="187" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-55.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-54.png" alt="image" width="350" height="172" border="0" /></a></p>
<p align="left">Enfin pour les MessageCallbacks avec message de réponse, vous pouvez les invoquer en envoyant le message dans une saga en cochant la case “With Saga” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-56.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-55.png" alt="image" width="95" height="66" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-48.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-47.png" alt="image" width="350" height="139" border="0" /></a></p>
<p align="left">Les messages de réponse des sagas apparaissent sous forme de notification dans la barre du haut :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-49.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-48.png" alt="image" width="350" height="117" border="0" /></a></p>
<p>En cliquant dessus vous pourrez consulter le message de réponse ainsi que l’ensemble des informations liées à la saga :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image-50.png"><img class="colorbox-2712"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/09/image_thumb-49.png" alt="image" width="350" height="238" border="0" /></a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Créer, tester et déployer des packages Python en ligne de commande</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 21:50:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Python API]]></category>
		<category><![CDATA[Constellation SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[WriteLog]]></category>
		<category><![CDATA[Settings]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[Constellation]]></category>
		<category><![CDATA[StateObject]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=5341</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vous pouvez créer des packages Constellation Python avec Visual Studio ou alors sans IDE avec l&#8217;outil en ligne de commande nommé « Constellation Package Tools CLI ». Nous allons dans cet article créer, tester et déployer sur votre Constellation un package Python</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pouvez <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/">créer des packages Constellation Python avec Visual Studio</a> ou alors sans IDE avec l&rsquo;outil en ligne de commande nommé <em><strong>« Constellation Package Tools CLI ».</strong></em></p>
<p>Nous allons dans cet article créer, tester et déployer sur votre Constellation un package Python avec cet outil.</p>
<h2>Prérequis</h2>
<p>Le « Constellation Package Tools CLI » est un outil en ligne de commande compatible Windows et Linux. Il est écrit en Python et s&rsquo;installe via PIP avec la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">pip install constellation-pkgtools-cli</pre><p></p>
<p>Sur Windows vous devriez au préalable avoir installé Python 2.7 ainsi que l&rsquo;outil « pip » et les libraires « pyzmq » et « enum34 ». La procédure complète d&rsquo;installation est <a href="https://developer.myconstellation.io/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Installer_Python_sur_Windows">décrite sur cette page</a>.</p>
<p>Via une invite de commande, tapez la commande ci-dessus :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation sur Windows" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb.png" alt="Installation sur Windows" width="354" height="246" border="0" /></a></p>
<p>Sur Linux, vous devez également avoir installé Python 2.7 (généralement installé par défaut),  l&rsquo;outil « pip » et les libraires « pyzmq » et « enum34 » sans oublier le moteur Mono. Pour cela, utilisez le WPI (<em>Web Platform Installer</em>) pour <a href="/getting-started/ajouter-des-sentinelles/#Installation_dune_sentinelle_sur_un_systeme_Linux">installer une sentinelle Constellation</a>. Celui-ci se chargera de déployer l&rsquo;ensemble des prérequis nécessaire.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-1.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Installation sur Linux" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-1.png" alt="Installation sur Linux" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<h2>La commande « ctln »</h2>
<p>Une fois le package Python « <em>constellation-pkgtools-cli</em> » installé via PIP, vous aurez accès à une commande nommée « ctln » (abréviation de <strong>C</strong>ons<strong>t</strong>e<strong>l</strong>latio<strong>n</strong>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-3.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Commande &quot;ctln&quot;" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-3.png" alt="Commande &quot;ctln&quot;" width="454" height="229" border="0" /></a></p>
<p>Cette commande vous permettra de créer de nouveau package, les tester et déployer en local ou directement sur un serveur Constellation.</p>
<h2>Créer son premier package Python</h2>
<p>Pour créer un nouveau package utilisez simplement la commande “create” en spécifiant le nom de votre package. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln create &lt;mon projet&gt;</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-4.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Création d'un nouveau package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-4.png" alt="Création d'un nouveau package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p align="left">Et voilà, votre package “MyFirstPackage” est créé dans le répertoire du même nom !</p>
<h3 align="left">Template de package</h3>
<p>Chaque package est créé à partir d’un template. Vous pouvez lister les templates avec la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln template list</pre><p></p>
<p>A l’heure où est écrit cet article il y a deux templates de type “projet” :</p>
<ul>
<li>Python Base Template : le template de base (créé par défaut)</li>
<li>Python Demo template : package Python avec du code de “demo”</li>
</ul>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-5.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Listing des templates de package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-5.png" alt="Listing des templates de package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p align="left">Lorsque vous créez un package avec la commande “ctln create”, le template “python-base” est sélectionné par défaut.</p>
<p align="left">Vous pouvez cependant préciser l’Id du template à utiliser dans la commande “ctln create”. Par exemple pour créer un package sur base du template de demo :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln create &lt;mon projet&gt; python-demo</pre><p></p>
<p align="left">Il y a aussi des templates de type “item”, c’est à dire des templates pour les scripts que vous allez rajouter par la suite à votre package.</p>
<h3 align="left">Mise à jour du template</h3>
<p align="left">Comme vous le constatez dans le listing des templates ci-dessus, chaque template comporte un numéro de version car ils sont amenés à évoluer notamment en cas de mise à jour des librairies Constellation.</p>
<p align="left">Avec le SDK Constellation Visual Studio, les nouvelles versions des librairies sont diffusées avec NuGet. Ici avec cet outil en ligne de commande, les nouvelles librairies sont embarquées dans des mises à jour des templates.</p>
<p align="left">Ainsi pour mettre à jour vos packages, vous pouvez tout simplement mettre à jour le template de votre package par la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln update</pre><p></p>
<p align="left">Cette commande doit être lancé depuis le répertorie racine de votre package.</p>
<p align="left">Notez également que la mise à jour est “intelligente” dans la mesure où elle n’écrase pas vos fichiers de configuration, le manifeste du package ou encore vos scripts Python.</p>
<h2>Développer son package</h2>
<p>Le développement de package Python est <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Creez_le_package_Python_dans_Visual_Studio">expliqué dans cet article</a>. Bien que l&rsquo;article se base sur Visual Studio, l&rsquo;API Python est strictement identique.</p>
<p>Ainsi, pour rappel, vous avez à la racine de votre projet le fichier « <a href="/concepts/package-manifest/">PackageInfo.xml</a> » qui contient l&rsquo;ensemble des informations de votre package (<a href="/concepts/package-manifest/">plus de détail ici</a>) mais aussi le fichier de configuration nommé « PythonPackageHost.exe.config » qui contient la liste des scripts Python à lancer.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-7.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Structure du package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-7.png" alt="Structure du package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p>Les <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">bases </a>du développement d&rsquo;un script Constellation Python <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">sont expliquées ici</a>.</p>
<p>Pour faciliter le développement, vous n&rsquo;êtes pas obligé de modifier manuellement le fichier de configuration pour gérer les scripts Python. Pour cela vous avez à disposition différentes commandes pour lister, ajouter, renommer ou supprimer des scripts.</p>
<h3>Lister les scripts du package</h3>
<p>Les scripts Constellation Python lancés par votre package peuvent être listés par la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript list</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-6.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Listing des scripts Python du package" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-6.png" alt="Listing des scripts Python du package" width="354" height="234" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ici votre package « MyFirstPackage » ne contient qu&rsquo;un seul script nommé « Main.py » dans le répertoire Scripts du package.</p>
<h3 style="text-align: left;">Ajouter des scripts Python</h3>
<p style="text-align: left;">Pour ajouter un script Constellation Python, vous pouvez soit ajouter un script existant sur votre système de fichier dans votre package ou soit créer un nouveau script à partir d&rsquo;un modèle (template).</p>
<h4 style="text-align: left;">Ajouter un script existant</h4>
<p style="text-align: left;">Pour un script existant, il suffit d&rsquo;utiliser l&rsquo;option « add » :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript add &lt;filepath&gt; [--filename=&lt;name&gt;]</pre><p></p>
<p>Vous devez spécifier le chemin complet vers votre fichier à ajouter (filepath) et optionnellement le nom du fichier une fois ajouté dans votre package.</p>
<p>Par exemple la commande ci-dessous ajoutera dans votre package le fichier « ~/demo/MyDemo.py » sous le nom « DemoSeb.py »</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript add ~/demo/MyDemo.py --filename=DemoSeb.py</pre><p></p>
<h4 style="text-align: left;">Ajouter de nouveau script</h4>
<p style="text-align: left;">L&rsquo;action la plus courante sera de créer un nouveau script Python dans votre package avec l&rsquo;action « new » via la commande suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript new &lt;filename&gt; [&lt;item_template_name&gt;]</pre><p></p>
<p>Vous devez obligatoirement spécifier le nom du fichier (filename) avec ou sans l’extension .py (rajoutée automatiquement). Le script sera créé dans le répertoire Scripts de votre package et automatiquement déclaré dans la configuration.</p>
<p>Vous pouvez également spécifier l&rsquo;identifiant du template à utiliser. Les templates peuvent être listés avec la commande « <em>ctln template list</em> » comme vu ci-dessus.  A l&rsquo;heure où cet article est écrit il y a trois templates de type « item » :</p>
<ul>
<li>« python-base » : le template de base</li>
<li>« python-demo »  : un template avec du code de demonstration</li>
<li>« python-empty »  : un squelette vide</li>
</ul>
<p>Si vous ne précisez pas l&rsquo;identifiant, c&rsquo;est le template « python-base » qui sera utilisé.</p>
<p>Par exemple ajoutons à notre package un deuxième script (avec le template de base) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript new Main2</pre><p></p>
<p>Rajoutons également un troisieme scriupt de démonstation en utilisant le template de demo (python-demo) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript new DemoConstellation python-demo</pre><p></p>
<p>Notre package a maintenant trois scripts : Main.py (créé avec le template du package), Main2.py (créé ci-dessus avec le template de base), DemoConstellation.py (créé avec le template de demo) :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-8.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Ajout de scripts Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-8.png" alt="Ajout de scripts Python" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<h3 style="text-align: left;">Renommer ou supprimer des scripts</h3>
<p style="text-align: left;">Vous pouvez renommer les scripts du package avec l’option “rename”. Par exemple renommons “DemoConstellation” par “Demo” (les extensions “.py” sont optionnelles) :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript rename DemoConstellation Demo</pre><p></p>
<p><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-9.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border-width: 0px;" title="Renommer des scripts" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-9.png" alt="Renommer des scripts" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<p>Pour supprimer des scripts il suffit d’utiliser l’option “remove” en spécifiant le nom du script (avec ou sans son extension .py).</p>
<p>Par exemple supprimons les deux fichiers “Main2.py” et “Demo.py” que nous avons ajoutés (et renommés) ci-dessus :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln pyscript remove Main2
ctln pyscript remove Demo</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-10.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Supprimer des scripts" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-10.png" alt="Supprimer des scripts" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<h3>Editer les scripts Python du package</h3>
<p>Une fois vos scripts ajoutés, renommés ou supprimés avec la commande “ctln”, libre à vous d’utiliser votre éditeur de texte préféré pour éditer votre code !</p>
<p>Par exemple de le cas ici présent d’un accès SSH Linux, je pourrais utiliser “nano” ou “vim” (ou encore Notepad++ sur ma station WIndows via un tranfert SCP avec WInSCP par exemple).</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">nano Scripts/Main.py</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-11.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Edition des scripts Python avec Nano" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-11.png" alt="Edition des scripts Python avec Nano" width="354" height="226" border="0" /></a></p>
<p align="left">Ici le script “Main” défini une fonction de démarrage (<em>OnStart</em>) et une fonction de fermeture (<em>OnExit</em>). Pour rappel, les <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">bases </a>de l’API Constellation Python <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">sont expliquées ici</a>.</p>
<p align="left">Notez simplement que dans cet exemple, le WriteInfo déclenché au démarrage (<em>OnStart</em>) écrit un log dasn Constellation de type “Information” en concaténant dans un message textuel les propriétés suivantes :</p>
<ul>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">PackageName</span>” : le nom du package</div>
</li>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">SentinelName</span>” : le nom de la sentinelle sur laquelle est déployée ce package</div>
</li>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">IsStandAlone</span>” : un booléen indiquant si le package tourne de façon indépendante ou hébergée au sein d’une sentinelle</div>
</li>
<li>
<div align="left">“<span style="text-decoration: underline;">IsConnected</span>” : un booléen indiquant si le package est connecté ou non à une Constellation</div>
</li>
</ul>
<h2>Tester son package</h2>
<p>Pour tester notre package en local, il suffit de lancer la commande suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln run</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-12.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Démarrage du package en local" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-12.png" alt="Démarrage du package en local" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p>Comme vous pouvez le lire sur la console, le nom de la sentinelle affichée est “local sandbox” étant donné que la propriété <em>IsStandalone</em> est <em>true</em> (la propriété <em>SentinelName</em> est None). En effet votre package n’est pas déployé/démarré par Constellation sur une véritable sentinelle. Il est juste démarré en “standalone” par la commande “run”.</p>
<p>De plus la propriété “<em>IsConnected</em>” est <em>false</em> car votre package n’est pas connecté à une Constellation.</p>
<p>Vous pouvez donc tester des éléments de base de votre package mais de façon déconnecté, il manquera donc plusieurs fonctionnalités (les logs produits resterons local dans votre console, pas d&rsquo;accès aux settings hormis ceux déclarés en local, la publication ou consommation de StateObjects sera impossible tout comme l’invocation ou l&rsquo;exposition de MessageCallbacks).</p>
<p>Pour tester votre package complètement, il est possible de le lancer en local tout en le connectant à une Constellation.</p>
<p>Tout d&rsquo;abord, il faudra déclarer des serveurs Constellation dans l&rsquo;outil <em>ctln</em>.</p>
<h3>Ajouter et gérer des serveurs Constellation</h3>
<p>Les commandes sont les suivantes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln server list
ctln server (add | set) &lt;name&gt; --url=&lt;url&gt; --accesskey=&lt;key&gt;
ctln server (add | set) &lt;name&gt; --url=&lt;url&gt; --username=&lt;user&gt;
ctln server check &lt;name&gt;
ctln server remove &lt;name&gt;</pre><p></p>
<p>Vous pouvez lister les serveurs, ajouter ou mettre à jour des serveurs avec la clé d’accès ou un couple login/password, tester la connectivité ou supprimer des serveurs.</p>
<p>Par exemple je dispose d’une Constellation installée à l’adresse : <a title="http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088" href="http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088">http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088</a>. Un credential basé sur le couple login/password “admin/seb” a été configuré. Je peux donc ajouter ce serveur que je nommerai ici “pc-seb” via la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln server add pc-seb --url=http://pc-seb.ajsinfo.loc:8088 --username=admin</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-13.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Ajout de serveur Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-13.png" alt="Ajout de serveur Constellation" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p>Le serveur ajouté est testé au moment de l’ajout mais vous pouvez à tout moment tester la connectivité vers cette Constellation avec la commande “<em>ctln server check</em>”. Par exemple pour tester la Constellation nommée “pc-seb” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln server check pc-seb</pre><p></p>
<h3>Tester son package dans Constellation</h3>
<p>Maintenant que nous avons ajouté un serveur Constellation dans l’outil, nous pouvons relancé notre package en le connectant à notre Constellation nommée “pc-seb” via la commande :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln run --server=pc-seb</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-14.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Démarrage du package en local mais connecté à un serveur Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-14.png" alt="Démarrage du package en local mais connecté à un serveur Constellation" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p align="left">Le package démarre toujours dans la « sandbox locale » (<em>IsStandalone = true</em>) mais cette fois ci il est connecté à ma Constellation nommée « pc-seb » (<em>IsConnected = true</em>).</p>
<p align="left">D’ailleurs en lançant la Console Constellation je peux maintenant suivre en temps réel les logs de ce package, les StatesObjects qu’il produit ou encore les MessageCallbacks qu’il expose.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-15.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Connexion du package avec sa Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-15.png" alt="Connexion du package avec sa Constellation" width="354" height="208" border="0" /></a></p>
<h2>Publier son package</h2>
<p>Une fois le package développé et testé, il ne reste plus qu’à le packager pour pouvoir le déployer dans Constellation.</p>
<p>Vous pouvez soit le packager dans un fichier en local (que vous pourrez uploader sur une Constellation ou échanger avec d&rsquo;autre) ou soit le déployer directement dans une Constellation référencée dans l&rsquo;outil.</p>
<p>Par exemple pour publier ce package dans un fichier local dans le répertoire “/home/pi” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln publish --output=/home/pi</pre><p></p>
<p>Maintenant, pour déployer ce même package directement sur une Constellation, il suffit simplement de spécifier le nom du serveur Constellation enregistré sur la commande “publish”.</p>
<p>Par exemple pour publier ce package sur la Constellation nommée ici “pc-seb” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">ctln publish pc-seb</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-16.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Publication d'un package sur une Constellation" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-16.png" alt="Publication d'un package sur une Constellation" width="354" height="215" border="0" /></a></p>
<p align="left">En vous rendant sur le <a href="/constellation-platform/constellation-console/package-repository/">Package Repository</a> de votre Console Constellation, votre package fraîchement publié sera prêt à être <a href="/constellation-platform/constellation-console/gerer-packages-avec-la-console-constellation/#Deployer_un_package">déployé sur vos sentinelles Windows ou Linux</a> de votre Constellation.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image-17.png"><img class="colorbox-5341"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Package Repository" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2017/09/image_thumb-17.png" alt="Package Repository" width="354" height="268" border="0" /></a></p>
<h2>Next steps</h2>
<p>Pour en savoir plus sur le développement de package en Python :</p>
<ul>
<li>Retour sur <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Les_bases">les bases</a> de l’API Python  (<a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Produire_des_logs">produire des logs</a>, <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Acces_aux_settings">accéder aux settings</a>, <a href="/getting-started/creez-votre-premier-package-constellation-en-python/#Publier_des_StateObjects">publier des StateObjects</a>)</li>
<li><a href="/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/">Exposer vos fonctions</a> Python dans Constellation (les MessageCallbacks)</li>
<li><a href="/client-api/python-api/envoyer-des-messages-et-invoquer-des-messagecallbacks-en-python/">Invoquer des MessageCallbacks</a> des autres packages de votre Constellation en Python</li>
<li><a href="/client-api/python-api/consommer-des-stateobjects-en-python/">Consommer les StateObjects</a> de votre Constellation</li>
</ul>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/">Créer, tester et déployer des packages Python en ligne de commande</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://developer.myconstellation.io">Constellation</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MessageCallback : Exposer des méthodes Python</title>
		<link>https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/</link>
					<comments>https://developer.myconstellation.io/client-api/python-api/messagecallbacks-exposer-des-methodes-python/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sebastien Warin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2016 09:47:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Python API]]></category>
		<category><![CDATA[Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[MessageContext]]></category>
		<category><![CDATA[PackageDescriptor]]></category>
		<category><![CDATA[Package]]></category>
		<category><![CDATA[Message]]></category>
		<category><![CDATA[MessageCallback]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://developer.myconstellation.io/?p=2511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Exposer une méthode Pour exposer une méthode Python dans Constellation vous devez tout simplement ajouter le décorateur “Constellation.MessageCallback” sur votre méthode : [crayon-6971869c860a9062747925/] Ici nous déclarons le MessageCallback “SimpleMessageCallback” sans paramètre ni documentation. Vous pouvez ajouter un ou plusieurs arguments</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Exposer une méthode</h3>
<p>Pour exposer une méthode Python dans Constellation vous devez tout simplement ajouter le décorateur “<em>Constellation.MessageCallback</em>” sur votre méthode :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def SimpleMessageCallback():
    Constellation.WriteInfo('Hello Python !')</pre><p></p>
<p>Ici nous déclarons le MessageCallback “SimpleMessageCallback” sans paramètre ni documentation.</p>
<p>Vous pouvez ajouter un ou plusieurs arguments à votre MC et utiliser la syntaxe de Python pour commenter vos MC :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def DemoArg(data):
    "Ceci est la description du MessageCallback DemoArg avec 1 argument"
    Constellation.WriteInfo('arg = %s', data)

@Constellation.MessageCallback()
def DemoArgs(a, b, c):
    "Ceci est la description du MessageCallback DemoArgs avec 3 arguments"
    Constellation.WriteInfo(a)
    Constellation.WriteInfo(b)
    Constellation.WriteInfo(c)</pre><p></p>
<p>Le ou les paramètres peuvent être des types simples (string, int, bool, etc..) ou des types (objets) complexes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def ComplexMessageCallback(data):
    "Ceci est la description du MessageCallback ComplexMessageCallback avec un objet complexe en argument"
    Constellation.WriteInfo(data.A)
    Constellation.WriteInfo(data.B)
    Constellation.WriteInfo(data.C)</pre><p></p>
<p>L’ensemble de ces méthodes déclarées “MessageCallbacks” seront alors référencées dans la Constellation. Vous pouvez les découvrir en interrogeant le Package Descriptor de votre package.</p>
<p>Par exemple, lancez la Console Constellation et rendez-vous dans le “MessageCallback Browser”. Vous aurez la liste de vos méthodes avec la possibilité de les invoquer directement depuis l’interface :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image-9.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="MessageCallbacks Explorer" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image_thumb-8.png" alt="MessageCallbacks Explorer" width="484" height="346" border="0" /></a></p>
<h3>Documenter son MessageCallback</h3>
<h4>Description des MessageCallbacks</h4>
<p>Comme vous l’avez remarqué dans les exemples précédents, nous utilisons la documentation des méthodes de Python :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def Demo():
    "Ceci est la description du MessageCallback !"
    pass</pre><p></p>
<p>La documentation de la méthode est utilisée comme description du MessageCallback :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-72.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-61.png" alt="image" width="350" height="109" border="0" /></a></p>
<p>La description de la méthode peut être écrite sur plusieurs lignes :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def Demo():
    '''
    The first line is brief explanation, which may be completed with 
    a longer one. For instance to discuss about its methods.
    '''
    pass</pre><p></p>
<h4>Description des arguments des MessageCallbacks</h4>
<p><u>Note</u> : la description des arguments est disponible depuis l’API Python 1.8.4.x. Pensez à mettre à jour la référence de votre API par Nuget depuis Visual Studio ou en <a href="/client-api/python-api/developper-avec-le-package-tools-cli/#Mise_a_jour_du_template">mettant à jour le template depuis la CLI</a>.</p>
<p>Si vous regardez attentivement les arguments des MC dans le MessageCallback Explorer, ils sont reconnus comme « System.Object » étant donné que les arguments d&rsquo;une fonction en Python ne sont pas typés.</p>
<p>Pour décrire les paramètres utilisez la syntaxe suivante dans la description du MC :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">:param &lt;type&gt; &lt;name&gt; : &lt;description&gt;</pre><p></p>
<p>Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def Demo(a, b, c):
    '''
    Ceci est un exemple de MC avec 3 parametres

    :param int a: My int value
    :param bool b: My boolean value
    :param string c: My string value
    '''
    Constellation.WriteInfo("a = %s - type: %s" % (a, type(a)))
    Constellation.WriteInfo("b = %s - type: %s" % (b, type(b)))
    Constellation.WriteInfo("c = %s - type: %s" % (c, type(c)))</pre><p></p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image-10.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Description des arguments d'un MC en Python" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image_thumb-9.png" alt="Description des arguments d'un MC en Python" width="484" height="166" border="0" /></a></p>
<p align="left">Ainsi en retournant sur le MC Explorer, chaque argument est correctement typé dans Constellation.</p>
<h4 align="left">Paramètres optionnels avec valeur par défaut</h4>
<p align="left">Vous pouvez également définir que certains paramètres sont optionnels en spécifiant leurs valeurs par défaut avec la syntaxe [default: XXX] :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def DemoOptional(a, b):
    '''
    Ceci est un exemple de MC des paramètres optionnels

    :param int a: My int value [default:10]
    :param bool b: My boolean value [default:true]
    '''
    Constellation.WriteInfo("a = %s" % a)
    Constellation.WriteInfo("b = %s" % b)</pre><p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image-11.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Arguments optionnels avec valeur par défaut" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image_thumb-10.png" alt="Arguments optionnels avec valeur par défaut" width="484" height="138" border="0" /></a></p>
<h4>Décrire les arguments de type complexe</h4>
<p>Dans le cas où un MC prend en paramètre un (ou plusieurs) type complexe, il faudra d&rsquo;abord décrie le type dans la méthode « Start ».</p>
<p>Par exemple, enregistrons au démarrage du package (méthode Start), le type “CredentialInfo” :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.DescribeMessageCallbackType("CredentialInfo", "Credential information", [
    { 'Name':'Username', 'Type':'string', 'Description': 'The username' },
    { 'Name':'Password', 'Type':'string', 'Description': 'The password' },
])</pre><p></p>
<p>Une fois tous vos types déclarés, il faut publier le “Package Descriptor” de votre package à Constellation par la ligne :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Constellation.DeclarePackageDescriptor()</pre><p></p>
<p>Nous pouvons maintenant déclarer un MC avec un parametre de type “CredentialInfo”. Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def DemoAuth(credential):
    '''
    Demo MC avec avec un paramètre de type complexe

    :param CredentialInfo credential: the credential info
    '''
    Constellation.WriteInfo("User=%s Password=%s" % (credential.Username, credential.Password))</pre><p></p>
<p>Comme vous pourrez le voir dans le MessageCallbacks Explorer, votre méthode Python est correctement décrite ainsi que son paramètre “credential” de type “Credentialnfo”.</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image-12.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Argument de type complexe" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image_thumb-11.png" alt="Argument de type complexe" width="484" height="150" border="0" /></a></p>
<p>Notez également que la description du type CredentialInfo est accessible en cliquant sur le type :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image-13.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="Argument de type complexe" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image_thumb-12.png" alt="Argument de type complexe" width="484" height="186" border="0" /></a></p>
<h3>Personnaliser le MessageCallback</h3>
<p>Comme pour l’API.NET, par défaut le nom du MessageCallback déclaré dans la Constellation est le nom de votre méthode mais vous pouvez redéfinir le nom exposé dans la Constellation :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback("MySuperName")
def MyInternalMethodName():
    Constellation.WriteInfo("Hello")</pre><p></p>
<p>Aussi vous pouvez “cacher” ce MessageCallback à la Constellation.</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback(False)
def HiddenMessageCallback():
    "Hidden message callback"
    Constellation.WriteInfo("I'm here !!")</pre><p></p>
<p>Tous les packages ou consommateurs de votre Constellation pourront envoyer un message “HiddenMessageCallback” à votre package Python et donc invoquer votre méthode mais celle-ci ne sera pas déclarée dans le “Package  Descriptor”.</p>
<h3>Récupérer le contexte</h3>
<p>Comme avec l’API.NET, vous pouvez récupérer le contexte de réception du message en déclarant comme dernier argument de votre MessageCallback, le paramètre “context”.</p>
<p>Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback("MaMethode") # méthode renommée !
def DemoSeb5(context):
    "Test du contexte"
    Constellation.WriteInfo("Sender : %s" % context.Sender.FriendlyName)
    Constellation.WriteInfo("test sans parametre")</pre><p></p>
<p>Ou avec des paramètres :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def DemoSeb5(a, b, context):
    "Test du contexte avec parametre"
    Constellation.WriteInfo("Sender : %s" % context.Sender.FriendlyName)
    Constellation.WriteInfo("a = %s et b = %s" % (a, b))</pre><p></p>
<p>Il faut juste que le dernier argument soit nommé “context”. Notez qu’il ne fait pas partie de la signature de votre MessageCallback.</p>
<p>Ci-dessus, le 1er exemple est un MessageCallback caché et sans paramètre et le 2ème n’a que deux paramètres “a” et “b”.</p>
<p>L’objet “context” correspondant à la classe “<em>Constellation.Package.MessageContext</em>”. Vous retrouvez les propriétés suivantes :</p>
<ul>
<li>IsSaga : indique si le message reçu appartient à une Saga</li>
<li>SagaId : identifiant de la Saga (si <em>IsSaga = true</em>)</li>
<li>Scope : scope d’envoi du message reçu
<ul>
<li>Type : type du scope (All, Group, Package, Sentinel, Others)</li>
<li>Args : arguments du scope (ex : nom du groupe, du package ou de la sentinelle)</li>
</ul>
</li>
<li>Sender : représente l’émetteur du message
<ul>
<li>ConnectionId : identifiant de connexion unique de l’émetteur</li>
<li>Type : type de l’émetteur (ConsumerHub, ConstellationHub, ConsumerHttp ou ConstellationHttp)</li>
<li>FriendlyName : nom de l’émetteur</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Répondre aux Sagas</h3>
<p>Votre méthode peut également retourner une réponse à l’appelant, c’est ce que l’on appelle <a href="/concepts/messaging-message-scope-messagecallback-saga/">une saga</a>. Pour cela vous pouvez spécifier le type de la valeur de retour dans le décorateur de la façon suivante :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback(returnType='System.Boolean')
def DemoSaga(user, password):
    "Test de saga"
    Constellation.WriteInfo("User=%s Password=%s" % (user, password))
    return user == password</pre><p></p>
<p>Cependant il est recommandé d&rsquo;utiliser la description du MC pour spécifier le type de retour avec la syntaxe</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">:return &lt;type&gt;: &lt;description&gt;</pre><p></p>
<p>Par exemple :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def DemoSaga(user, password):
    '''
    Test de saga

    :param string user: The username
    :param string password: The password
    :return bool: if user match
    '''
    Constellation.WriteInfo("User=%s Password=%s" % (user, password))
    return user == password</pre><p></p>
<p>Cela marche également en combinant la récupération du contexte :</p>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">@Constellation.MessageCallback()
def DemoAuth(user, password, context):
    '''
    Test de saga

    :param string user: The username
    :param string password: The password
    :return bool: if user match
    '''
    Constellation.WriteInfo("Sender : %s" % context.Sender.FriendlyName)
    Constellation.WriteInfo("User=%s Password=%s" % (user, password))
    return user == password</pre><p></p>
<p align="left">Par exemple en ouvrant le “Message Callback Explorer” de la Console Constellation vous constaterez que votre MC “DemoAuth” est bien référencé comme retournant un “Booléen” en prenant deux arguments (car l’argument “context” n’est pas pris en compte dans la signature du MC) :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image-14.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="Saga" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2018/04/image_thumb-13.png" alt="Saga" width="484" height="142" border="0" /></a></p>
<p align="left">En invoquant cette méthode depuis la console, vous recevrez alors la réponse du package, ici un booléen :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-74.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-63.png" alt="image" width="350" height="241" border="0" /></a></p>
<p align="left">Dans les logs, on retrouve bien la trace de l’invocation de notre Saga avec le “contexte” :</p>
<p align="center"><a href="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image-75.png"><img class="colorbox-2511"  loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border-width: 0px;" title="image" src="https://developer.myconstellation.io/wp-content/uploads/2016/08/image_thumb-64.png" alt="image" width="350" height="104" border="0" /></a></p>
<p>(le FriendlyName de la Console Constellation est “<em>Consumer/ControlCenter:&lt;user&gt;</em>”).</p>
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